프로토타입 템플릿
제품 프로토타입을 만들고, 유용성 테스트를 수행하고, 이해관계자 피드백을 수집합니다.
프로토타입 템플릿 소개
프로토타입은 제품의 라이브 목업입니다.프로토타입 생성웹사이트나 앱의 구조, 사용자 흐름, 버튼 및 메뉴와 같은 내비게이션 세부 사항을 정의하는 데 도움이 되며, 시각적 디자인과 같은 최종 세부 사항에 구애받지 않습니다.
클릭-스루 모델을 사용한 프로토타이핑은 제품이나 서비스의 사용자 경험을 실제에 가깝게 테스트할 수 있게 해줍니다. 프로토타입 디자인은 제품이나 서비스를 구축하기 전에 이루어지기 때문에 사전에 장애물을 찾아 비용을 절감할 수 있습니다. 일반적으로 화면이나 아트보드가 화살표나 링크로 연결된 일련의 모형을 닮고 있습니다. 프로토타입은 시스템 내에서 가장 일반적인 경로나 이동 방법을 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다.
프로토타입을 사용하여 귀하의 디자인 컨셉이 얼마나 사용자 친화적인지 팀이 확인할 수 있습니다:
실제 소프트웨어를 모방하여 사용자 컨텍스트와 작업 흐름을 이해합니다.
사용자 시나리오, 요구 사항, 페르소나를 테스트하고 입증하기 위한 시나리오를 만드세요.
유용성 테스트 단계에서 상세한 제품 피드백을 수집하세요.
프로토타입은 사용자 요구를 정의하는 데 협력적이고 반복적인 방법입니다. 고충실도 단계에서는 프로토타입이 사용자 연구와 비즈니스 목표를 조율합니다. 저충실도 단계에서는 프로토타입이 팀의 시간과 비용을 절약합니다.
프로토타입 템플릿을 사용할 때
팀은 디자인 프로세스의 프로토타이핑 및 테스트 단계에서 사용자에 대해 더 많은 것을 배우기 위해 프로토타입을 사용합니다. 이 두 단계는 실험하고 제품이나 서비스의 축소 버전을 만든 다음 테스트하여 최상의 솔루션을 개선하는 것을 포함합니다.
프로토타입은 팀이 추상적인 아이디어보다 구체적인 결과에 집중하도록 권장합니다.
고충실도 프로토타입 - 실제 제품에 최대한 가까운 인터랙티브 템플릿 - 은 이해관계자 참여와 동의를 얻기 위한 도구로 사용할 수 있습니다. 최종 제품과 유사한 프로토타입은 사용자가 디자인과 어떻게 상호작용하고 느낄지에 대한 팀의 자신감을 높이는 데도 도움이 됩니다.
현실적인 프로토타입 템플릿은 팀이 보다 정확한 피드백을 수집하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이는 개발 프로세스 초기에 장애물이나 비현실적인 기대를 해결할 수 있게 해줍니다.
나만의 프로토타입 만들기
프로토타이핑은 귀중한 사용자 인사이트를 얻을 수 있는 빠르고 쉬운 방법입니다. 계속해서 추진력을 유지하려면 무엇을 테스트하고 있는지 잊지 말고, 사용자의 요구 사항을 염두에 두고 프로토타입을 만드세요. Miro의 프로토타입 템플릿을 사용하면 나만의 프로토타입을 쉽게 만들 수 있습니다.
시작하기:
1. 디자인 컨셉 정의
팀과 함께 발전시킬 아이디어를 선택하세요. 고려할 사항:스토리보드 작성전체적인 작동 방식을 이해하고, 더 나아가 팀에게 설명해보세요.
2. 사용자 흐름 계획하기
이제 제품이나 서비스와 관련된 가능한 사용자 상호작용을 매핑하고, 사용자 간의 연결을 시각화할 수 있습니다. 프로토타입을 위한 계획 단계는 질문을 던질 시점이기도 합니다: 어떤 상호작용이 가능한가요? 사용자에게 제품이나 서비스가 시작되고 끝나는 지점은 어디인가요? 사용자는 어떤 질문에 답하려고 하나요? 어떤 가정을 하고 있으며, 무엇을 테스트하고 싶나요?
3. 모든 화면을 생성하고 연결하기
모든 주요 상호작용 화면의 와이어프레임을 만드세요. 메뉴, 버튼, 기호, 이미지와 같은 내비게이션 요소를 추가하세요. 작성한 마인드맵을 따라 링크, 핫스팟, 스크롤 기능, 엔드포인트를 도입하여 요소를 인터랙티브하게 만드세요. 프로토타입을 테스트하려면 전환하여프레젠테이션 모드또는 PDF 파일로 내보내기.
4. 사용자 및 이해관계자와 공유하기
해결하려는 문제를 가진 사용자와 함께 사용성 테스트를 실행하세요. 배우고 반복하는 과정에서 비즈니스 이해관계자와 공유할 수 있는 간결한 메모를 작성하여 초기에 피드백을 받으세요. 이는 내부 목적으로 학습 내용을 문서화하고, 비즈니스 목표를 달성하는 데 도움을 줄 수 있는 진행 상황을 추적합니다!
프로토타입을 만들려면 어떻게 하나요?
