Szablon rozgrzewek i pobudek
Rozruszaj wszystkich i dodaj energii swoim warsztatom dzięki tej serii rozgrzewek i icebreakerów.
Informacje o szablonie rozgrzewek i pobudek
Matt Fangman, starszy dyrektor i projektant w Genesys, stworzył ten szablon z pięcioma icebreakerami, których można użyć, aby zapewnić lepsze połączenie i energię na spotkaniach. Są to ćwiczenia rozgrzewające i pobudzające, które pomagają osobom prowadzącym dobrze rozpocząć sesje.
Szablon rozgrzewek i pobudek jest również świetnym narzędziem do zabawnego wprowadzenia uczestników w tematykę spotkania, zademonstrowania sposobu pracy z tablicami Miro i przygotowania do dalszej części sesji.
Czym jest szablon rozgrzewek i pobudek?
Szablon rozgrzewek i pobudek to zbiór pięciu ćwiczeń na przełamanie lodów (icebreakerów), które mają na celu nawiązanie łączności, dodanie energii i zaangażowanie wszystkich uczestników.
Oto tych pięć icebreakerów:
Czy wolisz?
O mnie
Artefakt
Dwie prawdy i kłamstwo
Jak pracuję
Poniżej zawarto szczegółowy opis korzystania z każdego z nich.
Korzyści, jakie daje korzystanie z szablonu rozgrzewek i pobudek
Prowadzący czerpią ogromne korzyści z icebreakerów, które mogą kompletnie odmienić nastrój w sali. Ten szablon został zaprojektowany z myślą o zapewnieniu spotkaniom energii i łączeniu ich uczestników oraz zniesieniu presji, która towarzyszy warsztatom i długim konferencjom na Zoomie.
Ćwiczenia rozgrzewające i pobudzające pozwalają również dobrze się bawić podczas pracy, przenosząc ich uwagę na inne działania i angażując w zabawny i lekki sposób.
Kolejną korzyścią z działań rozgrzewających lub budzących jest poznanie atmosfery w sali i, w razie potrzeby, możliwość odpowiedniego dostosowania strategii lub sposobu prowadzenia spotkania.
Jak korzystać z szablonu rozgrzewek i pobudek?
Szablon rozgrzewek i pobudek zawiera pięć różnych icebreakerów, które opisano poniżej:
Czy wolisz?
Jest to znana gra, która może zmienić każdą sesję w zabawne spotkanie.
Zasady tego icebreakera są proste: podajesz dwie opcje, a ludzie muszą wybrać, którą wolą. I pamiętaj, nie ma nic pomiędzy! Oto kilka wskazówek, jak skorzystać z tego icebreakera:
Przed rozpoczęciem warsztatów dodaj imiona lub zdjęcia uczestników do środkowej kolumny, pomiędzy faktami lub rzeczami, które będą musieli wybierać.
Zacznij od odczytania każdego scenariusza.
Poproś wszystkich, aby wybrali i przenieśli swoje zdjęcie lub imię na stronę, którą wybierają.
Dobrej zabawy!
O mnie
Ten icebreaker ma na celu poznanie ludzie i nawiązanie między nimi połączeń. W każdej ramce uczestnicy mają dodać:
Swoje zdjęcie.
Zdjęcie reprezentujące dla nich bieżący rok.
Jedną rzecz, której niedawno się dowiedzieli.
Zdjęcie ulubionego jedzenia.
Zaletą tego ćwiczenia jest to, że wszystkie zabawne fakty są wszystkim znane i mogą być zaskakujące, a nawet odkrywcze, a przy tym samo ćwiczenie nie jest inwazyjne.
Wskazówka dotycząca tego ćwiczenia:
Poproś uczestników o wykonanie tego zadania przed warsztatami.
W trakcie warsztatu zarezerwuj trochę czasu na rundę przedstawiania się i poproś uczestników, aby w ciągu 60 sekund opowiedzieli wszystkim o swojej ramce.
To działanie trzeba zrealizować przed samym warsztatem.
Artefakt
Użyj tego szablonu, aby dodać trochę energii do spotkania i bez większego wysiłku rozruszać uczestników.
Koncepcja jest dość prosta: poproś wszystkich o zrobienie zdjęcia przedmiotu, który coś dla nich znaczy. Następnie poproś uczestników, aby umieścili zdjęcie obok swoich imion i udostępnili swoją historię.
Dwie prawdy i kłamstwo
Jest to doskonałe ćwiczenie w zakresie budowania zespołu i wzajemnego poznawania. Przeprowadź to ćwiczenie zgodnie z poniższymi instrukcjami:
Poproś wszystkich o napisanie trzech stwierdzeń na swój temat i zamieszczenie ich pod swoimi imionami. Dwa muszą być prawdziwe, a jedno ma być kłamstwem.
Poproś wszystkich po kolei o przeczytanie swoich wypowiedzi na głos.
Poproś wszystkich o głosowanie, która z wypowiedzi jest kłamstwem.
Jak pracuję
Skorzystaj z tego icebreakera, aby zapewnić właściwe nastawienie uczestników oraz pozwolić im poznać swoje style pracy i nauczyć się lepszej współpracy.
Przed warsztatami umieść imiona i stanowiska uczestników (w parach) na tablicy.
Poproś uczestników, aby znaleźli swoje imiona i wybrali po jednej z wymienionych cech i wsunęli ją pod swoje imię.
