This or That 템플릿
소셜 미디어, 웹사이트 또는 블로그를 위한 눈길을 끄는 This or That 비주얼 템플릿을 만들 수 있습니다.
This or That 템플릿 소개
This or That 게임은 소셜 미디어 팔로워들이 여러분을 알게 하도록 하는 재미 있는 방법입니다. 소셜 미디어를 일반 사용자 또는 브랜드로서 개인적으로 또는 전문적으로 사용하든 관계없이 This or That 게임은 관심 사항을 공유하는 사람들과 교류할 수 있도록 도와줍니다.
This or That 템플릿에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽으십시오.
This or That에 대한 정의
소셜 미디어 관리자, 디자이너 또는 단지 사진을 좋아하는 사람이라면 인스타그램에서 “This or That” 게임을 보았을 수 있습니다. 전제는 간단합니다.
"사과 또는 오렌지" 아니면 "피자 또는 핫도그" 같이 서로 상반되는 일련의 선택을 해야 하는 평행선상에 놓인 두 가지 목록을 작성합니다.
인스타그램 사용자는 선호하는 것을 순환시켜 다양한 옵션 사이에서 선택합니다. 그런 다음 완성한 게임을 팔로워들과 공유합니다.
이 게임이 인스타그램에서 인기를 얻었음에도 불구하고, 다른 소셜 미디어 플랫폼 또는 자신의 웹사이트나 블로그에서 This or That 템플릿을 사용할 수 있습니다. 이 템플릿을 사용하면 This or That 게임을 쉽게 만들고 저장하여 시선을 사로잡고 브랜드에 적합한 그래픽과 색상으로 장식할 수 있습니다.
This or That 사용 시점
기업, 인플루언서 및 블로거들은 This or That 템플릿을 사용하여 청중들과 소통합니다. 팔로워들을 참여시킬 수 있는 재미 있는 방법이며, 제품 판매 의도를 너무 노골적으로 밝히지 않고 브랜드 콘텐츠를 알릴 수 있는 기회입니다.
여러 브랜드는 인스타그램 스토리에 This or That 게임을 넣어 대상 고객들이 핸드폰 뒤에 있는 인물과 소통하도록 합니다. 이 게임을 사용하여 신제품을 알리는 다른 브랜드도 있습니다. 팔로워들과 재미 있고 흥미로운 콘텐츠를 공유하고 싶을 때마다 This or That 템플릿을 사용할 수 있습니다.
자신만의 This or That 게임 만들기
이 무료 도구로 자신만의 This or That 게임을 만드는 것은 쉽습니다. This or That 템플릿을 선택하고 다음 단계를 수행하여 자신만의 This or That 템플릿을 만들어 보세요.
목표를 결정합니다. 이 게임에서 무엇을 얻고 싶나요? 팔로워들이 브랜드에 대해 알 수 있도록 이 게임을 사용하고 있나요? 팔로워들이 그들의 프로필에 이 게임을 공유하기를 원하나요?
한 가지 테마를 선택합니다. This or That는 무한정으로 사용자 정의할 수 있으므로 재미 있는 템플릿입니다. 음식, 휴일, 음악, 디저트 등 게임을 만드는 데 사용할 수 있는 여러 가지 테마가 있습니다.
선택 항목 세트를 나열합니다. 이 템플릿은 2개의 열로 나뉩니다. 중앙선의 양쪽에 병렬 선택 항목을 배치합니다. 예를 들어, 테마가 디저트인 경우 "케이크 또는 파이", "아이스크림 또는 치즈케잌" 등을 나열할 수 있습니다.
예쁘게 꾸밉니다. 테마에 적합한 그래픽, 색상, 이미지 및 재미 있는 글꼴을 선택합니다.
소셜 미디어에 공유합니다! 팔로워들이 참여하도록 This or That를 공유합니다.
UX 연구 계획 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Market Research, Desk Research, User Experience
연구 계획은 이해 관계자가 사용자 경험 연구 프로젝트에 대해 이해해야 하는 기본 정보 (누가, 무엇을, 왜, 언제) 를 전달합니다. 이 계획은 모든 관계자들이 같은 방향을 바라보고 가게끔 하여 UX 연구 프로젝트를 성공시키기 위해 무엇을 해야 하는지 알게 해줍니다. 연구 계획을 사용하여 프로젝트에 대한 배경 정보, 목표, 연구 방법, 프로젝트 범위 및 참가자의 프로필을 전달할 수 있습니다. UX 연구 계획을 사용하면 이해 관계자의 참여를 이끌어내고 궤도에 올라 성공을 위한 준비를 할 수 있습니다.
엘리베이터 피치(빠르고 간단한 요약 설명이다) 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
리더십, 마케팅
팀을 하나로 모아 강력한 엘리베이터 피치를 Miro의 템플릿으로 함께 만드세요. 프로젝트를 계속 진행하면서 멋진 줄거리로 제품 아이디어를 지원하세요.
1가지 참 2가지 거짓 아이스 브레이커 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
아이스 브레이커, 팀 미팅
1가지 참 2가지 거짓 아이스브레이커 템플릿을 사용하여 사람들을 단합시키고 서로에 대해 배울 수 있는 기회를 제공하세요.
스티커 투표 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Decision Making, Meetings, Workshops
"스티커 투표", "닷 민주주의" 또는 "점을 이용한 투표"로도 알려진 도트 투표를 통해 팀은 일련의 잠재적인 해결책에서 문제를 지적하거나 다양한 옵션을 제시했을 때 작업의 우선순위를 지정할 수 있습니다. 도트 투표는 기본 “1회 공유” 또는 “1회 투표” 규칙에서 차이가 있습니다. 대신, 그룹의 각 개인에게는 채워질 수 있는 한 많은 투표 (또는 "점수")가 주어집니다. 이러한 투표는 모두 하나의 아이디어에 투표하거나 여러 아이디어에 분배될 수 있습니다. 팀이 선택 사항의 우선 순위를 지정하거나 고위험 프로젝트에 대해 취해야 할 방향에 대해 합의할 때마다 점투표를 사용할 수 있습니다.
고객 여정 매핑 템플릿 팩
다음에 경우 적합합니다:
Mapping, User Experience, Workshops
CJM (Customer Journey Map, 고객 여정 맵) 은 고객의 경험을 시각적으로 표현한 것입니다. 해당 기능을 통해 고객이 제품을 구입하거나, 서비스에 가입하거나, 사이트와 상호 작용할 때 진행하는 경로를 포착할 수 있습니다. 대부분의 맵에는 특정 페르소나가 포함되어 있고, 처음부터 끝까지의 고객 경험을 요약하며, 제품이나 서비스와 상호 작용할 때 잠재적으로 나타나는 감정적 고점과 저점을 포착합니다. 이러한 템플릿을 사용하여, 모든 종류의 프로젝트에 대한 고객 여정 맵을 쉽게 만들 수 있습니다.
아이스 브레이커 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Icebreakers
미팅이나 워크샵을 시작하는 가장 좋은 방법은 게스트 간의 편안함과 친숙함을 구축하는 것입니다. 즉, 게스트를 편안하게 하고 참여 및 협업 준비를 하는 것입니다. 그것은 아이스 브레이커가 만들어 내는 일종의 인간적인 연결고리로써, 원격 모임이나 새로운 팀원들을 소개하기에 아주 좋습니다. 선택할 수 있는 아이스 브레이커는 다음과 같습니다. 한 단어로 자신을 묘사하세요. 아기였을 때의 사진을 공유하세요. 만약 당신이 동물이라면, 당신은 무엇이 되고 싶습니까?