Modelo de Isso ou Aquilo (This or That)
Crie visuais atraentes de comparativos: Isso ou Aquilo (This or That) para suas redes sociais, site ou blog.
Sobre o modelo de “Isso ou Aquilo” (This or That)
“Isso ou Aquilo” (This or That) é uma maneira divertida de fazer com que seus seguidores de redes sociais conheçam você. Se você usa as redes sociais para fins pessoais ou profissionais, como usuário casual ou marca, o jogo de “Isso ou Aquilo” (This or That) ajuda você a se comunicar com pessoas que compartilham seus interesses.
Continue lendo para saber mais sobre o modelo de “Isso ou Aquilo” (This or That)
O que é o modelo de post “Isso ou Aquilo” (This or That)?
Se você é um gestor de redes sociais, designer ou apenas alguém que adora fotografia, provavelmente já viu a brincadeira de “Isso ou aquilo” (This or That) no Instagram. A premissa é simples:
Você cria duas listas paralelas com uma relação de opções a escolher entre uma coisa e outra, como, por exemplo, “maçãs ou laranjas” ou “pizza ou cachorro-quente”.
O usuário do Instagram escolhe entre as várias opções e circula a que prefere. Em seguida, eles compartilham as respostas finais do jogo com seus seguidores.
Apesar de ter se popularizado no Instagram, você também pode usar “Isso ou Aquilo” (This or That) em outras plataformas de redes sociais ou até mesmo no seu site, ou blog. O modelo facilita a criação e o salvamento rápido dos jogos de “Isso ou Aquilo” (This or That), decorando-os com gráficos ou cores atraentes e apropriadas à marca.
Quando usar o modelo de “Isso ou Aquilo” (This or That)?
Empresas, influenciadores e blogueiros usam o jogo de “Isso ou Aquilo” para interagir com seu público. Além de ser uma maneira divertida de engajar seus seguidores, é uma ótima oportunidade de divulgar o conteúdo da sua marca em redes sociais sem soar muito “vendedor”.
Muitas marcas colocam o jogo de “Isso ou Aquilo” nos seus stories do Instagram para fazer o seu público interagir com a pessoa por trás do telefone. Outros usam o jogo para socializar um novo produto. Use o modelo de “Isso ou Aquilo” (This or That) da Miro sempre que quiser compartilhar conteúdo divertido e interessante com seus seguidores.
Crie seu próprio jogo de “Isso ou Aquilo” (This or That).
É muito fácil criar seu próprio jogo de “Isso ou Aquilo” com esta ferramenta gratuita da Miro. Comece selecionando o Modelo de “Isso ou Aquilo” e siga os passos a seguir para desenvolver o seu.
Defina um propósito. O que quer obter com o jogo? Seu intuito é fazer com que seus seguidores conheçam sua marca? Ou quer que seus seguidores o compartilhem em seus perfis?
Escolha um tema. O jogo de “Isso ou Aquilo” (This or That) é divertido, porque é infinitamente personalizável. Comidas, feriados, músicas, sobremesas... são apenas alguns dos muitos temas que você pode usar para criar o jogo.
Liste os conjuntos de opções. O modelo é dividido em duas colunas. Coloque as opções de forma paralela em cada lado da linha divisória. Se seu tema for sobremesa, por exemplo, você pode colocar “bolo ou torta”, “sorvete ou cheesecake”, e assim por diante.
Decore-o. Escolha gráficos, cores, imagens e fontes divertidas que combinem com o tema.
Compartilhe seu jogo nas redes sociais! Compartilhe seu jogo de “Isso ou Aquilo” para interagir com seus seguidores.
Comece com esse modelo agora mesmo.
Modelo de Manual de Marca
Ideal para:
Design, Marketing, Documentação
O que torna uma marca forte? É ter uma personalidade bem definida, expressa com consistência em todos os pontos de contato, e as diretrizes da marca podem te ajudar a fazer isso. Criar um manual de marca é ter uma lista clara de regras e diretrizes com todos os prós e contras que cobrem detalhes como cores, fontes, uso do logotipo, estilo de fotografia e voz da marca. Elas ajudam a garantir que os colaboradores de uma empresa ou organização inteira saibam como exibir ou falar sobre a marca. A ferramenta de lousa digital da Miro é a tela perfeita para criar o seu manual de marca, manter-lo atualizado e compartilhar com seus stakeholders.
Modelo de Rastreador para Captação de Recursos
Ideal para:
Kanban Boards, Operations
Para muitas organizações, principalmente as entidades sem fins lucrativos, o financiamento é a alma do seu negócio. Portanto, atingir as metas de captação de recursos é essencial para que possam cumprir sua missão. Um rastreador de captação de recursos fornece a eles uma ferramenta poderosa e fácil de usar para medir o progresso da captação e permanecer no rumo certo. Além de ajudar a visualizar marcos, este modelo proporciona uma maneira eficaz de inspirar o público a doar e ainda ajuda você a acompanhar esses doadores. Este modelo é ainda mais útil quando você recebe várias doações de diversas fontes.
Modelo de quebra-gelo Bomba do Amor
Ideal para:
Icebreakers
Incentive os membros da equipe a mostrar seu apreço uns pelos outros usando o modelo de quebra-gelo 'Bomba do Amor' gratuito da Miro. Os participantes podem acrescentar palavras ou frases sobre o que gostam em seus colegas.
Modelo do AWS Git para webhooks S3
Ideal para:
Desenvolvimento de Softwares, Diagramas
O template de AWS Git para webhooks S3 é uma representação visual dos webhooks do Git com a arquitetura Quick Start de serviços da AWS. Agora você pode ter uma visão geral da sua arquitetura AWS com o modelo da AWS Git para webhooks S3 da Miro. Acompanhe suas soluções em nuvem e otimize processos como nunca.
Template para Retrospectiva Rose, Bud, Thorn
Ideal para:
Agile Workflows, Retrospectives
Faça uma retrospectiva simples, mas eficaz, com o Template de Retrospectiva de Rosa, Broto e Espinho. Identifique resultados positivos, desafios e oportunidades futuras.
Modelo de Diagrama de Venn
Ideal para:
Educação, Diagramas, Brainstorming
O diagrama de Venn tem sido um elemento básico de reuniões e apresentações empresariais desde os anos 1800, e há uma boa razão para isso. Os diagramas de Venn são uma maneira clara e eficaz de apresentar, visualmente, as relações entre diferentes conjuntos de dados. Eles funcionam como um recurso visual muito útil para sessões de brainstorming, reuniões e apresentações. Para criar um diagrama de Venn, comece desenhando um círculo, ele será a representação visual de um conceito "A" e, em seguida, desenhe um círculo sobreposto que representa o conceito "B". No espaço onde os círculos se sobrepõem, é possível descrever quais são as semelhanças entre eles. No espaço onde eles não se sobrepõem, você pode anotar suas diferenças.