공감 지도 캔버스
XPLANE의 설립자 데이브 그레이가 개발한 공감 지도는 사용자 페르소나를 한층 더 높은 수준으로 끌어올립니다. 사용자의 입장이 됩니다.
공감 지도 캔버스
XPLANE의 창립자인 Dave Gray가 개발한 공감 맵은 사용자 페르소나를 새로운 수준으로 끌어올립니다. 사용자의 입장에서 바라보게 합니다.
Dave의 설명은 Medium에서 여기에서 읽을 수 있습니다.
애자일 휴리스틱스는 이것을 너무 좋아해서 전 세계와 공유하기 위해 Miro 템플릿을 만들었습니다 :)
공감 지도 캔버스 사용 방법
이는 다양한 배경을 가진 다기능 팀과 협업 환경에서 가장 잘 수행됩니다. 솔직히 혼자 하기에는 조금 번거로울 수 있으며 그 결과로 일을 대충 끝낼 가능성이 있습니다 🙂 이상적으로 이 연습은 워크숍을 진행한 경험이 있는 사람이 진행하는 것이 좋습니다.
1단계. 목표
목표는 캔버스에서 1번과 2번으로 번호가 매겨진 두 부분으로 구성됩니다.
번호 1, 타겟 사용자의 역할 및 귀하가 도움을 주고자 하는 특정 상황을 설명합니다.
두 번째, 그들이 하려는 일입니다. 이것은 일의 일부일 수 있거나, 그들이 내려야 하는 결정일 수 있습니다. 사용자에게 성공이 어떤 모습인지 명확히 설명하는 것이 중요합니다.
이 부분은 보통 프로덕트 오너, UX 리드, 또는 분석가에 의해 진행됩니다.
모두가 사용자가 누구인지, 사용자가 무엇을 하려고 하는지, 그리고 그 행동이 수행되는 맥락을 이해하도록 하세요.
2단계. 헤드 주변
이제 숫자 3부터 6까지 따라 "The Big Head" 바깥쪽을 돌세요. 모두가 스티커 메모를 한 무더기씩 들고 사용자의 관점에서 세상을 상상해보려고 참여합니다.
모두가 각 영역에서 약 5분 정도를 할애해야 합니다; 보고, 말하고, 행동하고, 듣기. 이 연습의 이 부분을 실행하는 좋은 방법은 혼자 함께 작업하는 기술을 사용하는 것입니다. 모두가 자신의 아이디어를 떠올릴 시간을 가진 후, 빠르게 정리합니다. 정리 단계는 선택 사항이며, 빠른 중복 제거, 명확하지 않은 메모에 대한 간단한 논의, 관련이 있다면 메모 정리로 구성될 수 있습니다. 각 섹션에 대해 2부터 6까지 이 작업을 수행하세요.
3단계 내부
이제 우리는 사용자의 머릿속으로 들어갑니다. 그 전에, 퍼실리테이터는 1에서 6번 섹션의 모든 스티커 메모를 빠르게 요약하는 데 5분을 사용해야 합니다. 모두가 시간을 갖고 사용자를 위한 공감을 내면화하고 확장할 수 있도록 돕습니다.
섹션 7에는 고통, 이익, 기타 등 세 가지 영역이 포함되어 있습니다. 캔버스에서 설명하는 바와 같이, "문제점(Pains)"은 사용자를 걱정하게 만드는 것들이며, "기대하는 점(Gains)"은 사용자가 원하는 것들, 그리고 "기타(Others)" 부분은 분류하기는 어렵지만 중요한 메모를 기록할 수 있는 영역입니다.
다시 한 번, 팀원들이 함께 일하도록 하되, 각자에게 8-10분을 주고 7번 섹션을 작성하게 합니다. 그 후에 퍼실리테이터는 필요에 따라 중복 제거 및 정렬을 통해 선택적으로 스티커 메모를 정리할 수 있습니다.
요약
연습이 이제 끝났으며, 퍼실리테이터가 메모가 명확하지 않은 부분을 요약하고 추가 설명을 요청할 수 있습니다.
