UML State Machine Diagram Template

Template de Diagrama de Máquina de Estados UML

Visualize o fluxo de trabalho de um processo e como os objetos executam ações.

Disponível nos planos Enterprise, Business, Education.

Sobre o Template de Diagrama de Máquina de Estados UML

O template de diagrama de máquina de estados UML da Miro é uma ferramenta visual que você pode usar para ilustrar os vários estados de um objeto ou sistema e como ele transita de um para o outro. Os diagramas de máquina de estados são especialmente úteis para engenheiros de software e arquitetos de sistemas que buscam entender, projetar e comunicar transições e interações complexas de estados — como ver como um serviço web responde a diferentes solicitações.

Na próxima seção, vamos guiá-lo sobre como usar o template de diagrama de máquina de estados UML.

Como usar o template de diagrama de máquina de estados UML

Para começar, clique no botão "usar template" para abrir o template de diagrama de máquina de estados UML na Miro. Depois de entrar, siga estes passos para começar a preenchê-lo:

1. Defina estados e objetos

Defina seus possíveis estados e os objetos que pertencem a eles. Use as formas no template para representar cada estado clicando duas vezes nas caixas de texto para editá-las.

Por exemplo, se você estiver criando um diagrama de máquina de estados comportamental para um sistema de elevador, poderia definir os estados como 'Não ativado', 'Aguardando entrada do usuário', 'Subindo' ou 'Descendo'.

2. Conectar estados a objetos

Depois de definir seus estados, conecte-os aos objetos corretos. Por exemplo, para um diagrama de máquina de estados UML representando um sistema de elevador, você conectaria o objeto 'Subir' ao estado 'subindo' e o objeto 'Descer' ao estado 'descendo'.

Use as setas no template de diagrama de máquina de estados para ligar estados e objetos. Reorganize, duplique e remova-os conforme necessário.

3. Adicione ações de transição e condições

Depois de conectar os estados aos objetos, preencha as ações apropriadas para cada estado. Por exemplo, se o seu diagrama de elevador tiver um estado chamado 'aguardando entrada do usuário', instrua o usuário sobre o que fazer em seguida. Clique duas vezes nas caixas de texto que deseja editar para substituí-las por suas próprias ações e resultados.

4. Defina as condições de guarda

Finalmente, adicione condições de guarda ou ações que desencadeariam suas transições. Por exemplo, se um elevador estiver subindo e o usuário pressionar o botão de 'descer', essa ação faria com que o elevador retornasse ao seu estado de 'aguardando entrada do usuário'.

No template de diagrama de máquina de estados, clique duas vezes em uma caixa de texto ao longo de uma seta que conecta dois estados e adicione a condição de guarda apropriada.

A Miro também é o criador de diagramas de estados perfeito se você preferir diagramar do zero. Basta usar a ferramenta de Diagramas da Miro e o pacote de formas UML.

Perguntas frequentes sobre diagramas de máquina de estados

Por que um diagrama de transição de estados é importante?

Um diagrama de transição de estados ajuda você a ilustrar como seu software ficará em diferentes estados. Por exemplo, se você estiver desenvolvendo um videogame, você pode mostrar como o usuário se moverá através dos diferentes estados de jogo.

O que é um diagrama de transição de estados na engenharia de software?

Em engenharia de software, um diagrama de máquina de estado é uma linguagem visual para modelar o comportamento de um aplicativo. Esta linguagem pode ser usada para criar modelos simples ou complexos de comportamento e a interação entre objetos.

Como criar um diagrama de transição de estados UML?

Basta abrir nosso modelo de diagrama de máquina de estados, definir cada estado, definir as transições entre eles e desenhar objetos conectando os estados. Você também pode adicionar ações, estados e condições para uma visualização mais completa.

Template de Diagrama de Máquina de Estados UML

Comece com esse modelo agora mesmo. Disponível nos planos Enterprise, Business, Education.

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