정렬 차트 템플릿
정렬 차트는 던전 앤 드래곤 (D&D) 판타지 롤플레잉 게임에서 탄생했습니다. 플레이어는 이 차트를 사용하여 윤리적, 도덕적 관점에 따라 캐릭터의 성향을 결정합니다.
정렬 차트 템플릿 소개
성향이라는 개념을 이해하면 정렬 차트의 역할을 이해하는 데 도움이 됩니다. 성향은 두 가지 차원에 따라 인물, 사물, 아이디어를 분류하는데, 그 두 가지 차원은 '질서' 와 '혼돈', 그리고 '선' 과 '악'입니다. 이 차원을 조합하면 총 9가지의 성향이 만들어집니다. 예를 들어 누군가를 '질서 선' 이나 '혼돈 악' 으로 정의할 수 있습니다. 정렬 차트는 3x3 또는 5x5 크기의 격자로 이러한 특성을 나타냅니다.
정렬 차트의 기원
정렬 차트는 던전 앤 드래곤 게임에서 탄생했습니다. D&D 제작자 Gary Gygax는 작가 Michael Moorcock과 Poul Anderson의 판타지 스토리를 게임에 투영하여 게임을 플레이하기 전에 플레이어의 성향을 분류하는 재미있고 기억하기 쉬운 시스템을 고안했습니다. 캐릭터가 질서 성향이면 사회의 규칙을 존중하고 따른다는 의미이고, 혼돈 성향이면 반항적이고 개인주의적이라는 뜻이며, 중립 성향이면 질서 성향도, 혼돈 성향도 아니라는 의미입니다. Gygax는 이후에 이 세 가지 성향 모두에 적용할 수 있는 '선' 과 '악' 이라는 특성을 추가하여 성향을 더욱 세분화했습니다.
지난 몇 년 동안 정렬 차트는 D&D의 세계를 넘어 강의실, 온라인 퀴즈, 목록형 문서, 회의실 등 다양한 곳에서 활용되었습니다. 브랜드와 개인 모두 소셜 미디어 계정에서 정렬 차트를 애용합니다.
소셜 미디어 매니저라면 제품, 기능, 좋아하는 영화 등을 성향 시스템에 따라 분류하는 방식으로 이 정렬 차트를 Instagram 등 다양한 계정에서 사용할 수 있습니다.
또한 브레인스토밍을 시작하거나 회의 전에 분위기를 쇄신하는 간단한 수단으로 정렬 차트 템플릿을 활용할 수 있습니다. 모든 사람에게 주제를 제시하거나, 아니면 팀이 주제를 직접 정하고 상상의 나래를 펼치게 할 수 있습니다.
정렬 차트 직접 만들기
정렬 차트는 쉽게 작성할 수 있습니다. Miro의 가상 협업 플랫폼은 이를 생성하고 공유할 수 있는 완벽한 캔버스입니다. 웹 사이트 흐름도 템플릿을 선택하여 시작한 후 다음 단계를 수행하여 자신만의 템플릿을 만드십시오.
주제를 선택합니다. 좋아하는 책이 있으면 캐릭터의 성향을 분류하거나 같은 장르에 속하는 여러 책의 성향을 분류할 수 있습니다. 기업 제품군이 있다면 제품들의 성향도 분류할 수 있습니다. 무한한 가능성이 펼쳐져 있습니다! 유일한 제약은 분류할 항목을 9가지 선택해야 하는 것뿐입니다. 브레인스토밍 세션을 시작하거나 분위기를 쇄신할 목적으로 정렬 차트를 사용하는 경우에는 모든 팀의 참여를 유도하세요. 누구든지 주제를 선택하도록 장려합니다.
분류하려는 각각의 항목을 나타내는 사진 또는 이미지를 선택합니다. (템플릿에 있는 것과 같은) 이모티콘이나 스티커는 물론, 차트에서 분류하려는 항목의 실제 이미지도 사용할 수 있습니다. 창의력을 발휘하세요. 소셜 미디어에서 성향 차트를 공유하려는 경우에는 다양한 색깔의 폰트와 그래픽으로 꾸며보아도 좋습니다. 팔로워가 널리 공유하고 싶도록 눈에 띄는 차트를 만드세요.
템플릿을 사용하여 각 항목을 분류합니다. 이미지를 템플릿에 추가하여 항목이 정렬 차트의 어느 부분에 해당하는지 나타냅니다. 성향은 총 9가지입니다. 즉, 질서 선, 혼돈 선, 중립 선, 중립, 질서 중립, 혼돈 중립, 질서 악, 혼돈 악, 중립 악입니다.
차트를 팀에 공유합니다. 분류를 완료했으면 성향 차트를 팀에 공유할 수 있습니다! 이러한 방법은 소셜 미디어에 게시하기 전에 팀원의 피드백을 듣고 싶은 경우 특히 유용합니다.
정렬 차트는 어떻게 읽나요?
정렬 차트는 캐릭터의 정체성을 만드는 데 유용한 도구입니다. 정렬 차트는 '합법적인' 대 '혼란스러운', '선' 대 '악'의 두 가지 관점에서 사람이나 사물, 아이디어를 분류합니다. 정렬 차트의 3x3 그리드에서 이 관점을 총 9가지 다른 정렬로 결합할 수 있습니다. 예를 들어, 누군가는 '혼란스러운 악'이나 '합법적 선'을 구현할 수 있습니다.