공감 맵 캔버스는 디자인 싱킹의 필수 요소로, 페르소나 디자인 및 사용자 여정 매핑과 함께 사용됩니다. 이러한 아티팩트를 활용해 제안 설계를 진행함으로써 팀이 고객 중심의 솔루션을 개발하고 있음을 보장할 수 있습니다.
지금 바로 이 템플릿으로 시작해 보세요.
애자일 카타 스토리보드
다음에 경우 적합합니다:
스토리보드, 디자인, 계획 수립
애자일 카타 스토리보드 템플릿으로 애자일 프로세스를 최적화하세요. 이 템플릿은 워크플로와 문제 해결 기법을 개선하려는 애자일 팀에 이상적입니다. 애자일 카타의 단계, 문제 식별, 솔루션 브레인스토밍 및 반복적인 테스트를 시각화하는 데 도움이 됩니다. 이 템플릿을 사용해 지속적인 개선을 진행하고 팀 협업을 강화하며 애자일 실천을 효과적이고 효율적으로 보장하세요.
룩 목 분석 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
디자인, 데스크 리서치, 제품 관리
숙제(즉, 리서치)를 하는 것은 디자인 과정의 핵심 단계이며, "보기, 모형, 분석" 접근 방식은 그 단계를 조사하고 구조화하며 간소화하는 데 도움을 줍니다. 이 강력한 도구를 사용하면 자신의 강점과 약점, 옳고 그른 점, 시간을 효율적으로 사용했는지를 파악할 수 있습니다. "보기, 모형, 분석" 템플릿을 사용하면 영감을 발견하고 디자인을 모형으로 만들고 피드백을 받는 것이 매우 쉬워집니다. 보드를 1분 내에 설정하여 시작할 수 있습니다.
동영상 제작을 위한 스토리보드
다음에 경우 적합합니다:
스토리보드
비디오 제작을 위한 스토리보드 템플릿은 비디오 프로젝트의 모든 장면을 계획하는 데 필수적인 도구입니다. 장면, 대사, 카메라 각도 및 시각적 요소를 개요로 작성하여 일관된 내러티브를 만드세요. 영화 제작자, 교육자 또는 콘텐츠 크리에이터에게 적합한 이 템플릿은 동영상의 모든 측면이 창의적 비전에 맞도록 하여 제작을 간소화하고 프로젝트의 전반적인 품질과 영향을 향상시킵니다.
공감 지도 프로
다음에 경우 적합합니다:
시장 조사, 리서치 및 디자인
Empathy Map Pro는 사용자에 대한 이해를 더 깊게 도와줍니다. 그들의 생각, 감정, 경험을 탐색함으로써, 그들의 니즈에 맞춘 더 효과적인 솔루션을 만들 수 있습니다. 이 고급 템플릿은 사용자 만족도를 향상시키고 혁신을 주도하려는 제품 개발팀에게 적합합니다.
리서치 주제 브레인스토밍 템플릿
다음에 경우 적합합니다:
데스크 리서치, 브레인스토밍, 아이디어 도출
연구 프로젝트 주제를 정하는 것은 벅찬 작업이 될 수 있습니다. 리서치 주제 브레인스토밍 템플릿을 사용해 일반적인 아이디어를 구체적으로 바꿔보세요. 리서치 주제 브레인스토밍 템플릿을 사용하면 관심 있는 일반적인 아이디어 목록을 작성한 후 이를 구성 요소로 분해할 수 있습니다. 그런 다음 이러한 구성 요소를 연구 프로젝트의 초점이 될 수 있는 질문으로 전환할 수 있습니다.
임팩트를 만드는 공감 매핑
다음에 경우 적합합니다:
시장 조사, 리서치 및 디자인
임팩트를 위한 공감 매핑 템플릿은 사용자 경험을 깊이 있게 포착하고 이해하는 데 도움을 주도록 설계되었습니다. 사용자가 생각하고 느끼고 행동하는 것에 집중하면 영향력 있고 의미 있는 제품을 만들 수 있습니다. UX 디자이너와 연구원에게 적합합니다.