칸반 피자 게임
칸반 원칙과 실천 방식을 재미있고 몰입감 있게 이해하고 싶다면, 칸반 피자 게임이 당신에게 적합합니다!
이 템플릿은 agile42의 칸반 피자 게임(2021)을 기반으로 합니다.
칸반 원칙과 실천을 재미있고 몰입도 높게 이해하고 싶다면 칸반 피자 게임이 제격입니다!
이 린-애자일 코칭 툴은 개인과 팀에게 칸반 시스템의 기초를 가르치기 위한 완벽한 가상 템플릿입니다. 팀은 3번의 반복에 걸쳐 안내되며, 각각의 반복에서 더 많은 실천 방법을 채택하여 마지막에는 팀이 모든 것을 통합합니다.
게임의 메커니즘은 간단합니다. 여러분은 피자 요리사 팀이며, 팀으로서 낭비 없이 최대한 많은 피자를 만드는 것이 여러분의 일입니다. WIP 한도와 역할을 적용해 흐름을 관리하고 고객을 위한 피자 주문을 생성하세요.
단일 팀으로 플레이하거나 여러 팀과 경쟁하여 이 재미있는 학습 세션을 진행할 수 있도록 필요한 만큼 보드를 복사하세요.
애자일 마케팅 칸반
다음에 경우 적합합니다:
애자일, 칸반
애자일 마케팅 칸반 템플릿은 칸반 원칙을 마케팅 도메인에 적용해, 팀이 캠페인, 작업, 워크플로를 효율적으로 관리할 수 있도록 합니다. 시각적 보드를 통해 마케팅 활동을 계획하고 우선순위를 설정하며 추적할 수 있어, 전략적 목표에 맞춘 캠페인 정렬과 적시 전달을 보장합니다. 맞춤형 컬럼과 스윔레인을 통해 이 템플릿은 마케팅 팀이 작업을 시각화하고, 진행 중인 작업을 제한하며, 프로세스를 최적화하여 마케팅 운영에서 민첩성과 효율성을 향상시킬 수 있도록 합니다.
PI 계획 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Agile Methodology, Strategic Planning, Software Development
PI 계획은 "프로그램 증가 계획"을 의미합니다. SAFe(확장형 에자일 프레임워크)의 일부인 PI 계획은 팀이 공유 비전을 향해 전략을 수립할 수 있도록 지원합니다. 일반적인 PI 계획성 세션에서, 팀들은 함께 모여 프로그램 백로그를 검토하고, 교차 기능을 조정하고, 다음 단계를 결정합니다. 많은 팀이 8~12주마다 PI 계획 이벤트를 수행하지만, 필요에 따라 계획 일정을 맞춤화할 수 있습니다. PI 계획을 사용하여 기능을 분해하고, 위험을 식별하며, 종속성을 찾고, 어떤 이야기를 개발할 것인지 결정할 수 있습니다.
축제 회고
다음에 경우 적합합니다:
회고, 회의, 애자일 방법론
페스티벌 회고 템플릿은 회고 세션을 축제 이벤트로 설정하여 독특하고 흥미로운 접근 방식을 제공합니다. 과거 경험을 반성하고, 성취를 기념하며, 미래를 위한 목표를 설정할 수 있는 요소를 제공합니다. 이 템플릿은 팀이 긍정적이고 축하하는 분위기를 조성하며, 개방적인 소통과 협업을 촉진하도록 지원합니다. 축제 분위기를 조성함으로써 페스티벌 회고는 팀이 유대감을 강화하고 사기를 높이며 지속적인 개선을 효과적으로 추진할 수 있도록 합니다.
프로젝트 - 타임라인 및 주요 정보
다음에 경우 적합합니다:
애자일, 프로젝트 관리
프로젝트 - 타임라인 및 주요 정보를 위한 템플릿은 프로젝트 타임라인, 마일스톤 및 주요 정보를 계획하고 추적할 수 있는 시각적 프레임워크를 제공합니다. 팀이 프로젝트 목표에 맞춰 정렬하고, 자원을 할당하며, 진행 상황을 효과적으로 모니터링할 수 있습니다. 맞춤형 타임라인과 유익한 대시보드가 함께 제공되는 이 템플릿은 프로젝트 관리자와 이해관계자가 프로젝트 수명 주기 전반에 걸쳐 체계적이고 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다. 이는 범위, 시간, 예산 제약 내에서 성공적으로 프로젝트를 완료할 수 있게 합니다.
페니 게임
다음에 경우 적합합니다:
애자일
페니 게임은 배치 크기와 진행 중인 작업이 주기 시간과 처리량에 미치는 영향을 보여주는 시뮬레이션 연습입니다. 생산 시스템에서 페니의 흐름을 추적함으로써 팀은 병목 현상을 식별하고, 프로세스를 최적화하며, 효율성을 개선하는 방법을 배웁니다. 이 템플릿은 린 원칙을 탐색하고 지속적인 개선을 추진하는 실용적인 방법을 제공하여 팀이 워크플로를 간소화하고 가치를 보다 예측 가능하게 전달할 수 있도록 지원합니다.
사용자 스토리 맵 (User story map) 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Marketing, Desk Research, Mapping
2005년 Jeff Patton이 대중화한 사용자 스토리 매핑 기술은 제품 백로그를 관리하는 애자일 방법입니다. 혼자 작업하든 제품 팀과 함께 작업하든 사용자 스토리 매핑을 활용하여 제품 출시를 계획할 수 있습니다. 사용자 스토리 맵을 통해 팀은 비즈니스 가치에 집중하고 고객이 관심을 갖는 기능을 출시할 수 있습니다. 이러한 프레임워크는 고객의 요구를 충족시키기 위해 수행해야 하는 작업에 대해 교차 기능 팀이 공유된 이해를 얻게 하는는 데 도움이 됩니다.