예시 매핑 템플릿
새 제품 기능에 대한 공유된 이해를 조성합니다.
예시 매핑 템플릿 소개
예시 매핑(또는 사용자 스토리 매핑)은 제품 관리자와 해당 팀이 제품 백로그를 신속하게 분류하는 데 도움이 됩니다. 이상적으로, 예시 맵은 제품 기능을 추가하거나 변경해야 하는 이유에 대한 교차 기능 팀(예: 제품 소유자, 테스터 및 개발자)의 공통된 이해와 언어를 구축하는 데 도움이 됩니다.
팀 리더는 귀사의 팀이 경쟁력을 유지할 수 있는 관련 기술을 보유할 수 있도록 일관된 디지털 전환(또는 적시적인 업그레이드)을 위한 전략적 방향을 제시할 수 있습니다.
시나리오 매핑이란 무엇인가요?
예시 매핑 세션은 구조화되고 구체적인 사용자 스토리를 개발하는 좋은 방법입니다. 발견된 각 예시는 팀이 고객의 문제 영역을 탐색하고 새로운 기능을 구축하기 위한 허용 기준을 결정하는 데 도움이 됩니다.
예시 매핑 도구가 설명하는 몇 가지 주요 요소는 다음과 같습니다.
예시를 요약하거나 사용자 사례의 범위에 동의하는 규칙
아무도 이상적인 결과를 알지 못하는 상황에 대한 질문이나 가정
발견되거나 최종 범위에서 제외되어야 하는 새로운 이야기
예시 매핑은 또한 사용자 이야기의 범위를 형성하기 위해 색상으로 구분된 시스템에 의존합니다.
노란색 스티커 메모는 '배달 주소 변경'과 같은 스토리를 정의하기 위한 것입니다.
파란색 스티커 메모는 'ETA가 업데이트되었습니다'와 같은 규칙을 정의하기 위한 것입니다.
녹색 스티커 메모는 '새 주소가 범위를 벗어났습니다'와 같은 예시를 정의하기 위한 것입니다.
빨간색 스티커 메모는 '고객이 무료 배송 구역 밖에 거주하면 어떻게 하나요?'와 같은 질문에 대한 것입니다.
이러한 색상 구분 시스템은 대화를 올바른 방향으로 유도하고 토론을 제대로 진행 시키는데 도움이 됩니다. 빈 예시 매핑 템플릿을 사용하여 관련 영역을 빠르고 쉽게 작성하여 대화를 시작할 수 있습니다.
예시 템플릿 사용 시점
예시 매핑은 일반적으로 인정되는 사용자 행동이 다른 시나리오에서는 어떻게 보이는지 팀이 함께 밝히는 데 유용한 협업 방식입니다. 예시 매핑 도구를 통해 여러 팀은 다음과 같은 목표를 향해 공통된 자세로 일할 수 있습니다.
고객과 팀에 대한 공감. 왜 새로운 제품 기능이 필요한지, 스토리와 규칙의 충돌과 관련해 고객이 어떤 문제를 겪을 수 있는지 모든 사람이 이해할 수 있어야 합니다.
업계 또는 제품에 대한 이해 공유. 예시 매핑 세션이 끝나면 팀원 모두 어떤 것이 중대한 문제인지 공통된 마음으로 이해하고 표현할 수 있어야 합니다.
작지만 강력한 변화 가능성. 생각은 크게, 행동은 작게 하는 팀이어야 합니다. 기록된 각 사용자 스토리가 실제 기능으로 구현되기까지 얼마나 걸릴까요?
논리를 따르는 규칙 및 예시. 모든 사용자 스토리는 구체적인 규칙과 시나리오가 뒷받침되어야 합니다.
자신만의 예시 맵 작성
자신만의 예시 맵을 만드는 것은 쉽습니다. Miro의 화이트보드 도구는 타임라인을 만들고 공유할 완벽한 캔버스입니다. 예시 매핑 템플릿을 선택하여 다음 단계를 따라 자신만의 템플릿을 만드세요.
문제를 이해합니다. 노란색 스티커 메모에 사용자 문제를 정의하도록 제품 소유자에게 요청한 다음, 어째서 이러한 제품 기능의 변경이 필요한지 설명하세요. 이는 팀이 문제를 더 잘 이해하도록 도와줍니다.
후속 질문을 통해 문제에 도전합니다. 빨간색 스티커 메모에 '만약...?'으로 시작하는 팀의 모든 질문을 수집합니다. 이러한 질문은 사용자 스토리(노란색 스티커 메모) 아래에 표시됩니다.
규칙을 알아냅니다. 빨간색 스티커 메모에 적힌 질문의 답변에서 규칙을 찾습니다. 각 규칙은 새 제품 기능의 허용 기준입니다. 모든 새로운 규칙이 자체적으로 유지될 수 있는지 확인하세요. 이상적으로, 이는 다른 규칙과 혼동되거나 너무 비슷하지 않아야 합니다.
관련 예를 들어 상황을 설명하세요. 녹색 스티커 메모는 흥미로운 잠재적 사례나 사례를 기록하고 수집하는 영역입니다. 토론을 계속하고, 예시의 한계에 도달했는지 확인하고, 규칙이 실패하면 어떻게 되는지 고려함으로써 팀의 비판적 사고 능력을 활용하세요.
