Template de wireframe para aplicativos
Organize elementos para criar a melhor versão do seu protótipo com o template de wireframe para aplicativos da Miro.
Sobre o template de wireframe para aplicativos
Use um template de wireframe para aplicativos para exibir os elementos da interface de seu aplicativo móvel. Os times de produtos podem usá-lo para apresentar a estrutura e a funcionalidade de um aplicativo móvel, mostrando o fluxo do usuário e a interação entre os elementos. O template de wireframe para aplicativos da Miro ajuda você a estruturar o layout do seu aplicativo móvel, facilitando gerenciar o design e o desenvolvimento de aplicativos desde o início.
Como usar o template de wireframe para aplicativos
1. Selecione o template de wireframe para aplicativos
Na barra de ferramentas à esquerda, navegue pela galeria de templates e selecione o template de wireframe para aplicativos.
2. Arraste e solte seus componentes de wireframe
A funcionalidade intuitiva de arrastar e soltar da Miro facilita a adição e a movimentação de elementos da interface pelo seu wireframe no board. Use nossa robusta galeria de wireframes com componentes e ícones prontos para adicionar funcionalidade e interesse visual aos wireframes de seus aplicativos.
3. Elabore ideias e cocrie
Colabore em tempo real ou de modo assíncrono, convidando seu time para o seu board. Solicite feedback instantâneo com comentários diretamente no wireframe do aplicativo, marque as partes interessadas e facilite a iteração ao trabalhar em seu design.
4. Divulgue o wireframe do seu aplicativo
Após criar o wireframe do seu aplicativo, exporte-o como PNG ou PDF, ou convide outras pessoas para visualizar e colaborar no wireframe ao compartilhar o link do board.
Como a Miro ajuda você a criar um wireframe para aplicativos
Precisa de ajuda para criar um wireframe para aplicativo com seu time? Confira como é o processo:
Passo 1: Defina o fluxo de seu aplicativo
Anote os passos mais importantes do fluxo de seu aplicativo. Liste as principais ações para cada passo. Mantenha a clareza ao definir os objetivos para o aplicativo móvel. Antes de começar a criação do wireframe, fale sobre seus objetivos com o time e o que espera alcançar criando este wireframe para aplicativo móvel; dessa forma, será mais fácil mapear o fluxo e a experiência do usuário.
Passo 2: Faça um esboço das funções do seu aplicativo
Use os componentes do template de wireframe para aplicativos para elencar quais funções devem ficar visíveis na tela em cada passo. Você também pode usar a Galeria de wireframes da Miro para mais componentes e ícones. Os usuários que interagem com seu aplicativo móvel estão fazendo uma jornada. Considere as informações apresentadas em cada tela do aplicativo e como os usuários interagirão com ele. Lembre-se de que o tamanho da tela de um aplicativo móvel é menor do que uma página da web, então a apresentação do conteúdo deve corresponder ao dispositivo.
Passo 3: Adicione uma cópia
Comece a preencher o conteúdo para determinar se a criação planejada se ajustará ao design do aplicativo. Em geral, o conteúdo real gera um feedback melhor. Nesta etapa, aconselhamos usar um conteúdo real e não apenas textos para reservar espaço.
Passo 4: Faça anotações
Visto que várias partes interessadas estarão envolvidas, não presuma que o wireframe para seu aplicativo móvel falará por si próprio. Anote suas ideias enquanto trabalha no wireframe do seu aplicativo para facilitar o recebimento de feedback e manter todos alinhados.
Como criar um modelo de wireframe para um aplicativo?
Você pode criar um wireframe de aplicativo móvel usando nosso modelo e personalizá-lo como achar melhor. Você pode usar a tela infinita da Miro para simular o fluxo entre as telas do seu aplicativo e ter uma ótima visão geral do layout do seu aplicativo.
O que um aplicativo de wireframe deve conter?
Um template de wireframe de aplicativo deve conter as informações básicas sobre o fluxo de telas do aplicativo, a forma como seu layout deve ser projetado e onde o conteúdo deve ficar. Há alguns elementos que um wireframe de aplicativo móvel deve conter: logotipo, campos de pesquisa, cabeçalhos, corpo do conteúdo, botões e rodapé.
Quais são alguns exemplos de wireframes de aplicativo?
Existem três tipos de wireframes de aplicativos: baixa fidelidade, média fidelidade e alta fidelidade. A diferença entre esses exemplos de wireframe de aplicativo é o nível de informações detalhadas que eles contêm sobre seu aplicativo de celular.
