Retrospektywa The Turntable to zabawny sposób, aby pomóc zespołom zidentyfikować, co poszło dobrze, co nie poszło dobrze oraz obszary, w których zespół działał zbyt szybko lub zbyt wolno podczas ostatniego sprintu. Na podstawie tematów poruszonych podczas retrospektywy zespół zgadza się na działania mające na celu poprawę w przyszłych sprintach.
Ten szablon wykorzystuje funkcję Spotkanie i głosowanie, ale można go dostosować.
Jak korzystać z szablonu retrospektywy Turntable
Icebreaker - rozpocznij retrospektywę, dowiadując się, jakie są preferencje zespołu dotyczące słuchania muzyki - płyty winylowe, streaming, płyty kompaktowe, na żywo, a jeśli są naprawdę retro, taśmy kasetowe.
Zameldowanie – Poproś zespół, aby ocenił poprzedni sprint na skali: Słaby, Przeciętny lub Wspaniały.
Retrospektywa gramofonowa - Użyj karteczek umieszczonych na górze, aby członkowie zespołu zidentyfikowali następujące kwestie z ostatniego sprintu:
Największe hity - Gdzie odnieśliśmy największe sukcesy jako zespół? Jaką trwałą wartość dostarczyliśmy?
Zarysowania i zniekształcenia - Co sprawiło, że brzmieliśmy jak zepsuta płyta? Gdzie popełniliśmy błąd?
Szybkość – Kiedy działaliśmy w odpowiednim tempie? Kiedy poruszaliśmy się zbyt wolno lub zbyt szybko?
Głosowanie - Czas na głosowanie zespołu na temat(y), które wymagają skupienia w przyszłości. To mogą być tematy pomagające zespołowi iść naprzód, więc muszą kontynuować, aby utrzymać rozpęd, lub tematy związane z tym, co ich spowalnia lub potencjalne ryzyka. Możesz użyć funkcji głosowania lub zastosować własną metodę.
Zdecyduj, co zrobić - Na podstawie najczęściej głosowanego tematu(ów) zespoły zgadzają się na działania poprawiające na przyszły sprint. Zespół może również zacząć identyfikować ryzyka dla następnego sprintu.
Sprawdź - Niech każdy członek zespołu napisze notatkę dla siebie na temat rzeczy, którą chce osobiście — bez zobowiązań wobec zespołu — zrobić lub nauczyć się w następnym sprincie i umieści ją w widocznym miejscu, aby przypominała o podjęciu działań w tej sprawie.