GDD + Story Mapping
Template de GDD + Story Mapping para Desenvolvimento de Jogos
Template de GDD (Game Design Document) + User Story Mapping, baseado nas referências do autor Mike Sellers.
Este template de GDD e Story Mapping foi criado para facilitar a organização e o planejamento de jogos de maneira estruturada e eficiente. Baseado nos princípios apresentados por Mike Sellers em seu livro Advanced Game Design: A Systems Approach, este template fornece uma visão completa para documentar o design do seu jogo e mapear suas principais funcionalidades e histórias.
Estrutura do Template:
Página Principal do GDD:
Estado Atual: Um resumo do progresso atual do jogo, incluindo o que já foi completado e o que está em andamento.
Conceito do Jogo: Defina a visão do seu jogo de forma clara e objetiva, destacando seu tema e principais características.
Gênero e Público-Alvo: Identifique o gênero do seu jogo e para quem ele está sendo desenvolvido.
Experiência do Jogador: Detalhe as emoções e experiências que o jogador terá ao longo do jogo.
Momentos-Chave: Liste os eventos importantes e marcos da narrativa que guiarão o jogador.
Plataformas Alvo e Requisitos: Determine em quais plataformas o jogo será lançado e quaisquer requisitos técnicos.
Jogos Concorrentes: Liste jogos semelhantes e defina o que diferencia o seu jogo dos outros.
Monetização: Defina o modelo de monetização do jogo, caso aplicável.
Seções Detalhadas do GDD:
Mundo do Jogo: Descreva o cenário, história e mecânicas que compõem o universo do jogo.
Objetivos do Jogador e Progressão: Detalhe os desafios e recompensas que guiarão o jogador ao longo do tempo.
Objetos do Jogo: Liste todos os itens e elementos interativos do jogo, com atributos e funções.
Interface do Usuário: Defina como os jogadores interagirão com o jogo, com mockups e protótipos de interface.
MVPs e Features: Liste as funcionalidades principais (MVPs) e recursos adicionais que complementam o jogo.
Questões Não Resolvidas: Mantenha uma lista de dúvidas e desafios a serem discutidos e resolvidos ao longo do desenvolvimento.
Story Mapping:
Esta seção do template permite a criação de um mapa de história, organizando os eventos principais, desafios e interações do jogador em uma linha do tempo visual. Ideal para visualizar o fluxo de jogo e identificar áreas que precisam de mais desenvolvimento ou ajustes.
Como Usar:
Este template é ideal para desenvolvedores indie e equipes que desejam manter a organização durante todo o ciclo de desenvolvimento de jogos. Siga os campos do GDD para estruturar suas ideias, manter uma documentação clara e garantir que todos os membros da equipe estejam na mesma página. Use a seção de Story Mapping para planejar os eventos do jogo de forma cronológica, garantindo que a progressão e narrativa estejam bem estruturadas.
Links de Referência:
Advanced Game Design: A Systems Approach de Mike Sellers
Exemplo de GDDs famosos no Reddit