challenge-uml-iphone-template

Wyzwanie - UML iPhone

Ten diagram UML i odpowiadający mu kod Java reprezentują iPhone'a z trzema głównymi funkcjami: odtwarzaczem muzyki, telefonem i przeglądarką internetową.

Ten diagram UML i odpowiadający mu kod Java reprezentują iPhone'a z trzema głównymi funkcjonalnościami: odtwarzacz muzyki, telefon i przeglądarkę internetową.

Diagram UML składa się z trzech klas, z których każda reprezentuje odrębną rolę iPhone'a. Klasa MusicPlayer ma metody odtwarzania, wstrzymywania i wybierania muzyki. Klasa Phone ma metody do prowadzenia rozmowy, odbierania rozmowy oraz uruchamiania poczty głosowej. Klasa InternetBrowser ma metody do wyświetlania strony internetowej, dodawania nowej karty i odświeżania strony.

Kod Java rozwija te role, definiując trzy interfejsy: MusicPlayer, Phone i InternetBrowser. Każdy interfejs deklaruje metody odpowiadające działaniom, które każda rola może wykonywać.

Klasa IPhone implementuje wszystkie trzy interfejsy, co oznacza, że iPhone może wykonywać wszystkie działania zdefiniowane w tych interfejsach. Faktyczna implementacja tych metod pozostaje pusta, ponieważ zależy od konkretnego zachowania, które chcesz osiągnąć.

Ta reprezentacja jest prostym, ale skutecznym sposobem modelowania różnorodnych funkcji iPhone'a za pomocą zasad programowania zorientowanego obiektowo. Oferuje przejrzystą i uporządkowaną strukturę do zrozumienia i wdrażania różnych ról, jakie może odgrywać iPhone.

Wyzwanie - UML iPhone

Skorzystaj z tego szablonu już teraz.

Powiązane szablony
UML Activity Diagram
Podgląd
Szablon diagramu aktywności UML
Infl_uenceDiagram-web
Podgląd
Szablon diagramu wpływu
PERT chart-thumb
Podgląd
Szablon wykresu PERT
CAUSAL LOOP DIAGRAM -web-1
Podgląd
Szablon diagramu przyczynowo-skutkowego
Crowd Sourced Cause and Effect template thumb
Podgląd
Tłum zarządzający przyczynami i skutkami
Project Organizational Chart Thumbnail
Podgląd
Szablon schematu organizacyjnego projektu