제품 가설 캔버스
우리는 고객이나 사용자의 요구에 맞춘 프로젝트에서 제품 가설에 초점을 맞춘 프로젝트로 점점 더 전환하고 있습니다.
저희는 고객이나 사용자 요구에 중심을 둔 프로젝트에서 제품 가설에 중점을 둔 프로젝트로 점점 전환하고 있습니다. 이 문제에는 여러 가지 이유가 있습니다.
한편으로 우리는 점점 더 짧아지는 기한 내에 새로운 기능을 구현해야 하는 상황입니다. 그 이유는 경쟁이 더욱 치열해지고 있으며, 현대 기술 덕분에 세상이 계속해서 가속화되고 복잡해지고 있기 때문입니다.
반면에, 다양한 사용자 그룹을 보유한다는 것은 더 다양한 요구에 직면하게 됨을 의미합니다. 우리는 완전히 사용자 지정 가능한 세상을 향해 전속력으로 나아가고 있습니다. 이로 인해 즉각적인 제품 조정에 대한 수요가 더욱 커지고 있습니다.
"요구 사항"이 구현이 필요하다면, 무엇보다도 "가설"들은 검증되어야 합니다. 하지만 그 전에 가설이 일관되게 설명되어야 합니다. 그것이 항상 우리가 원했던 만큼 쉽지는 않습니다.
가설이 더 일관될수록 테스트 결과가 더 유익하다고 믿습니다. 이 경우의 테스트는 실제 가설의 검증뿐만 아니라 과정에서 얻을 수 있는 모든 가능한 인사이트도 포함합니다. 가설을 명확히 정리하는 과정을 체계화하고 단순화하기 위해, 다음의 질문들을 선별했습니다. 이를 순차적으로 답변해 보세요.
제품 가설 캔버스는 보다 효과적인 가설을 만드는 데 도움을 줍니다. 캔버스가 작업 자체를 수행해 주는 것은 아니며, 단지 현재 해야 할 작업에 집중하고 더 효과적인 해결책을 찾는 데 도움이 됩니다.
제품 가설 캔버스를 작성하는 단계
저희는 믿습니다…
여기서 개발 계획을 설명합니다.
2. (대상)…
이 블록에서는 대상 고객을 정의하고, 필요 시 프로젝트에서의 역할을 평가합니다.
이 단계는 매우 중요합니다. 나중에 우리 프로젝트에 대한 가설의 관련성을 기준으로 순위를 매기는 데 도움이 될 것입니다. 때때로 프로젝트 팀 멤버들은 흥미로운 아이디어에 완전히 매료되어 그것이 몇몇 고립된 경우에만 적용된다는 것을 잊어버리곤 합니다.
사실, 작성자가 그들의 가설이 누구에게 이익이 될지를 명확하게 설명할 수 없다면, 이는 단순히 무작위 추측에 불과할 가능성이 큽니다. 당구 선수가 강력한 스트라이크로 공을 부딪치면서 공을 무작위로 포켓에 넣으려는 것과 같습니다. 제품 관리자와 디자이너들은 사용자와의 연관성이 없는 가설을 생성하면서 적어도 누군가는 흥미를 가질 것이라는 희망을 품고 있습니다. 이러한 가설에 대해 정말로 조심하세요. 더 자세히 생각해 보는 데 시간을 할애할 가치가 있을 수 있습니다.
3. 달성하기…
실험에서 어떤 결과를 기대하는지도 파악하는 것이 중요합니다. 또한, 결과는 특정한 용어로 측정 가능한 것이 바람직합니다. "우리는 더 잘해야 한다"고 쓰지 마세요! 기대치를 이렇게 표현하는 것이 좋습니다. “우리는 [product]을(를) 5% 개선해야 합니다.”
가설에 따라 단기 및 장기 결과에 대한 기대가 달라질 수 있습니다. 많은 사람들이 단기 성과에 집중하고 더 장기적인 목표를 가진 가설로 작업하는 것을 피하는 것을 선호합니다. 하지만 가설을 세울 때, 테스트하는 데 얼마나 시간이 걸릴지, 하루, 일주일, 한 달 또는 그보다 더 오래 걸릴 수 있다는 점을 인지해야 합니다. 이와 같은 맥락에서, 나중에 실험의 백로그를 플랜할 수 있을 것입니다.
4. 이를 어떻게 측정하나요?
결과를 측정할 수 있는 능력은 제품 가설을 테스트하는 데 있어 중요한 매개변수입니다. 이전 단계에서 무엇을 측정할지 이미 언급했지만, 여기서는 어떤 도구를 사용할 것인지 설명합니다. 우리가 만든 기회가 영향력 있는지 어떤 신호로 알 수 있을까요? 우리 실험이 성공적이었음을 입증하기 위해 어떤 핵심 성과 지표(정성적 또는 정량적)를 측정할 것인가요?
