BPMN automation web

Diagram BPMN do automatyzacji przepływu pracy

Automatyzuj przepływy pracy efektywnie dzięki szablonowi Diagramu BPMN do Automatyzacji Przepływów Pracy. Zredukuj błędy i zwiększaj produktywność.

Notacja i model procesu biznesowego (BPMN)

to graficzna reprezentacja określająca procesy biznesowe w modelu procesu biznesowego. Zapewnia standardowy sposób modelowania kroków w procesie biznesowym. Ten standard jest utrzymywany przez Object Management Group (OMG). BPMN jest zaprojektowany tak, aby był zrozumiały dla wszystkich interesariuszy biznesowych, w tym analityków biznesowych, którzy tworzą i udoskonalają procesy, deweloperów technicznych odpowiedzialnych za wdrażanie procesów oraz ludzi biznesu, którzy zarządzają i monitorują procesy.

Symbole BPMN

  1. Obiekty przepływu:

    • Wydarzenia: Reprezentuj coś, co się dzieje (początek, pośrednie i koniec). Są reprezentowani przez okręgi.

      • Zdarzenie początkowe: Okrąg z cienką linią.

      • Zdarzenie pośrednie: Podwójny okrąg z linią

      • Zdarzenie końcowe: Okrąg z grubą linią.

    • Działania: Reprezentowanie pracy wykonywanej w ramach procesu biznesowego. Są przedstawieni zaokrąglonymi prostokątami.

      • Zadanie: Pojedyncza jednostka pracy.

      • Podproces: Zestaw zadań zgrupowanych w jedną aktywność.

    • Bramy: Punkty decyzyjne, które mogą rozdzielać i łączyć przepływ procesu. Są reprezentowani przez diamenty.

      • Bramka ekskluzywna (XOR): Można obrać tylko jedną ścieżkę.

      • Bramka równoległa (AND): Wszystkie ścieżki są zajęte.

      • Wrota Inkluzywne (OR): Można wybrać jedną lub więcej ścieżek.

  2. Łączenie obiektów:

    • Przepływ sekwencji: Pokazuje kolejność działań. Reprezentowany przez pełną linię ze strzałką.

    • Przepływ wiadomości: Pokazuje przepływ wiadomości między uczestnikami. Reprezentowane przez linię przerywaną ze strzałką.

    • Stowarzyszenie: Łączenie artefaktów z obiektami przepływu. Reprezentowane przez linię przerywaną.

  3. Tory:

    • Basen: Reprezentuje głównych uczestników procesu.

    • Tor: Podzadania w ramach puli do organizowania działań.

  4. Elementy:

    • Obiekt danych: Pokazuje dane wymagane lub wytwarzane przez działania.

    • Grupa: Służy do grupowania różnych działań.

    • Adnotacja: Dodatkowe informacje tekstowe.

Użycia

  • Ulepszanie procesów biznesowych

  • Rozwój oprogramowania

  • Zgodność i zarządzanie ryzykiem

  • Szkolenie i wdrażanie

  • Zarządzanie projektami

  • Obsługa klienta i pomoc

  • Zarządzanie łańcuchem dostaw

  • Procesy finansowe

  • Opieka zdrowotna

  • Zarządzanie zasobami ludzkimi

Przykład: Proces zatwierdzania projektanta kodu

Uczestnicy

  1. Projektant kodu: Odpowiedzialny za tworzenie i poprawianie projektu kodu.

  2. Lider zespołu deweloperskiego: Ocena projektu pod kątem wykonalności technicznej i zgodności ze standardami.

  3. Zespół QA: Testuj projekt, aby upewnić się, że spełnia normy jakości.

  4. Manager projektu: Zatwierdza ostatecznie projekt.

  5. Projektant UX: Zapewnia, że projekt spełnia standardy doświadczenia użytkownika.

  6. Zespół ds. Bezpieczeństwa: Sprawdza projekt pod kątem podatności na zagrożenia bezpieczeństwa.

  7. Zespół operacyjny: Przeanalizuj projekt pod kątem wykonalności wdrożenia.

  8. Zainteresowane strony: Przekaż opinię i zatwierdzenie z perspektywy biznesowej.

Jak zacząć tworzenie diagramu BPMN:

  1. Zdarzenie początkowe: Proces rozpoczyna się, gdy projektant kodu zaczyna pracować nad projektem. To jest przedstawione przez okrąg na diagramie BPMN.

  2. Utwórz projekt (Zadanie 1): Code Designer tworzy wstępny projekt. To jest przedstawione za pomocą prostokątnego pola zadania.

  3. Przejrzyj projekt pod kątem wykonalności technicznej (Zadanie 2): Lider Zespołu Rozwoju ocenia projekt pod kątem jego wykonalności technicznej, kompletności oraz zgodności ze standardami kodowania. Następnie następuje bramka decyzyjna (kształt diamentu), aby określić, czy projekt został zatwierdzony.

    • Bramka decyzyjna: Jeśli projekt zostanie zatwierdzony, przechodzi do przeglądu UX. Jeśli nie, Code Designer otrzyma opinię.

  4. Zrewiduj projekt (Zadanie 3): Jeśli projekt nie zostanie zatwierdzony, Projektant Kodu poprawi go na podstawie opinii. To zadanie jest przedstawione przez inną prostokątną ramkę zadania i jest połączone z zadaniem przeglądu, tworząc pętlę.

