Mapa de empatia Canvas
O mapa de empatia, desenvolvido por Dave Gray, fundador da XPLANE, leva as personas de usuário a um nível totalmente novo. Coloca você no lugar dos seus usuários.
Canvas de Mapa de Empatia
O mapa de empatia, desenvolvido por Dave Gray, fundador da XPLANE, leva as personas de usuário a um nível totalmente novo. Coloca você no lugar dos seus usuários.
Você pode ler a descrição de Dave no Medium aqui.
Nós da Agile Heuristics gostamos tanto que criamos um template no Miro para compartilhar com o mundo :)
Como usar o Canvas de Mapa de Empatia
Isso é melhor realizado em um ambiente colaborativo com um time multifuncional e uma variedade de origens. Francamente, pode ser um pouco cansativo fazer isso sozinho e, como resultado, você pode acabar cortando caminhos 🙂 Idealmente, esse exercício é facilitado por alguém que tenha experiência em conduzir workshops.
Passo 1. A Meta
O objetivo consiste em 2 partes, numeradas 1 e 2 no canvas.
Número 1, a descrição de uma pessoa que representa seu usuário, sua função e a situação específica que você deseja ajudar.
Número 2, o que eles estão tentando fazer. Pode ser parte de um trabalho ou uma decisão que precisam tomar. É importante articular como é o sucesso para o seu usuário.
Esta parte é normalmente liderada por um Product Owner, um líder de UX ou um analista.
Certifique-se de que todos entendam quem é o usuário, o que o usuário está tentando fazer e o contexto em que o comportamento está sendo realizado.
Passo 2. Ao redor da Cabeça
Agora contorne o "The Big Head" seguindo os números de 3 a 6. Todos pegam um monte de notas adesivas e participam, tentando imaginar o mundo na perspectiva do usuário.
Todos devem dedicar cerca de 5 minutos em cada área: SEE, SAY, DO e HEAR. Uma ótima maneira de realizar esta parte do exercício é usando a técnica de trabalhar juntos sozinhos. Todos têm tempo para criar suas próprias ideias, seguido de uma rápida organização. A fase de organização é opcional e pode consistir em uma rápida desduplicação, uma breve discussão caso alguma nota não esteja clara, e a ordenação das notas, se relevante. Faça isso para cada seção de 2 a 6.
Passo 3. Dentro da Cabeça
Agora vamos entrar na cabeça do nosso usuário. Antes de prosseguir, o facilitador deve levar 5 minutos para resumir rapidamente todas as notas adesivas nas seções 1 a 6. Isso dará a todos tempo para internalizar e expandir sua empatia pelo usuário.
A Seção 7 possui 3 áreas: Dores, Ganhos e outros. Conforme o canvas indica, os Pains são coisas que preocupam nosso usuário, os Gains são coisas que nosso usuário deseja e outros é uma área para colocar notas que são difíceis de classificar, mas parecem importantes.
Novamente, peça ao time para trabalhar junto, mas individualmente, dando a cada um 8-10 minutos na seção 7. Depois disso, o facilitador organizará opcionalmente as notas adesivas deduplicando e ordenando, se necessário.
Conclusão
O exercício terminou agora, e o facilitador pode decidir resumir e solicitar esclarecimentos onde as anotações não estão claras.
O Canvas do Mapa de Empatia é uma parte indispensável do Design Thinking, juntamente com o Design de Personas e o Mapeamento da Jornada do Usuário. Usar esses artefatos para moldar o design da proposição garante que o time está desenvolvendo soluções centradas no cliente.
Comece com esse modelo agora mesmo.
Template de Fluxograma do Website
Ideal para:
Fluxogramas, Mapeamento, Experiência do Usuário
Um fluxograma de site, também conhecido como sitemap, mapeia a estrutura e a complexidade de qualquer site atual ou futuro. O fluxograma também pode ajudar seu time a identificar lacunas de conhecimento para conteúdos futuros. Quando você está construindo um site, quer garantir que cada parte do conteúdo forneça aos usuários resultados de pesquisa precisos baseados em palavras-chave associadas ao seu conteúdo web. Os times de produto, UX e conteúdo podem usar fluxogramas ou sitemaps para entender tudo que está contido em um site e planejar adicionar ou reestruturar o conteúdo para melhorar a experiência do usuário no site.
Template de Wireframe de apps
Ideal para:
Design de UX, Wireframes
Pronto para começar a criar um aplicativo? Não basta imaginar como irá funcionar e como os usuários irão interagir com ele — deixe que um wireframe mostre a você. Wireframing é uma técnica para criar um layout básico de cada tela. Ao criar um wireframe, idealmente no início do processo, você entenderá o que cada tela irá realizar e obterá o comprometimento de stakeholders importantes—tudo isso antes de adicionar o design e o conteúdo, o que economizará tempo e dinheiro. E ao pensar nas coisas em termos da jornada do usuário, você proporcionará uma experiência mais envolvente e bem-sucedida.
Workshop de Criação de Planos de Ação de Serviços
Ideal para:
Agile
O template para Workshop de Planos de Ação de Serviço ajuda os times a visualizar e melhorar os processos de serviço. Inclui quebra-gelos, canvas de contexto, mapas de empatia e planos de ação para transições de serviço. Use-o para alinhar os times, identificar oportunidades e prototipar a entrega de serviço do nível macro ao microscópico, garantindo uma compreensão abrangente da orquestração de serviços e colaboração perfeita. Ideal para times remotos e dispersos.
Projeto - Timeline & Informações Principais
Ideal para:
Agile, Gerenciamento de projetos
O template Projeto - Timeline & Informações Principais fornece um framework visual para planejar e monitorar timelines de projeto, marcos e informações principais. Ele permite que os times alinhem os objetivos do projeto, alocar recursos e monitorar o progresso de forma eficaz. Com timelines personalizáveis e painéis informativos, este template capacita gerentes de projeto e stakeholders a manterem-se organizados e informados durante todo o ciclo de vida do projeto, garantindo a entrega bem-sucedida dentro das restrições de escopo, tempo e orçamento.
Plano de ação de serviço [Pesquisa]
Ideal para:
Pesquisa e design
O Blueprint de serviço é um diagrama que exibe todo o processo do serviço, incluindo pessoas, objetos, tarefas, tempo e processos.
Template de Kit para sprint de design
Ideal para:
Metodologia Ágil, Design de UX, Planejamento de sprint
Com a abordagem certa e focada estrategicamente, cinco dias são o suficiente para enfrentar os seus maiores desafios de produto. Esse é o conceito por trás da metodologia Design Sprint. Criado por Tanya Junell da Blue Label Labs, este Design Sprint Kit oferece um conjunto de templates leves que suportam as atividades colaborativas e a votação do Design Sprint — e mantém a energia, o espírito de equipe e o impulso gerados na sessão. Suprimentos virtuais para sprint e lousas preparadas tornam este kit especialmente útil para Facilitadores de Design Sprint remotos.