온라인 그리기 도구 템플릿
아이디어를 시각화하고 모바일 앱을 빠르고 쉽게 디자인할 수 있습니다. 와이어 프레임 작업을 최소화하고 시제품 제작 시 즉각적인 피드백을 받을 수 있습니다.
온라인 그리기 도구 템플릿 소개
스케치는 간단하고 빠르게 아이디어와 디자인 시제품을 시각적으로 표현하는 방법입니다.
UX와 UI 전문가들이 이를 널리 사용하고 있으며, 앱을 와이어프레임할 때의 노력을 최소화하도록 도와줍니다.
온라인 그리기 도구 템플릿에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽으세요.
온라인 그리기 도구란 무엇인가요?
온라인 그리기 도구는 개념, 아이디어 또는 앱의 시제품을 그리는 빠르고 쉬운 방법입니다.
UX 디자이너들이 새로운 모바일 앱 레이아웃을 계획하거나 새로운 앱을 디자인할 때, 그들의 이해 관계자들이 결재하기 전에 공유할 아이디어를 간단히 시각적으로 만듭니다.
또, 많은 아이디어와 개념은 구두로 의사소통하기 어렵기 때문에, 그들은 더 자세하고 시간이 많이 소모되는 앱 와이어프레임 작업 단계 전에 먼저 온라인 그리기 도구를 수행합니다.
온라인 그리기 도구 사용의 3가지 이점
온라인 그리기 도구는 개념과 아이디어를 더 잘 형태화하는 데 도움이 되며, 이 와이어프레임 템플릿은 모바일 앱 디자인 프로세스의 초기 단계에서 사용하기 최적의 도구입니다.
온라인 그리기 도구의 주요 이점을 확인하세요.
공유 가능성
프로젝트 또는 디자인의 각 반복 사항을 관련 이해관계자와 쉽게 공유할 수 있습니다.
팀은 보드에서 직접 변경을 할 수 있어서 앱용 와이어프레임 보다 원활한 협업 환경을 제공합니다.
아이데이션 및 반복
온라인 그리기 도구 사용의 한 가지 이점은 각 디자인 반복 사항을 저장하고 이에 빠르게 액세스하여 이전 디자인을 수정할 수 있다는 것입니다.
다목적성
온라인 그리기 도구 템플릿에는 앱 와이어프레임을 만드는 데 도움이 되는 디자인 기능이 있습니다. 와이어프레임 라이브러리를 사용하여 버튼을 그리고, 태그를 만들고, 여러 화면이나 아이디어를 구성할 수 있습니다.
모바일 앱에 온라인 그리기 도구 템플릿을 사용하는 3가지 방법
모바일 앱 레이아웃 계획
새로운 모바일 앱을 구축하는 것은 디자이너와 개발자에게 복잡하고 시간이 많이 걸리는 일입니다. 온라인 그리기 도구 템플릿을 사용하면 부담을 덜 수 있습니다.
새로운 모바일 앱의 레이아웃을 계획하고, 화면, 디자인 로고, 버튼간의 이동을 매핑하세요.
2. 모바일 앱 흐름 표시
새로운 앱을 만들 때 많은 불확정 요소에 대처해야 합니다. 온라인 그리기 도구를 통해 앱의 사용자 흐름을 보여줌으로써 화면과 기능을 원활하게 전환할 수 있습니다.
제품, 마케팅 및 개발 팀과 같은 여러 직종의 파트너와 디자인 개념을 공유하여 의견을 수렴할 수도 있습니다.
3. 디자인 로고
브랜드에 맞는 새로운 로고를 만드는 것은 복잡한 작업입니다. 제품 관련 팀부터 마케팅팀, CEO까지 모든 사람의 디자인에 대한 의견을 들을 필요가 있습니다.
이것이 온라인 그리기 도구 템플릿이 디자이너의 도구상자에서 가장 강력한 도구인 이유입니다. 로고를 디자인하고 작업을 공유하고 서둘러 아이디어를 공유하세요.
온라인 그리기 도구 템플릿은 어떻게 사용하나요?
모바일 앱을 개발할 때 온라인 그리기 도구 템플릿을 사용하면 초기 디자인 개념을 제시하고 앱 와이어프레임 프로세스를 시작하기 전에 빠른 피드백을 받을 수 있습니다. 미리 만든 템플릿과 펜 도구를 사용하여 앱 디자인을 대략 스케치할 수 있습니다.
온라인 그리기 도구를 위한 템플릿이 있나요?
Miro의 템플릿을 사용하여 필요에 맞춰 자유롭게 변경할 수 있습니다. 팀원을 보드에 초대해서 협업하세요. 다른 사람의 의견을 들어야 하면 @mention 또는 화상 채팅을 사용하세요. 문서, 사진, 동영상 및 PDF와 같은 다른 파일 형식을 올려 모든 관련 정보를 한 곳에 저장할 수 있습니다.