Następnie poproś wszystkich o sprawdzenie tablicy drugiej osoby z pary.
Aby dodać icebreakera do tablicy warsztatowej Miro:
Wybierz icebreakera, którego chcesz dodać do swojej tablicy warsztatowej.
Skopiuj ramkę icebreakera.
Wklej ją na swojej tablicy.
How do you warm-up for an online meeting?
Many facilitators add online icebreakers to their workshops and meetings to warm-up and engage people. Miro’s community space Miroverse has a very extensive icebreaker collection. Choose one that better fits your needs. And, have fun!
How do you energize virtual meetings?
There are many ways to bring energy to your meetings, and icebreakers are often a great tool to get people active and engaged while running a virtual session. On this template, you’ll find five icebreaker activities you can choose, so you can inject extra energy when running a workshop or meeting. If none of these suits your needs, find more icebreakers in our Miroverse community.
Skorzystaj z tego szablonu już teraz.
Szablon celów SMART
Zastosowania:
Prioritization, Strategic Planning, Project Management
Wyznaczanie celów może być zachęcające, ale może też okazać się przytłaczające. Wyobrażenie sobie każdego kroku, który należy wykonać, aby osiągnąć cel, może być trudne, dlatego tak często zdarza nam się wyznaczać cele, które są zbyt ogólne lub przesadzone. SMART to struktura, która pozwala na ustalenie celów w sposób, który zapewni Ci sukces. SMART to skrót od Specific (konkretny), Measurable (mierzalny), Attainable (osiągalny), Relevant (istotny) i Timely (terminowy). Jeśli będziesz pamiętać o tych atrybutach za każdym razem, gdy ustalasz cele, będą one jasne i osiągalne. Twój zespół może korzystać z modelu SMART za każdym razem, gdy chcesz wyznaczyć cele. Możesz także używać modelu SMART za każdym razem, gdy chcesz ponownie ocenić i udoskonalić te cele.
Szablon głosowania kropkami
Zastosowania:
Decision Making, Meetings, Workshops
Głosowanie kropkami, zwane również „głosowaniem naklejkami” czy „kropkokracją”, umożliwia zespołom wskazanie zgłoszeń w serii potencjalnych rozwiązań lub nadawanie zadaniom priorytetów w przypadku kilku różnych możliwości. Głosowanie kropkami różni się od domyślnej zasady, według której każdy ma „jeden udział” lub „jeden głos”. Zamiast tego każda osoba w grupie otrzymuje tyle głosów („punktów”), ile jest kwestii poddawanych analizie. Głosy te można oddać na jeden pomysł lub rozdzielić pomiędzy wiele pomysłów. Głosowanie kropkami można wykorzystywać przy ustalaniu priorytetów dla różnych opcji lub określaniu kierunku rozwoju ważnych projektów.
Szablon retrospektywy 4 L
Zastosowania:
Retrospectives, Decision Making
Właśnie ukończyliście sprint. Zespoły dały czadu, a emocje sięgały zenitu. Teraz spójrz trzeźwo w przeszłość i uczciwie oceń sprint – co zadziałało, co nie, a co można poprawić. Ta metoda (4L to skrót od <i>liked</i> – podobało mi się, <i>learned – </i>nauczyłem się, <i>lacked</i> – brakowało mi i <i>longed for</i> – tęskniłem za) to nieoceniony sposób na pozbycie się emocji i krytyczne spojrzenie na proces. W ten sposób można budować zaufanie, poprawiać morale i zwiększać zaangażowanie, a także wprowadzać zmiany, aby być bardziej produktywnym i skutecznym w przyszłości.
Szablon „start, stop, kontynuuj”
Zastosowania:
Retrospectives, Meetings, Workshops
Dawanie i otrzymywanie feedbacku może być trudne i onieśmielające. Trudno jest spojrzeć wstecz na kwartał lub nawet tydzień i podzielić zestaw decyzji na „pozytywne” i „negatywne”. Struktura „start, stop, kontynuuj” została stworzona, aby ułatwić refleksję nad ostatnimi doświadczeniami zespołu. Szablon „start, stop, kontynuuj” zachęca zespoły do przyjrzenia się konkretnym działaniom, które powinny wprowadzić, wyeliminować i kontynuować. Współpracownicy wspólnie ustalają najważniejsze kroki, aby zwiększyć produktywność i odnosić sukcesy.
Szablon „to czy tamto”
Zastosowania:
Marketing, Meetings, Workshops
Jeśli jesteś managerem mediów społecznościowych, projektantem lub po prostu kimś, kto kocha fotografię, prawdopodobnie widziałeś grę „to czy tamto” na Instagramie. Założenie jest proste: Tworzysz dwie równoległe listy, które porównują ze sobą szereg wyborów, takich jak „jabłka czy pomarańcze” lub „pizza czy hot dogi”. Użytkownik Instagramu wybiera spośród różnych opcji, zakreślając kółkiem tę, którą preferuje. Następnie udostępnią ukończoną grę swoim obserwatorom. Chociaż została spopularyzowana na Instagramie, możesz używać gry „to czy tamto” również na innych platformach mediów społecznościowych, a nawet na swojej stronie internetowej lub blogu.
Szablon koła emocji do przełamywania lodów
Zastosowania:
Icebreakers, Meetings
Zachęcaj innych, aby wyrażali swoje emocje i nawiązywali ze sobą kontakt. Skorzystaj z koła emocji, aby zbudować podstawy ważnej rozmowy.