반지의 제왕 회고 세션에 오신 것을 환영합니다! 이 보드는 제품 관리자와 프로젝트 관리자들이 종합적이고 재미있는 회고 토론을 진행할 수 있도록 설계되었습니다. 반지의 제왕 시리즈에서 따온 상징적인 캐릭터와 테마를 활용하여, 팀의 최근 스프린트나 프로젝트를 돌아보는 독특하고 몰입감 높은 경험을 제공합니다.
아이스 브레이커 활동: 최근 스프린트를 나타내는 캐릭터는?
회고 세션을 시작하려면 아이스브레이커 액티비티로 시작하여 각 팀원이 지난 스프린트에 대해 어떻게 느꼈는지 파악합니다. 보드에는 "ICEBREAKER"라는 제목의 섹션과 다양한 캐릭터 옵션이 있습니다. 팀원들에게 스프린트를 가장 잘 표현하는 캐릭터에 링 토큰을 놓도록 지시합니다. 팀원들이 자신의 선택과 인사이트를 공유하기 위한 열린 토론을 격려하세요.
중요 티켓을 위한 점 투표
아이스브레이커 액티비티 후, "Dot Vote"라는 제목의 메인 보드 섹션으로 이동합니다. 여기서 팀원들은 가장 중요한 티켓에 점 투표를 하기 위해 하나의 링 토큰을 사용합니다. 이 과정은 즉각적인 관심이나 추가 논의가 필요한 이슈나 작업을 우선순위로 지정하도록 도와줍니다.
영화 포스터와 척도를 활용한 레트로 평가
회고를 마무리하기 위해 "RATE THE RETRO" 섹션으로 이동합니다. 팀원들은 각각 '반지의 제왕' 영화 표지에 따라 시간을 투자한 결과를 평가할 것입니다. 각 팀원은 자신의 평가를 나타내기 위해 선택한 곳에 링 토큰을 놓아야 합니다. 이 단계는 회고 세션의 효과성과 가치를 피드백하는 중요한 역할을 합니다.
주요 논의 사항에 대한 반성
보드를 통해 '반지의 제왕' 3부작의 기억에 남는 인용문에서 영감을 받은 섹션을 찾아볼 수 있습니다. 이러한 섹션은 스프린트나 프로젝트의 특정 측면에 대한 논의를 촉발시킵니다. 팀원들이 생각을 나누고 다음 주제에 대해 깊이 있는 대화를 나누도록 격려하세요:
- 성공과 성취의 영역 ("작동해! 난 알아, 그게 작동하고 있어!")
- 개선과 변화가 필요한 영역 ("가장 작은 자도 미래의 흐름을 바꿀 수 있다")
- 방해 요소 및 위험 식별 ("사우론! 우리의 가장 큰 장애물은 무엇인가?")
- 팀의 속도에 대한 지속 가능성과 적절성을 평가하기 ("마법사는 결코 늦지도 않으며, 일찍 오지도 않는 법이지. 그가 오고자 하는 때에 정확히 도착하지.")
- 중단하거나 피해야 할 것 결정하기 ("넌 지나가지 못하리라!")
- 장애물 식별 및 해결하기 ("모든 장애물을 간단히 제거할 수는 없지.")
- 새로운 기회와 실험 탐색하기 ("모두가 방황하는 이들이 길을 잃는 것은 아니지.")
- 팀 구성원 인정하고 감사를 표하기 ("넌 내가 알았던 가장 운이 좋고 현명하며 모험심 강한 사내야, 축복을 받아라, 소년!")
결론
반지의 제왕 회고 보드는 제품 관리자와 프로젝트 관리자에게 팀의 성과를 돌아보고 반성할 수 있는 종합적이고 몰입적인 경험을 제공합니다. 단계별 지침을 따르고 테마가 있는 섹션을 활용하여 의미 있는 토론을 진행하고, 행동 항목의 우선순위를 정하며, 팀 내 지속적인 개선을 추진할 수 있습니다. 중간계의 장대한 세계에서 영감을 받은 이 회고 여정에서 모험과 협업의 정신을 받아들이세요.
Dave Westgarth
디지털 프로젝트 매니저 @ BJSS
Dave Westgarth는 현재 Attraqt에서 디지털 프로젝트 관리자로 일하고 있습니다. 그는 다양한 제공 접근 방식에 걸쳐 소프트웨어 개발, 자동화, 클라우드 및 서비스 혁신 프로젝트를 담당하고 있습니다.