9가지 도덕적 성향이란 무엇입니까?
이 정렬 차트에는 3x3 그리드에 9가지 도덕적 성향이 나열되어 있어 윤리적 및 도덕적 관점에 따라 성격을 분류할 수 있습니다. 이 9가지 도덕적 성향에는 질서 선(Lawful Good), 중립 선(Neutral Good), 혼돈 선(Chaotic Good), 질서 중립(Lawful Neutral), 중립(True Neutral), 혼돈 중립(Chaotic Neutral), 질서 악(Lawful Evil), 중립 악(Neutral Evil) 및 혼돈 악(Chaotic Evil)이 포함됩니다. Miro의 정렬 차트 템플릿을 사용하여 성격을 분류하고 팀과 공유해보십시오.
Zoom의 효과적인 회의 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
팀 회의
Zoom의 효과적인 회의 템플릿을 사용하면 회의를 효과적으로 이끌어 모든 사람이 집중할 수 있습니다. 모든 온라인 회의가 짜임새와 창의력을 갖출 수 있습니다.
회의 어젠다 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Business Management, Meetings, Workshops
세부적이고 명확한 어젠다를 제시합니다. 목표를 달성하고 작업을 수행하는 회의와 완전히 궤도에서 벗어난 회의를 구분합니다. 따라서 이 테플릿을 사용하고 회의 전, 동안 및 이후에 기대치를 제시하는 회의 어젠다를 설정하세요. 참가자는 이를 통해 미리 준비하고 여러분은 업무를 계속 수행하고 토론이 끝나는 시기를 파악할 수 있습니다. (조언: 회의를 시작하기 최소 24시간 전에 회의 어젠다를 보내는 것을 미리 계획하세요.)
이벤트 계획 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Planning, Workshops
제품 출시, 전체 원격 회의 또는 마일스톤 이벤트를 계획하든 상관없이 이벤트 계획 템플릿은 중요한 날 전에 고려해야 할 모든 세부 사항에 대한 시각적 체크리스트 및 맵 역할을 합니다. 이벤트 계획 템플릿은 이벤트의 창의적이고 전략적인 비전을 세부 사항에서 사라지지 않도록 하기 위한 적응 가능한 방법입니다. 마케팅 계획, 의제, 고객을 위한 스낵 및 스웩에 이르기까지 다양한 섹션을 계획함으로써 귀하와 귀하의 팀은 직무에 가장 중요한 세부 사항에 초점을 맞추고 중복이 발생할 경우 필요에 따라 협업할 수 있습니다.
시작, 중지, 계속 회고 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Retrospectives, Meetings, Workshops
피드백을 제공하고 받는 것은 도전적이고 위협적일 수 있습니다. 지난 분기나 일주일전을 되돌아보고 일련의 결정을 "긍정적" 이다 "부정적" 이다로 꼭 짚어 말하기는 어렵습니다. 시작 중지 계속 프레임워크는 팀의 최근 경험을 더 쉽게 반영하도록 제작되었습니다. 시작 중지 계속 템플릿은 팀이 시작하고, 중지하고, 계속해야 하는 특정한 작업을 살펴볼 수 있도록 장려합니다. 공동작업자들은 보다 생산적이고 성공적이 되기 위해 취해야 할 가장 중요한 단계를 함께 결정합니다.
PI 계획 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Agile Methodology, Strategic Planning, Software Development
PI 계획은 "프로그램 증가 계획"을 의미합니다. SAFe(확장형 에자일 프레임워크)의 일부인 PI 계획은 팀이 공유 비전을 향해 전략을 수립할 수 있도록 지원합니다. 일반적인 PI 계획성 세션에서, 팀들은 함께 모여 프로그램 백로그를 검토하고, 교차 기능을 조정하고, 다음 단계를 결정합니다. 많은 팀이 8~12주마다 PI 계획 이벤트를 수행하지만, 필요에 따라 계획 일정을 맞춤화할 수 있습니다. PI 계획을 사용하여 기능을 분해하고, 위험을 식별하며, 종속성을 찾고, 어떤 이야기를 개발할 것인지 결정할 수 있습니다.
되돌아보기 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Education, Retrospectives, Meetings
회고 템플릿은 통찰력 있는 회의 수행, 작업 재고, 효과적인 반복을 가능하게 해줍니다. "회고록"은 보다 평범한 "토론"과 "사후"보다 가치 중립적이어서 더 큰 인기를 얻었습니다. 일부 팀은 이러한 회의를 "스프린트 회고록" 또는 "반복적 회고록", "애자일 회고록" 이라고 지칭합니다. 애자일 방법론을 사용하는 스크럼 팀에 있든 특정 유형의 회고 (예 : 미친, 슬픈, 기쁜 회고)를 수행하든 간에 목표는 일반적으로 동일합니다. 무엇이 잘 되었는지 발견하고, 문제의 근본 원인을 파악하고, 다음 반복할 때를 위한 더 나은 수행 방법을 찾아내는 것입니다.