5. 영향, 긍정적 혹은 부정적
하나의 목표를 넘어서 가설을 접근하고자 할 때를 대비하여 이 블록을 도입했습니다. 작성하지 않아도 됩니다.
일부 경우에는 특정 기능의 도입이 시스템 내 다른 매개 변수에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 광범위하고 유익한 프레젠테이션을 추가합니다.
홈 페이지로 이동하여 사용자 참여도 향상을 기대합니다. 그러나 프레젠테이션은 페이지의 로딩 속도에 영향을 미쳐, 의도와 달리 이탈률을 높이고 참여를 잠재적으로 줄일 수 있습니다. 이 특정 사례에서는 높은 이탈률이 기능 자체 때문이 아니라 그 방대함과 구현의 부실함 때문일 가능성이 큽니다.
제품 비전 정의하기
다음에 경우 적합합니다:
제품 관리, 계획 수립
Define A Winning Product Vision 템플릿은 제품 개발을 위한 설득력 있는 비전을 명확히 하는 데 제품 팀을 돕습니다. 목표, 타겟 시장, 차별화 전략을 정의함으로써 이 템플릿은 팀을 성공을 위한 공유 비전으로 맞춥니다. 제품의 기능, 이점, 가치 제안을 설명하는 섹션을 통해 제품의 본질을 효과적으로 전달합니다. 이 템플릿은 제품 개발 노력을 이끌어 나가는 가이드 역할을 하며, 팀이 제품 비전을 실현하는 과정에서 창의성과 집중력을 자극합니다.
제품 로드맵 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Product Management, Roadmaps
제품 로드맵은 제품의 미래 비전과 진행 상황을 사람들에게 전달하는 데 도움이 됩니다. 이는 경영진, 기술 팀, 마케팅 팀, 고객 성공 팀, 영업 팀을 포함한 관련 팀들과 중요 이해 관계자들을 귀하의 전략과 우선 순위에 따라 조정하는 데 필요한 중요한 자산입니다. 제품 로드맵을 통해 향후의 프로젝트 관리자에게 정보를 제공하고, 새로운 기능과 제품 목표를 설명하고, 신제품의 수명 주기를 설명할 수 있습니다. 제품 로드맵은 사용자 지정이 가능하지만, 대부분은 귀하가 개발하고 있는 제품이 무엇인지, 언제 개발하는지, 그리고 각 단계에 관련된 관계자가 누구인지에 대한 정보를 포함합니다.
사용자 스토리 맵 (User story map) 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
Marketing, Desk Research, Mapping
2005년 Jeff Patton이 대중화한 사용자 스토리 매핑 기술은 제품 백로그를 관리하는 애자일 방법입니다. 혼자 작업하든 제품 팀과 함께 작업하든 사용자 스토리 매핑을 활용하여 제품 출시를 계획할 수 있습니다. 사용자 스토리 맵을 통해 팀은 비즈니스 가치에 집중하고 고객이 관심을 갖는 기능을 출시할 수 있습니다. 이러한 프레임워크는 고객의 요구를 충족시키기 위해 수행해야 하는 작업에 대해 교차 기능 팀이 공유된 이해를 얻게 하는는 데 도움이 됩니다.
크로스 기능(스윔레인) 차트
다음에 경우 적합합니다:
플로차트, 매핑, 다이어그램
크로스 기능(스윔레인) 차트 템플릿은 여러 이해관계자나 기능 영역과 함께 프로세스나 워크플로를 매핑하는 비주얼 툴을 제공합니다. 부서 또는 역할별로 작업과 책임을 조직하는 스윔레인을 제공합니다. 이 템플릿을 사용하면 팀이 프로세스 흐름을 시각화하고, 인계점을 식별하며, 기능 간 조정 및 협업을 개선할 수 있습니다. 투명성과 책임감을 강화하여 Cross Functional(스윔레인) 차트는 조직이 워크플로를 간소화하고 부서 간 얼라인먼트를 효율적으로 추진할 수 있도록 지원합니다.
캘린더 2024 - 연간 타임라인
다음에 경우 적합합니다:
전략, 계획 수립
2024년 캘린더 연간 타임라인 템플릿은 연간 계획 및 조직에 완벽한 도구입니다. 중요한 날짜를 일정에 맞추고, 연간 목표를 추적하며, 기한을 지킬 수 있도록 도와줍니다. 이 템플릿은 다가올 1년을 명확하게 개략적으로 볼 수 있게 보장합니다.