스크럼 퍼즐 반복 게임
'조각 퍼즐 반복 게임'은 분산된 팀에서도 온라인으로 반복과 협업의 힘을 느끼게 해줍니다.
시작, 중지, 계속 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
회고, 회의, 워크숍
피드백을 주고받는 것은 도전적이고 위축될 수 있습니다. 한 분기, 심지어 한 주를 돌아보며 결정들을 "긍정적"과 "부정적"으로 나누기란 쉽지 않습니다. 시작 중지 계속 프레임워크는 팀의 최근 경험을 쉽게 되돌아볼 수 있도록 만들어졌습니다. 시작 중지 계속 템플릿은 팀이 시작해야 할, 중단해야 할, 계속해야 할 특정 행동을 검토하도록 권장합니다. 공동 작업자들이 함께 논의하여 더 생산적이고 성공적으로 나아갈 수 있는 가장 중요한 단계를 합의합니다.
애자일 보드 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론, 회의, 애자일 워크플로
애자일 프레임워크의 일부인 애자일 보드는 생산 주기 동안 작업을 동기화할 수 있는 시각적 디스플레이입니다. 애자일 보드는 일반적으로 칸반이나 스크럼과 같은 애자일 개발 방법에서 사용되지만, 누구나 이 도구를 채택할 수 있습니다. 소프트웨어 개발자와 프로젝트 관리자가 사용하는 애자일 보드는 유연하고 투명하며 반복적인 방식으로 워크로드를 관리하는 데 도움이 됩니다. 애자일 템플릿은 사용자 맞춤형 작업 및 팀에 맞게 조정할 수 있는 사전 레이아웃의 스티커 메모를 제공해 쉽게 시작할 수 있는 방법을 제공합니다.
블레이멀리스 포스트모템 캔버스
다음에 경우 적합합니다:
애자일
블레이멀리스 포스트모템 캔버스는 사건이나 실패 후 비난 없는 포스트모템을 수행하기 위한 구조화된 프레임워크입니다. 타임라인, 영향, 근본 원인 및 실행 가능한 인사이트를 문서화할 수 있는 섹션을 제공합니다. 이 템플릿은 학습과 개선에 대한 비난 없는 문화를 조성하여 팀이 사건을 객관적으로 분석하고, 시스템적 이슈를 식별하며, 예방 조치를 실행할 수 있도록 지원합니다. 투명성과 책임감을 키워주는 비난 없는 포스트모템 캔버스를 통해 조직은 실패에서 배우고 회복력을 강화하며, 지속적인 개선과 신뢰성을 주도할 수 있습니다.
스크럼 나침반
다음에 경우 적합합니다:
애자일, 회의, 워크숍
Scrum Compass는 Scrum 팀이 자신의 여정을 안내받을 수 있도록 돕는 시각적 도구입니다. 스크럼 역할, 이벤트, 산출물 및 가치를 이해하기 위한 구조화된 프레임워크를 제공합니다. 이 템플릿은 Scrum 원칙과 실습에 대한 포괄적인 개요를 제공하여, 팀이 공통의 목표, 역할 및 프로세스에 동참할 수 있도록 지원합니다. 명확성과 일치성을 촉진함으로써 Scrum Compass는 팀이 애자일 개발의 복잡성을 극복하고 자신감과 효율성으로 가치를 전달할 수 있도록 지원합니다.
SIPOC 프로세스 맵
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론
SIPOC 프로세스 맵은 시스템이나 프로젝트의 고차원 프로세스 흐름을 문서화하기 위한 시각적 도구입니다. 이는 팀이 공급업체, 입력, 프로세스, 산출물 및 고객을 식별하여 가치 흐름에 대한 포괄적인 이해를 촉진하는 데 도움을 줍니다. 이 템플릿은 팀이 핵심 프로세스 요소와 상호 의존성을 시각화할 수 있게 해주어, 개선이 필요한 영역을 식별하고 워크플로 효율성을 최적화할 수 있도록 지원합니다. 투명성과 협업을 촉진하여 SIPOC 프로세스 맵은 조직이 가치를 더 효과적으로 전달하고 고객의 요구를 충족할 수 있도록 지원합니다.
애자일 제품 로드맵
다음에 경우 적합합니다:
로드맵, 계획 수립, 매핑
애자일 프로덕트 로드맵 템플릿은 팀이 애자일 환경에서 제품 개발의 전략적 방향을 시각화하고 전달할 수 있도록 해줍니다. 변화하는 요구 사항에 대한 유연성과 적응성을 제공하는 동시에 우선순위와 타임라인에 대한 명확한 개요를 제공합니다. 피드백 루프와 반복적인 계획을 통합함으로써, 팀은 이해관계자의 기대와의 일치를 보장하고 가치를 점진적으로 제공할 수 있습니다.