スクラムパズル イテレーションゲーム
「ジグソーパズル反復ゲーム」は、分散チームでもオンライン上で反復と共同作業の力を感じられるようにする手助けをします。
ユーザーストーリーマッピングテンプレート
活躍するシチュエーション:
マーケティング, デスクリサーチ, マッピング
ユーザーストーリーマッピングは、2005 年にジェフ・パトンが考案したアジャイル手法であり、ユーザーの行動を時系列で分析し、整理することで、ユーザーがどのように自社の製品やサービスと出会い、体験しているのかをより深く理解できるほか、プロダクトバックログもユーザーストーリーマップで視覚化、管理できるようになります。個人での使用やチームでの使用にかかわらず、Miro のユーザーストーリーマップにより、製品やサービスを通してユーザーに提供するビジネス価値に焦点を絞り、ユーザーが関心を持つ機能をリリースすることができます。このマッピングフレームワークは、ユーザーのニーズを満たすための要件や実施事項についてプロジェクトやプロダクトチームで認識を共有することに役立ちます。さっそくユーザーストーリーマップを使用して、ユーザーインサイトを手に入れましょう。
デイリースタンドアップミーティング用テンプレート
活躍するシチュエーション:
アジャイル手法, ミーティング, ソフトウェア開発
チーム全体が集まり、前日の確認をして、当日の作業について議論します。こうした毎日の会議は「スクラム」とも呼ばれ、簡単なものですが、障害の特定、各チームメンバーに発言の場の提供、コラボレーションの促進、進捗状況の把握、最終的にはチームの効果的な共同作業を実現することができるパワフルなものです。このテンプレートを使用すれば、スプリントチームのデイリースタンドアップを簡単に計画することができます。日付と時間を指定し、アジェンダを作成して、スプリント全体で同じフォーマットを使用して始めます。
アジャイル マーケティング カンバン
活躍するシチュエーション:
アジャイル, カンバン
アジャイル マーケティング カンバン テンプレートは、カンバンの原則をマーケティングの領域に適用し、チームがキャンペーン、タスク、ワークフローを効率的に管理できるようにします。マーケティング アクティビティーを計画し、優先順位を付け、追跡するためのビジュアル ボードを提供し、戦略的目標との整合性とキャンペーンのタイムリーな配信を確保します。このテンプレートはカスタマイズ可能な列とスイムレーンを備えており、マーケティングチームが業務を視覚化し、進行中の作業を制限し、プロセスを最適化することで、マーケティングオペレーションの機敏性と効果を促進します。
チームキャンバス
活躍するシチュエーション:
アジャイル
チームキャンバスは、目標、役割、プロセスの調整に便利なツールです。目的を定義し、責任を明確にし、作業環境を視覚化するための構造化されたフレームワークを提供します。オープンなコミュニケーションと共通理解を促進することで、このテンプレートはコラボレーションを支援し、チームの結束力を高め、共有ビジョンを作成し、集団の成功を導く力を与えます。
アジャイル変換ロードマップ テンプレート
活躍するシチュエーション:
アジャイル手法, ロードマップ, アジャイルワークフロー
アジャイル変換ロードマップは、厳格なコンプライアンス遵守のメソッドから、より柔軟でアジャイルな方法での取り組みに、チームや組織を段階的に移行させるために役立ちます。必要条件からインテグレーション、そしてセキュリティに至るまで、組織の不確定要素を「スイムレーン」としてマップアウトし、定期的にアップデートすることができます。製品が時間の経過とともに進化する過程を表すストーリーを伝える方法として、ロードマップを活用しましょう。売り込みしすぎずに賛同を得て、ロードマップをシンプルで実行可能、そして測定可能なものにします。アジャイル変換ロードマップを活用することで、細部に拘泥するのを防ぎ、全体像の戦略的思考に投資できます。
アジャイルふりかえり
活躍するシチュエーション:
ふりかえり, アジャイル手法, 会議
アジャイルふりかえりテンプレートは、アジャイル手法を実践するチームのためのダイナミックで適応性のあるフレームワークを提供します。スプリントのパフォーマンスを振り返り、ボトルネックを特定し、改善計画を立てるための要素を提供します。このテンプレートは、チームがプロセスを継続的に適応し改善できるようにし、学習とイノベーションの文化を育みます。アジャイルふりかえりを活用することで、チームはワークフローを最適化し、継続的な改善を促進し、ステークホルダーに価値を効果的に提供することができます。