Comece com esse modelo agora mesmo.
Modelo de Protótipo de Baixa Fidelidade
Ideal para:
Design, Desk Research, Wireframes
Os protótipos de baixa fidelidade funcionam como visualizações iniciais práticas do seu produto ou serviço. Estes protótipos simples compartilham apenas alguns recursos com o produto final. São ideais para testar conceitos amplos e validar ideias. Os protótipos de baixa fidelidade ajudam os times de produto e de UX a estudar a funcionalidade do produto ou serviço com foco na iteração rápida, e nos testes de usuário para projetar os designs futuros. Ao se concentrarem em esboçar e traçar um mapa de conteúdo, menus e fluxo de usuário, os designers e não designers podem participar do processo de design, e de ideação. Em vez de produzir telas interativas vinculadas, os protótipos de baixa fidelidade se concentram em insights sobre as necessidades do usuário, visão do designer e alinhamento dos objetivos das partes interessadas.
Pacote de Templates de Mapeamento da Jornada do Cliente
Ideal para:
Mapeamento, Experiência do Usuário, Workshops
Um mapa da jornada do cliente é uma representação visual da experiência do consumidor com a sua empresa. Ele permite que você compreenda o caminho que um cliente percorre quando compra um produto, assina um serviço, interage com seu site ou outros canais de contato da empresa. A maioria dos mapas inclui uma persona específica, descreve sua experiência como cliente do início ao fim da jornada e capta os pontos positivos e negativos que ocorrem quando há a interação entre o consumidor e o produto ou serviço Use este template para facilitar a criação de mapas da jornada do cliente, para todos os tipos de projetos.
Modelo de Canvas Jobs To Be Done (JTBD)
Ideal para:
Ideaçaão, Design Thinking, Brainstorming
Em suma, é sobre fazer um trabalho bem feito. Os clientes “contratam” um produto ou serviço para fazer um “trabalho”, e se não for bem feito, o cliente irá procurar outra pessoa que faça melhor. Com base nessa simples premissa, o framework de Jobs To Be Done (JTBD) ajuda empresários, startups e gerentes de negócios a definir quem são seus clientes e encontrar as necessidades não atendidas no mercado. Uma história de trabalho padrão permite que você veja as coisas da perspectiva dos seus clientes com esta estrutura de narrativa: “Quando eu... Quero... Para que eu...”.
Modelo para Diagrama ER
Ideal para:
Fluxogramas, Planejamento Estratégico, Diagramas
Às vezes, os relacionamentos mais importantes nos negócios são os internos, entre times, entidades e agentes em um sistema. O modelo para diagrama de entidades e relacionamento (ERD) é um diagrama estrutural que ajudará você a visualizar e entender as várias conexões complexas entre diferentes funções. Quando um ERD é útil? É uma ótima ferramenta para instrução e onboarding de novos funcionários ou membros de um time. Além disso, nosso modelo de ERD é fácil de personalizar de acordo com suas necessidades individuais.
Modelo para diagrama BPMN
Ideal para:
Mapeamento, Diagramas, Gerenciamento de Negócios
O modelo de diagrama BPMN ajuda você a rastrear e obter uma visão geral de seus processos de negócios. É uma ótima maneira de identificar quaisquer gargalos e tornar suas operações mais eficientes. A metodologia BPMN se tornou uma linguagem universal na gestão de processos de negócios, e vários setores a utilizam como uma ferramenta de gestão. Gerentes de projeto, analistas de negócios e administradores de TI usam o diagrama de fluxo do processo BPMN para gerenciar projetos, comunicar visualmente os fluxos do processo e acompanhar as restrições. Experimente você mesmo e veja melhorias na agilidade da sua organização.
Template Prune the Product Tree
Ideal para:
Design, Desk Research, Product Management
Prune the Product Tree (também conhecido como o jogo da árvore de produto ou o framework de priorização da árvore de produto) é uma ferramenta visual que ajuda os gerentes de produto a organizar e priorizar as solicitações de funcionalidades do produto. A árvore representa um roadmap de produto e ajuda o time a pensar em como crescer e moldar seu produto ou serviço por meio da gamificação da coleta de feedbacks de clientes e partes interessadas. Uma árvore de produto típica tem quatro features simbólicos: o tronco, que representa as funcionalidades existentes do produto que seu time está construindo; os ramos, cada um deles representa um produto ou função do sistema; raízes, que são os requisitos técnicos ou infraestrutura, e folhas, que são as novas ideias para as funcionalidades do produto.