결과, 영향 및 성공 메트릭을 파악합니다. 새로운 제품 기능을 통해 무엇을 달성하고 싶으신가요? 그리고 이러한 기능이 비즈니스 목표에 어떻게 기여하나요? 제안된 각 기능의 성공을 추적하고, 테스트할 수 있는 방법, 즉 어떤 동작을 찾고 측정할 것인지 생각해 보세요.
귀하의 이야기를 행동 아이템으로 바꿔보세요. 이러한 이야기들은 새로운 기능이나 제품의 개발 계획으로 이어질 것입니다. 또한 고객에게 가치 있는 최소한의 기능을 제공하는 기반이 될 것입니다.
예제 매핑 기술이란 무엇인가요?
예제 매핑은 협업 프로세스입니다. 가능하면 팀원들을 모아서 예제 매핑의 범위와 의논할 질문 또는 가정에 대해 합의합니다. 이러한 합의 사항을 정하고 나면 그룹이 함께 예제 매핑 템플릿을 이용해 색상별로 구분한 스티커를 채우면서 워크숍을 진행합니다.
지금 바로 이 템플릿으로 시작해 보세요.
제품 로드맵 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Product Management, Roadmaps
제품 로드맵은 제품의 미래 비전과 진행 상황을 사람들에게 전달하는 데 도움이 됩니다. 이는 경영진, 기술 팀, 마케팅 팀, 고객 성공 팀, 영업 팀을 포함한 관련 팀들과 중요 이해 관계자들을 귀하의 전략과 우선 순위에 따라 조정하는 데 필요한 중요한 자산입니다. 제품 로드맵을 통해 향후의 프로젝트 관리자에게 정보를 제공하고, 새로운 기능과 제품 목표를 설명하고, 신제품의 수명 주기를 설명할 수 있습니다. 제품 로드맵은 사용자 지정이 가능하지만, 대부분은 귀하가 개발하고 있는 제품이 무엇인지, 언제 개발하는지, 그리고 각 단계에 관련된 관계자가 누구인지에 대한 정보를 포함합니다.
수영장 레인 다이어그램
다음에 경우 적합합니다:
Flowcharts, Diagrams, Workflows
수영장 레인 다이어그램은 중요한 프로세스의 각 영역에 대해 어떤 이해 관계자가 책임을 지고 있는지 보여줍니다. 이를 통해 현재 프로세스를 이해하거나 새로운 프로세스를 계획할 수 있습니다.
4P 마케팅 믹스 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Marketing, Brainstorming, Workshops
제품, 장소, 프로모션 및 가격입니다. 이 템플릿(및 4P)부터 시작하여 제품 또는 서비스를 시장에 출시하는 가장 좋은 방법을 선택할 수 있습니다. 비결은 각 P가 투자, 관심 및 리소스 측면에서 얼마나 필요한지를 결정하는 적절한 조합을 만드는 것입니다. 이를 통해 귀사의 강점을 구축하고, 시장에 적응하며, 파트너와 협업할 수 있습니다. 또한 당사의 간단한 화이트보드 툴은 마케팅 믹스를 만들고 팀 및 조직 전체에서 공유할 수 있는 완벽한 캔버스입니다.
이벤트 요약 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Meetings, Workshops, Project Planning
대부분의 조직에서 빅딜 이벤트를 개최하는 것은 큰 문제입니다. 이벤트는 홍보, 새로운 고객 및 수익을 가져올 수 있습니다. 이를 계획하려면 전체 리소스의 상당 부분이 필요할 수 있습니다. 그렇기 때문에 목표, 이해관계자, 일정 및 예산에 대한 명확한 윤곽이 드러나는 높은 리스크의 프로젝트처럼 접근하고자 할 것입니다. 이벤트 개요는 이벤트 팀, 코디네이터 또는 에이전시를 안내하는 단일 출처의 모든 정보를 결합하여 이벤트가 잘 계획되고 잘 실행되도록 보장합니다.
수영장 레인 다이어그램
다음에 경우 적합합니다:
Flowcharts, Diagrams, Workflows
수영장 레인 다이어그램은 중요한 프로세스의 각 영역에 대해 어떤 이해 관계자가 책임을 지고 있는지 보여줍니다. 이를 통해 현재 프로세스를 이해하거나 새로운 프로세스를 계획할 수 있습니다.
저충실도(Low-fidelity) 프로토타입 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Design, Desk Research, Wireframes
저충실도 프로토타입은 제품 또는 서비스의 실용적인 초기 비전의 역할을 합니다. 이러한 간단한 프로토타입은 최종 제품의 기능 중 몇 가지 만을 공유합니다. 프로토타입은 광범위한 개념을 테스트하고 아이디어를 검증하는데 가장 좋습니다. 저충실도 프로토타입은 제품과 UX 팀이 빠른 반복과 사용자 테스트에 집중해 제품 또는 서비스 기능을 연구하고 향후 디자인에 반영하는데 도움을 줍니다. 콘텐츠, 메뉴, 사용자 흐름을 스케치하고 매핑하는데 초점을 맞추면 디자이너와 디자이너가 아닌 팀원 모두가 디자인과 아이데이션 프로세스에 참여할 수 있도록 해줍니다. 연결된 대화형 스크린을 제작하는 대신, 저충실도 프로토타입을 사용하면 사용자의 요구 사항, 디자이너 비전과 이해 관계자들의 목표 조정에 대한 통찰에 중점을 둡니다.