스크럼 퍼즐 반복 게임
'조각 퍼즐 반복 게임'은 분산된 팀에서도 온라인으로 반복과 협업의 힘을 느끼게 해줍니다.
팀 캔버스 (베이직)
다음에 경우 적합합니다:
애자일
팀 캔버스(베이직)는 애자일 팀 내에서 목표, 역할 및 프로세스를 정렬하기 위한 간단한 프레임워크를 제공합니다. 목적 정의, 책임 명확화, 그리고 작업 환경 시각화를 위한 구조를 제공합니다. 열린 소통과 공유된 이해를 통해 이 템플릿은 협업을 촉진하고 팀의 결속력을 높여, 공동의 비전을 만들고 집단의 성공을 이끌 수 있도록 돕습니다.
팀 캔버스
다음에 경우 적합합니다:
애자일
팀 캔버스는 목표, 역할, 프로세스를 맞추는 데 유용한 도구입니다. 목적을 정의하고, 책임을 명확히 하며, 작업 환경을 시각화할 수 있는 구조화된 프레임워크를 제공합니다. 개방적인 소통과 공유된 이해를 촉진함으로써, 이 템플릿은 협업을 활성화하고 팀의 결속력을 강화하여 공동의 비전을 창출하고 집단적인 성공을 이끌어낼 수 있도록 돕습니다.
세일보트 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
애자일 방법론, 회의, 회고
범선 회고는 팀이 프로젝트를 어떻게 처리했는지를 부담 없이 되돌아볼 수 있는 방법입니다. 위험 요소를 정의하고(암초), 이슈를 지연시키며(닻), 팀을 돕고(바람), 목표를 세우면(육지) 당신이 잘하고 있는 부분과 다음 스프린트를 위해 개선해야 할 부분을 파악할 수 있습니다. 팀 역학을 범선 은유로 접근하면 모두가 무엇이 그들을 느리게 하고 미래의 목표를 달성하는 데 어떤 도움이 되는지를 파악해 어디로 가고 싶은지를 설명할 수 있습니다.
로드맵 계획 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
로드맵, 애자일
Miro의 로드맵 계획 템플릿은 프로젝트 마일스톤 계획 및 추적 과정을 간소화하기 위해 설계된 동적 도구입니다. 이 템플릿은 Miro의 인텔리전트 템플릿의 일환으로, AI, 인터랙티브 위젯, 자동화를 통합하여 생산성을 향상시킵니다. 이 템플릿의 주요 기능 중 하나는 실시간 협업 가능성으로, 팀원들이 위치에 상관없이 원활하게 함께 작업할 수 있도록 합니다. 이 기능은 모든 사용자가 동일한 정보에 접근할 수 있도록 하여, 작업을 할당하고, 마감 기한을 설정하고, 진행 상황을 효과적으로 추적하기 쉽게 만듭니다.
4 L's 회고 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
회고, 의사 결정
스프린트를 방금 완료했군요. 팀원들이 열심히 노력했고 감정이 고조되었습니다. 이제 명확한 시각으로 돌아보고 스프린트를 솔직하게 평가해 보세요—무엇이 잘 되었는지, 무엇이 잘 안 되었는지, 그리고 무엇을 개선할 수 있는지. 이 접근 방식(4L은 좋아했던 것, 배운 것, 부족했던 것, 그리고 갈망했던 것을 의미)은 감정을 제거하고 프로세스를 비판적으로 살펴보는 데 귀중한 방법입니다. 이렇게 하면 신뢰를 구축하고, 사기를 높이고, 참여도를 높일 수 있으며, 더 생산적이고 성공적인 미래를 위해 조정할 수 있습니다.
SAFe PI 계획
다음에 경우 적합합니다:
애자일
SAFe PI 계획은 애자일 릴리스 트레인이 프로그램 증분을 계획하고 조율하기 위한 협업 이벤트입니다. 목표를 설정하고, 의존성을 식별하고, 작업의 순서를 정하는 체계적인 프레임워크를 제공합니다. 이 템플릿은 팀이 각자의 책임을 시각화하고, 팀 간 의존성을 효과적으로 조정할 수 있도록 하여 PI 계획 세션을 진행합니다. 투명성과 정렬을 증진함으로써, SAFe PI 계획은 애자일 조직이 규모에 맞게 가치를 일관성과 품질로 제공할 수 있도록 합니다.