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Jornada Pokémon

Dave Westgarth

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Relatório

Bem-vindo ao board de Retrospectiva da Jornada Pokémon! Este board animado e colorido foi criado para ajudar Scrum Masters, Agile Coaches e Facilitadores a conduzir retrospectivas envolventes com suas equipes. Vamos fazer um passeio lúdico pelo conteúdo e fluxo de trabalho deste board.

Para começar neste board, os times podem criar seus avatares de treinador Pokémon usando o prompt fornecido. Depois de criados, podem remover o fundo e colocar seus avatares na área "Starter Select". A partir daí, eles podem passar pelos diversos prompts de discussão, registrar seus pensamentos e ideias, e criar ações ou experimentos para o próximo sprint.

No canto superior esquerdo, temos o prompt "Como nos sentimos ao iniciar este sprint?". Ele incentiva os times a refletirem sobre suas emoções e estabelecer o tom para a retrospectiva. Logo ao lado está a área "STARTER SELECT", onde os membros do time podem colocar seus avatares de treinador para dar início à sessão.

Movendo-se no sentido horário, encontramos vários prompts de discussão representados por áreas temáticas de Pokémon. Por exemplo, temos a área "Onde estávamos voando alto desta vez?", simbolizada pelo Pidgeot voando no céu. Aqui, os times podem celebrar seus sucessos e identificar o que foi bem durante o sprint.

Em seguida, encontramos a "Caverna do Zubat", que representa os obstáculos e desafios enfrentados pelo time. Os times podem discutir o que os atrasou ou os irritou durante o sprint.

Continuando nossa jornada, chegamos à área "Pedras da Evolução", onde os times podem explorar áreas de melhoria e discutir como as coisas podem mudar para melhor. Esta é uma oportunidade para brainstorming de ideias para crescimento e evolução.

Na área "Incubadora do Mewtwo", os times podem explorar novas tecnologias e habilidades que desejam aproveitar nos próximos sprints. É uma chance de pensar fora da caixa e considerar abordagens inovadoras.

À medida que avançamos, encontramos a área "Selos de Ginásio", onde os times podem exibir orgulhosamente suas grandes conquistas do sprint. É como uma vitrine de troféus para seus feitos.

O "Centro Pokémon" representa a necessidade de descanso e recuperação. Aqui, os times podem identificar áreas que necessitam de recarga ou abordar qualquer débito técnico pendente.

Cuidado com a "Torre dos Fantasmas", onde os times podem compartilhar quaisquer surpresas ou desafios inesperados que encontraram durante o sprint. É um lembrete assustador de que devemos estar preparados para o inesperado.

Ao chegar ao "Pico da Montanha", os times podem sonhar grande e estabelecer metas ambiciosas. Eles podem imaginar o que almejariam se o fracasso não fosse uma opção.

Assim como pescar um Magikarp, às vezes as tarefas trazem resultados ou aprendizados inesperadamente significativos. A área "Pescando Magikarp" permite que os times reflitam sobre essas tarefas e captem os valiosos insights obtidos.

Na área "Compras no Pokemart", os times podem deixar a imaginação correr solta. Se dinheiro e tempo não fossem um problema, quais recursos ou ferramentas eles trariam para aumentar seu impacto?

Os times podem encontrar um momento de descanso no "Local de Acampamento". Aqui, eles podem identificar áreas onde precisam fazer uma pausa e avaliar a sustentabilidade do ritmo de trabalho atual.

A área "Mudando Tipos" convida os times a avaliar mudanças em seu ambiente. Eles podem identificar oportunidades a serem aproveitadas e riscos potenciais a serem mitigados.

Os times podem enfrentar bugs e defeitos na área "Bugs da Floresta de Viridian". Podem discutir novas abordagens ou estratégias para melhorar seu processo de correção de bugs.

Preparar-se para desafios maiores é crucial, assim como enfrentar os Líderes de Ginásio. A área "Preparando-se para a Elite" estimula os times a desenvolver estratégias e planos para desafios futuros.

Olhando para o futuro, a área "Oportunidades da Zona Safari" convida os times a explorar novas oportunidades para o próximo sprint. Eles podem fazer brainstorming de estratégias para capturar essas oportunidades de maneira eficaz.

A moral do time é essencial, e a área "Pokémon na Praia" lembra os times de focarem na construção de uma cultura de equipe positiva e gratificante. Eles podem refletir sobre maneiras de melhorar o ânimo da equipe.

Finalmente, os times podem avaliar a sessão de retrospectiva colocando seus avatares na seção "Avalie a Retro". Este feedback ajuda a melhorar futuras retrospectivas e garante a melhoria contínua.

Portanto, caros usuários de Miro, Scrum Masters, Agile Coaches e Facilitadores, mergulhem neste board de retrospectiva temático de Pokémon e embarquem em uma jornada divertida e produtiva com seus times!

Dave Westgarth

Gerente de projetos digitais @ BJSS

Dave Westgarth está atualmente trabalhando como gerente de projetos digitais @ Attraqt. Ele atua em projetos de desenvolvimento de software, automação, nuvem e transformação de serviços em todo o espectro de abordagens de entrega.


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