O Time Canvas (Básico)
O Team Canvas Basic é uma versão curta de 30 a 45 minutos do framework Team Canvas que é adequada para iniciar novos times, alinhando-se a uma visão comum e acordos básicos. É bastante rápido e funciona melhor em projetos curtos ou quando um novo membro entra para o time.
O Team Canvas Basic é uma versão curta de 30 a 45 minutos do framework Team Canvas, adequada para iniciar novos times, alinhar uma visão comum e acordos básicos. É bastante rápido e funciona melhor em projetos curtos ou quando um novo membro se junta ao time.
Quando usar o Team Canvas
Com base em nossa experiência com startups e grupos criativos, foi feito para iniciar projetos coletivos de forma suave, permitir que as pessoas se conheçam e acumule impulso suficiente para começar.
O Team Canvas Basic funciona melhor nos seguintes pontos de contato:
criando um time
iniciar um projeto
recebendo um novo membro do time (por exemplo, um freelancer se juntando ao time);
reunião básica de alinhamento do time
Como o Team Canvas funciona?
Você será guiado por 5 conceitos principais:
Finalidade: Qual é o propósito do time: o Porquê por trás dos seus objetivos? 5 min
Metas: Quais são os objetivos para todo o time, assim como para cada membro do time? 5 min
Valores: Quais são os valores essenciais que vocês compartilham como um time? 5 min
Funções e habilidades: Quais são as funções e as habilidades correspondentes que cada membro traz para a mesa? 5 min
Regras e Atividades: Quais são as regras básicas que você quer acordar? Como você vai se comunicar? Como você tomaria suas decisões? Como você vai planejá-los, executá-los e avaliá-los? 5 minutos
Comece com esse modelo agora mesmo.
Template de Mapa de história do usuário
Ideal para:
Marketing, Pesquisa de Mesa, Mapeamento
Popularizado por Jeff Patton em 2005, a técnica de mapeamento de histórias de usuário é uma maneira ágil de gerenciar backlogs de produtos. Seja trabalhando sozinho ou com um time de produto, você pode utilizar o mapeamento de histórias de usuário para planejar lançamentos de produtos. Mapas de história do usuário ajudam os times a manter o foco no valor do negócio e a lançar funcionalidades que importam para os clientes. O framework ajuda a obter um entendimento compartilhado para o time multifuncional sobre o que precisa ser feito para satisfazer as necessidades dos clientes.
Jogo de Iteração de Quebra-Cabeça Scrum
Ideal para:
Agile, Jogos, Quebra-gelo
O Jogo de Iteração do Quebra-Cabeça Scrum é uma atividade prática que reforça os princípios e práticas do Scrum. Ao simular ciclos de desenvolvimento iterativos por meio de resolução de quebra-cabeças, os times aprendem a importância da colaboração, adaptabilidade e melhoria contínua. Este template fornece uma maneira divertida e envolvente de internalizar conceitos de Scrum e melhorar o trabalho em equipe, capacitando os praticantes de Ágil a entregar valor de forma mais eficaz.
Sessão de Ideação de Descoberta de Produto
Ideal para:
Agile
O template de Sessão de Ideação para Descoberta de Produtos fomenta a criatividade e a inovação no desenvolvimento de produtos. Ao fornecer um framework estruturado para brainstorming de ideias, explorar necessidades dos usuários e gerar soluções, este template impulsiona as sessões de ideação. Com seções para desenvolvimento de persona de usuário, validação de problemas e priorização de ideias, ele orienta os times durante o processo de descoberta de produto, garantindo que as soluções estejam alinhadas com as necessidades dos usuários e oportunidades de mercado. Este template serve como um catalisador para gerar e refinar ideias inovadoras de produtos.
Retrospectiva do Balão de Ar Quente
O Balão de Ar Quente é uma atividade simples para ajudar o time a identificar coisas que os fazem se mover mais rápido e coisas que os atrasam.
Retrospectiva de Ciclo de Aprendizagem Template
Ideal para:
Retrospectivas, Agile
O template Retrospectiva de ciclo de aprendizagem é uma poderosa ferramenta projetada para ajudar os times a refletir sobre seus projetos, reconhecendo sucessos e identificando áreas para melhoria. Este template é parte dos templates inteligentes da Miro, que simplificam os fluxos de trabalho e mantêm os times engajados ao integrar IA, ferramentas interativas e integrações contínuas. Um dos principais benefícios do template Retrospectiva de ciclo de aprendizagem é sua capacidade de promover a melhoria contínua. Ao refletir regularmente sobre seu trabalho e identificar áreas para aprimoramento, os times podem elevar consistentemente seu desempenho e alcançar melhores resultados.
Quebra-cabeça de Scrum
Ideal para:
Agile
O Quebra-cabeça Scrum é uma atividade colaborativa que reforça as funções, artefatos e cerimônias do Scrum. Ao montar um quebra-cabeça que representa o framework Scrum, os times desenvolvem uma compreensão mais profunda de seus componentes e como eles se inter-relacionam. Este template oferece uma maneira divertida e interativa de reforçar o conhecimento sobre Scrum e promover o alinhamento do time, capacitando os praticantes a aplicar princípios Scrum de forma eficaz e entregar valor com agilidade.