  5. Przegląd projektu UX (Zadanie 4): Projektant UX przegląda projekt, aby upewnić się, że spełnia standardy doświadczenia użytkownika. Następnie następuje bramka decyzyjna, aby określić, czy projekt został zatwierdzony.

    • Bramka decyzyjna: Jeśli projekt zostanie zatwierdzony, przenosi się do przeglądu zabezpieczeń. W przeciwnym razie, opinia zostanie przekazana Projektantowi Kodów.

  6. Popraw Projekt (Zadanie 5): Jeśli projekt nie zostanie zatwierdzony, projektant kodu wprowadza zmiany na podstawie opinii od projektanta UX. To zadanie jest reprezentowane przez kolejne prostokątne pole zadania i jest powiązane z zadaniem przeglądu UX, tworząc pętlę.

  7. Przegląd projektu pod kątem bezpieczeństwa (Zadanie 6): Zespół ds. Bezpieczeństwa przegląda projekt pod kątem potencjalnych luk bezpieczeństwa. Kolejnym krokiem jest punkt decyzyjny, aby ustalić, czy projekt został zatwierdzony.

    • Bramka decyzyjna: Jeśli projekt zostanie zaakceptowany, przechodzi do testowania QA. Jeśli nie, opinia jest przekazywana projektantowi kodu.

  8. Popraw projekt (Zadanie 7): Jeśli projekt nie zostanie zatwierdzony, projektant kodu poprawia go na podstawie opinii od zespołu ds. bezpieczeństwa. To zadanie jest reprezentowane przez kolejny prostokątny blok zadań i jest połączone z powrotem do zadania przeglądu bezpieczeństwa, tworząc pętlę.

  9. Projektowanie testów (Zadanie 8): Zespół QA testuje projekt pod kątem funkcjonalności, wydajności i zgodności z normami jakości. Następnie następuje brama decyzyjna, aby ustalić, czy projekt przeszedł kontrolę jakości.

    • Brama Decyzyjna: Jeśli projekt przejdzie kontrolę jakości, przechodzi do przeglądu operacyjnego. Jeśli nie, opinia jest przekazywana Projektantowi Kodów.

  10. Zrewiduj projekt (Zadanie 9): Jeśli projekt nie przejdzie kontroli jakości, Projektant Kodu wprowadza poprawki na podstawie opinii od zespołu QA. To zadanie jest reprezentowane przez inne prostokątne pole zadaniowe i jest powiązane z zadaniem testowania QA, tworząc pętlę.

  11. Przegląd projektu wdrożenia (Zadanie 10): Zespół operacyjny sprawdza projekt pod kątem wykonalności wdrożenia. Następnie przeprowadzana jest ocena, czy projekt został zaakceptowany.

    • Bramka decyzyjna: Jeśli projekt zostanie zatwierdzony, przechodzi do przeglądu przez stakeholderów. Jeśli nie, opinia jest przekazywana Projektantowi Kodów.

  12. Zrewiduj projekt (Zadanie 11): Jeśli projekt nie zostanie zatwierdzony, Projektant Kodu dokonuje jego korekty na podstawie opinii od zespołu operacyjnego. To zadanie jest reprezentowane przez inny prostokątny blok zadaniowy i jest połączone z zadaniem przeglądu operacji, tworząc pętlę.

  13. Przegląd przez stakeholderów (Zadanie 12): Stakeholderzy przeglądają projekt z perspektywy biznesowej i przekazują ostateczną opinię. Następnie następuje bramka decyzji, aby ustalić, czy projekt został zatwierdzony.

    • Brama decyzji: Jeśli projekt zostanie zatwierdzony, przechodzi do menedżera projektu do ostatecznej akceptacji. Jeśli nie, zostanie przekazana opinia Projektantowi Kodów.

  14. Poprawa projektu (Zadanie 13): Jeśli projekt nie zostanie zatwierdzony, Code Designer wprowadza poprawki na podstawie opinii od stakeholderów. To zadanie jest reprezentowane przez kolejny prostokątny blok zadań i jest powiązane z zadaniem przeglądu przez stakeholderów, tworząc pętlę.

  15. Ostateczne zatwierdzenie (Zadanie 14): Manager projektu udziela ostatecznej akceptacji dla projektu. Następuje punkt decyzyjny, aby określić, czy projekt został zatwierdzony.

    • Bramka decyzyjna: Jeśli projekt zostanie zatwierdzony, jest realizowany przez zespół deweloperski. Jeśli nie, opinia jest przekazywana Projektantowi Kodów.

  16. Poprawa projektu (Zadanie 15): Jeśli projekt nie zostanie zatwierdzony, projektant kodu dokonuje jego korekty na podstawie opinii od kierownika projektu. To zadanie jest przedstawione przez inne prostokątne pole zadania i jest połączone z zadaniem końcowej akceptacji, tworząc pętlę.

  17. Zdarzenie końcowe: Proces kończy się, gdy projekt zostanie zatwierdzony przez kierownika projektu i wdrożony przez zespół programistyczny. To jest reprezentowane przez okrąg.

Ten rozszerzony diagram BPMN gwarantuje kompleksowe i iteracyjne podejście do procesu zatwierdzania projektanta kodu, angażując wielu stakeholderów oraz etapy dogłębnego przeglądu, aby zapewnić, że projekt spełnia wszystkie wymagania techniczne, UX, bezpieczeństwa, wdrożenia i biznesowe.

Powodzenia i podziel się swoją opinią.

Pozdrawiam

Khawaja Rizwan

Diagram BPMN do automatyzacji przepływu pracy

Skorzystaj z tego szablonu już teraz.