スクラムコンパス
スクラムコンパスカードは、スクラムガイドに基づいています。
スクラムコンパスカードはスクラムガイドに基づいています。カードには、開発者、プロダクトオーナー、スクラムマスターの責任が含まれています。さらに、このデッキには、スクラムチーム環境で活動するマネージャーの責務が含まれています。
スクラムガイド自体ではマネージャーの役割について言及されていませんが、マネージャーの役割が消えることはありません。この役割のキャラクターが変わる。多くのスクラム実装によって確認されています。
スクラムコンパスの主な目的は、スクラムの実践者がスクラムの原則を正しく適用するのを助けることです。カードは、Scrum を活用して製品を作ったり、サービスを提供したりしたい人やすでに利用中の人々の教育に使われます。
スクラム・コンパスは、説明責任カードに記載された適用規則を押し付けるものではありません。しかし、それらの応用は成功の可能性を高めます。組織で役割を持つ場合、空白のカードを使用してこれらの責任を追加できます(選択肢は印刷されたカードのみで利用可能です)。
セイルボート テンプレート
活躍するシチュエーション:
アジャイル手法, 会議, ふりかえり
帆船ふりかえりは、プロジェクトへの対応をチームでリラックスして振り返るための方法です。リスク(岩場)を定義し、問題の遅延(アンカー)、チームの支援(風)、目標(陸地)を設定することで、うまくいっていること、次のスプリントに向けて改善が必要なことを明確にできます。チームダイナミクスに帆船の比喩を用いることで、進行を妨げる要因や将来の目標達成を助ける要因を見つけることで、皆が一緒に進みたい方向を記述しやすくなります。
ペニーゲーム
活躍するシチュエーション:
アジャイル
ペニーゲームはバッチサイズと進行中の作業がサイクルタイムとスループットに与える影響を示すシミュレーション演習です。ペニーの流れを生産システム内で追跡することで、チームはボトルネックを特定し、プロセスを最適化し、効率を改善する方法を学びます。このテンプレートは、リーンの原則を探求し、継続的な改善を推進する実践的な方法を提供します。チームにワークフローを合理化し、より予測可能に価値を提供できるように力を与えます。
機能優先順位付けツール
活躍するシチュエーション:
アジャイル
機能優先順位付けツールは、価値、労力、戦略的整合性といった基準に基づいて製品機能を優先順位付けする体系的なアプローチを提供します。機能アイデアを収集し、評価し、ランク付けするための構造化されたフレームワークを提供し、チームが次に構築するものについて情報に基づいた意思決定を行えるようにします。カスタマイズ可能なスコアリングメカニズムとビジュアルダッシュボードを備えたこのテンプレートは、製品チームが製品ロードマップを最適化し、市場の競争力を高め、顧客に最大限の価値を届けることを可能にします。
チームキャンバス
活躍するシチュエーション:
アジャイル
チームキャンバスは、目標、役割、プロセスに対する共通認識を合わせるための多用途なツールです。目的を定義し、責任を明確化し、作業環境を視覚化するための構造化されたフレームワークを提供します。オープンなコミュニケーションと共有理解を促進することで、このテンプレートは共同作業を容易にし、チームの結束を高めます。これにより、共通のビジョンを創造し、集団の成功を推進する力を与えます。
STATIK キャンバス
活躍するシチュエーション:
アジャイル, カンバン
STATIK キャンバス テンプレートは、チーム内でカンバン方式を実施するための構造化されたフレームワークを提供します。理解し、形作り、知識を共有することに焦点を当てることで、このテンプレートは継続的な改善と組織の目標との整合を促進します。チームは、ワークフローを可視化し、改善の機会を特定し、反復的に変更を実施して、プロセスの効率と効果を向上させることができます。
ハロウィン ふりかえり
活躍するシチュエーション:
ふりかえり, 会議, アジャイル手法
ふりかえりハロウィンテンプレートは、スプーキーシーズンにぴったりのテーマアプローチで、ふりかえりを実施します。過去の反復を振り返り、怖い問題を特定し、ブレインストーミングで解決策を考えるための要素を提供します。このテンプレートを使うと、チームは楽しい雰囲気の中で真剣なテーマに取り組むことができ、創造性とコラボレーションを促進します。プレイフルながらも生産的な雰囲気を促進することで、ふりかえりハロウィンはチームに課題に取り組む力を与え、改善を推進し、チームの結束を効果的に強化します。