4Ps 회고
4P 회고는 스프린트 종료 시 팀 활동으로, 성공한 점, 아쉬운 점, 개선할 수 있는 점을 이해하는 데 목적을 두고 있습니다.
반성의 섬: 연말 팀 회고
다음에 경우 적합합니다:
회고, 애자일 방법론, 회의
성찰의 섬: 연말 팀 회고 템플릿은 창의적이고 테마가 있는 접근 방식을 제공하여 한 해를 마무리하기에 적합합니다. 열대 섬 테마를 사용하여 성과, 도전 과제, 목표를 되돌아볼 수 있는 요소를 제공합니다. 이 템플릿은 팀이 성공을 축하하고, 실패에서 배우며, 다가오는 해의 목표를 설정하는 데 사용됩니다. 여유롭고 즐거운 분위기에서 진행할 수 있습니다. 반성 및 축하를 장려함으로써, 성찰의 섬: 연말 팀 회고는 팀이 유대감을 강화하고 사기를 높이며 새해를 새로운 에너지와 집중력으로 효과적으로 시작하도록 도와줍니다.
축구 회고
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론, 회고, 회의
축구 회고 템플릿은 축구 경기를 팀워크와 전략의 은유로 사용하여 스포츠 테마의 회고 방식을 제공합니다. 과거 성과를 되돌아보고, 강점과 약점을 분석하며, 개선을 위한 목표를 설정하는 데 필요한 요소를 제공합니다. 이 템플릿은 경쟁적이면서도 협력적인 분위기를 조성하여, 팀 구성원들이 공동 목표를 향해 함께 일하도록 독려합니다. 축구의 은유를 활용하여, Soccer 회고는 팀이 전술을 개선하고 소통을 강화하며 목표를 효과적으로 달성할 수 있도록 지원합니다.
기능 우선순위 지정 툴
다음에 경우 적합합니다:
애자일
기능 우선순위 지정 도구는 가치, 노력, 전략적 정렬과 같은 기준을 바탕으로 제품 기능의 우선순위를 정하는 체계적인 접근 방식을 제공합니다. 기능 아이디어를 포착, 평가 및 순위를 매기는 구조화된 프레임워크를 제공하여 팀이 다음 작업을 결정하는 데 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 합니다. 맞춤형 점수 매커니즘과 시각적 대시보드를 통해 이 템플릿은 제품 팀이 제품 로드맵을 최적화하고 고객에게 최대한의 가치를 제공하여 경쟁력을 높이고 시장 성공을 이끌도록 돕습니다.
팀 캔버스 (베이직)
다음에 경우 적합합니다:
애자일
팀 캔버스(베이직)는 애자일 팀 내에서 목표, 역할 및 프로세스를 정렬하기 위한 간단한 프레임워크를 제공합니다. 목적 정의, 책임 명확화, 그리고 작업 환경 시각화를 위한 구조를 제공합니다. 열린 소통과 공유된 이해를 통해 이 템플릿은 협업을 촉진하고 팀의 결속력을 높여, 공동의 비전을 만들고 집단의 성공을 이끌 수 있도록 돕습니다.
SCAMPER 모델
다음에 경우 적합합니다:
아이디어 도출, 오퍼레이션, 브레인스토밍
팀이 침체 상태에 빠졌나요? 해결되지 않는 오래된 문제가 있나요? SCAMPER는 1972년에 처음 도입된 브레인스토밍 기법으로, 젊은이들을 위한 창의력 책의 저자인 Bob Eberle가 개발했습니다. 이 clever하고 사용하기 쉬운 방법은 팀이 창의적인 장벽을 극복하도록 도와줍니다. SCAMPER는 문제를 일곱 가지 고유의 필터로 접근하도록 하는 일곱 가지 질문을 통해 팀을 안내합니다. 팀이 이 프레임워크를 사용해 문제를 깊이 생각하도록 요청하면, 해결하고자 하는 문제를 이해하는 신선하고 혁신적인 방법을 열 수 있습니다.