프로토타입은 디자인과 사용자 흐름을 손으로 스케치하는 것처럼 간단히 만들 수도 있고, 프로토타입 도구를 사용하여 사용자 테스트에 적합한 보다 사실적인 수준으로 만드실 수도 있습니다. Miro의 프로토타입 템플릿을 사용하면 완성품을 닮은 프로토타입을 만들어 사용자 테스트 단계에서 더욱 정확한 피드백을 수집하실 수 있습니다.
어떤 것이 좋은 프로토타입인가요?
좋은 프로토타입은 디자인하시는 앱이나 웹사이트의 실제 기능과 흡사해야 하고 여러 다른 영역이 서로 어떻게 연결되는지 보여줄 수 있어야 합니다. 사용자 경험을 더 잘 이해할 수 있고 피드백을 기반으로 어디를 조정해야 하는지 파악할 수 있다면 좋은 프로토타입입니다. 좋은 프로토타입 디자인은 사용자가 최종 제품과 어떤 상호 작용을 하고 어떤 느낌을 받을지에 대해 자신감을 갖게 해줍니다.
앱 와이어프레임 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX 디자인, 와이어프레임
앱을 만들 준비가 되셨나요? 기능과 사용자 상호 작용을 상상만 하지 말고 와이어프레임이 보여주게 하세요. 와이어프레임은 각 화면의 기본 레이아웃을 만드는 기술입니다. 와이어프레임을 통해 이상적으로는 초기에 각 화면이 달성할 목표를 파악하고 중요한 이해관계자의 동의를 얻을 수 있습니다. 이는 디자인과 콘텐츠를 추가하기 전에 이뤄지며, 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 사용자의 여정 관점에서 사고함으로써 더 매력적이고 성공적인 경험을 제공할 수 있습니다.
저충실도 프로토타입 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
디자인, 데스크 리서치, 와이어프레임
저해상도 프로토타입은 제품이나 서비스의 초기 비전을 실용적으로 제공합니다. 이 간단한 프로토타입들은 최종 제품과 몇 가지 기능만을 공유합니다. 아이디어를 검증하고 폭넓은 개념을 테스트하기에 가장 적합합니다. 저충실도 프로토타입은 제품이나 UX 팀이 빠른 반복과 사용자 테스트에 중점을 두어 향후 디자인에 정보를 제공하기 위해 제품이나 서비스의 기능을 연구할 수 있도록 도와줍니다. 스케치와 콘텐츠, 메뉴, 사용자 흐름의 맵 작성을 통해 디자이너와 비디자이너 모두가 디자인 및 아이디어 도출 과정에 참여할 수 있습니다. 연결된 인터랙티브 화면을 제작하는 대신, 저해상도 프로토타입은 사용자 필요, 디자이너의 비전, 그리고 이해관계자의 목표 정렬에 대한 인사이트에 집중합니다.
원격 디자인 스프린트
다음에 경우 적합합니다:
디자인, 데스크 리서치, 스프린트 계획
디자인 스프린트는 4일 또는 5일 동안 프로토타입을 설계, 반복, 테스트하는 집중적인 과정입니다. 디자인 스프린트는 정체된 업무 프로세스를 탈피하고 새로운 관점을 찾으며, 문제를 독창적인 방식으로 파악하고 신속하게 해결책을 개발하기 위해 진행됩니다. Google에서 개발한 디자인 스프린트는 특정 문제에 대해 팀이 합의하고, 여러 해결책을 생성하며, 프로토타입을 만들고 테스트하며, 짧은 시간 내에 사용자로부터 피드백을 받기 위해 만들어졌습니다. 이 템플릿은 비즈니스 중심의 디자인 컨설팅 회사인 JustMad에서 처음 만들어졌으며, 전 세계의 분산된 팀들이 활용하고 있습니다.
iPhone 앱 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX 디자인, 데스크 리서치, 와이어프레임
세계적으로 많은 스마트폰 사용자들이 아이폰을 선택했으며, 이러한 사용자는 (기존 및 잠재 고객 포함) 앱을 매우 좋아합니다. 그러나 처음부터 iPhone 앱을 디자인하고 만드는 것은 심각하게 부담스럽고 많은 노력이 드는 작업일 수 있습니다. 여기에는 해당되지 않습니다 — 이 템플릿을 사용하면 쉽게 할 수 있습니다. 디자인을 사용자 지정하고, 인터랙티브 프로토콜을 생성하며, 공동 작업자와 공유하고, 팀으로서 반복 작업을 거쳐 궁극적으로 고객이 사랑하는 iPhone 앱을 개발할 수 있습니다.
온라인 스케치 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
UX 디자인, 리서치, 디자인 싱킹
유망한 아이디어를 진행하기 전에 전반적으로 검토해 보세요. 아이디어가 어떻게 작동하고 목표를 얼마나 잘 달성하는지 알 수 있습니다. 그게 바로 스케치의 역할입니다. 이 템플릿은 웹 페이지와 모바일 앱 스케치, 로고 디자인, 이벤트 계획을 포함한 프로토타입의 초기 단계에서 강력한 원격 협업 도구를 제공합니다. 그런 다음 스케치를 팀과 쉽게 공유하고 변경하거나 확장하기 전에 각 단계를 저장할 수 있습니다.