How can I collaborate with others using the sketch template?
Many sketch templates offer collaboration features, allowing multiple users to simultaneously work on the same canvas. Look for templates that support real-time collaboration or enable sharing and commenting on drawings.
경험 맵 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
데스크 연구, 매핑
경험 맵 템플릿을 통해 고객의 요구 사항과 욕구에 맞는 제품을 계획하세요. 제품 개발 및 브랜딩에 고객 중심의 접근법을 사용하세요.
제품 트리 제거 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Design, Desk Research, Product Management
제품 트리 제거 (일명 제품 트리 혹은 제품 트리 우선 순위 프레임워크) 는 제품 관리자가 제품 기능 요청을 구성하고 우선 순위를 지정하는 데 도움이 되는 시각적 도구입니다. 이 트리는 제품 로드맵을 나타내며, 고객 및 이해 관계자의 피드백을 수집하여 귀사의 제품 또는 서비스를 성장시키고 구체화하는 방법에 대해 팀이 고민하는 데 도움이 됩니다. 일반적인 제품 트리에는 네 가지 상징적인 기능이 있습니다. 즉, 팀이 구축하고 있는 기존 제품 기능을 나타내는 트렁크, 제품 또는 시스템 기능을 나타내는 브랜치, 기술 요구사항 또는 인프라인 루트, 제품 기능에 대한 새로운 아이디어인 리프입니다.
고객 여정 맵 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Ideation, Mapping, Product Management
CJM(Customer Journey Map, 고객 여정 맵)은 고객의 경험을 시각적으로 표현한 것입니다. 해당 기능을 통해 고객이 제품을 구입하거나, 서비스에 가입하거나, 사이트와 상호 작용할 때 진행하는 경로를 포착할 수 있습니다. 대부분의 맵에는 특정 페르소나가 포함되어 있고, 처음부터 끝까지의 고객 경험을 요약하며, 제품이나 서비스와 상호 작용할 때 잠재적으로 나타나는 감정적 고점과 저점을 포착합니다. 이러한 템플릿을 사용하여, 모든 종류의 프로젝트에 대한 고객 여정 맵을 쉽게 만들 수 있습니다.
유저플로우 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Desk Research, Flowcharts, Mapping
사용자 흐름은 사용자가 시스템과 상호 작용할 때 취해야 하는 논리적 경로를 UX 팀과 제품 팀이 매핑하는데 도움을 주는 다이어그램입니다. 사용자 흐름은 시각적 도구로서 웹사이트 또는 앱의 기능 간의 관계와 사용자가 취할 수 있는 잠재적 행동, 그리고 사용자가 하기로 결정한 것의 결과를 보여줍니다. 사용자 흐름은 사용자가 작업을 끝내기 위해 또는 제품이나 경험을 통해 목표를 완료하기 위해 무엇을 하는지 이해하는데 도움을 줍니다.
저충실도(Low-fidelity) 프로토타입 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Design, Desk Research, Wireframes
저충실도 프로토타입은 제품 또는 서비스의 실용적인 초기 비전의 역할을 합니다. 이러한 간단한 프로토타입은 최종 제품의 기능 중 몇 가지 만을 공유합니다. 프로토타입은 광범위한 개념을 테스트하고 아이디어를 검증하는데 가장 좋습니다. 저충실도 프로토타입은 제품과 UX 팀이 빠른 반복과 사용자 테스트에 집중해 제품 또는 서비스 기능을 연구하고 향후 디자인에 반영하는데 도움을 줍니다. 콘텐츠, 메뉴, 사용자 흐름을 스케치하고 매핑하는데 초점을 맞추면 디자이너와 디자이너가 아닌 팀원 모두가 디자인과 아이데이션 프로세스에 참여할 수 있도록 해줍니다. 연결된 대화형 스크린을 제작하는 대신, 저충실도 프로토타입을 사용하면 사용자의 요구 사항, 디자이너 비전과 이해 관계자들의 목표 조정에 대한 통찰에 중점을 둡니다.
보기 모의 분석 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Design, Desk Research, Product Management
숙제 (일명 연구) 는 디자인 프로세스의 핵심 단계이며, 보기, 모의, 분석 접근 방식은 해당 단계를 검사, 구조화 및 능률화하는 데 도움이 됩니다. 이 강력한 도구를 사용하면 자신의 강점과 약점, 올바른 행동과 잘못된 행동, 효율적인 시간 사용 여부를 파악할 수 있습니다. 보기, 모의, 분석 템플릿을 사용하면 영감을 찾고, 디자인을 모방하고, 피드백을 쉽게 얻을 수 있습니다. 1분 이내에 보드를 설치하는 것으로 시작할 수 있습니다.