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초콜릿 공장 - 스크럼 시뮬레이션

Rhiannon Evans

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보고서

이 인터랙티브 시뮬레이션은 애자일 실천에 익숙하지 않은 팀을 위해 설계된 것으로, 반복 및 팀워크와 같은 필수 개념을 이해할 수 있는 협업 환경을 제공합니다.

작동 방식:

플레이 시간: 60분

가상 버전 (직접 플레이 가능)

참가자 수: 5명 이상

필요 리소스: 가상 화이트보드

팀 구성:

  • 지정된 제품 소유자가 있어야 합니다. 

  • 팀원 2명과 고객 2명 (참여자가 많으면 스프린트 팀과 고객으로 나누되, 스프린트 팀에는 최대 4명까지만 허용) 

  • 4라운드가 있으며, 각 라운드는 스프린트 반복 라운드(3분)와 피드백 부분(1분)으로 구성됩니다.

  • 스프린트에서는 각 라운드마다 팀은 고객들이 좋아할 만한 초콜릿 바의 예시를 만듭니다. 사용 가능한 재료를 활용하고, 그 시점에서 공장의 제약 조건을 고려합니다.

  • 스프린트 타이머가 끝나면 초콜릿 바는 “완료의 정의(DoD, Done and Delivered)” 접시로 옮겨집니다.

  • Sprint 리뷰에서 고객에게 프레젠테이션하고 그룹에 다시 합류합니다 (단, 1 라운드에서는 PO와 고객만 모입니다). 팀은 1분 동안 접시에 있는 내용을 발표하고 고객 역할의 그룹 나머지 사람들로부터 피드백을 받습니다. 고객은 변경을 요청하거나 단순히 피드백을 제공할 수 있습니다. Product Owner는 제품에 대해 만족하는지를 고객에게 물어야 합니다.

  • Product Owner는 제품 백로그에 Sprint 리뷰에서 나온 새로운 기능이나 요구사항을 추가할 것입니다.

  • 다시 Sprint에 돌아가면 팀은 고객 피드백과 제품 백로그를 확인하고 초콜릿 바를 재설계합니다.

  • 각 단계는 주어진 시간이 소진될 때까지 반복됩니다.

Rhiannon Evans

Agile Practitioner

I’m passionate about Agile delivery and changing the way we work. I love to help teams and organizations achieve their goals while creating a fun and engaging work environment.


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