mitch-laceys-estimation-game-web

ミッチ・レイシーの見積もりゲームテンプレート

作業タスクの見積もりを行い、優先順位を付けましょう。

ミッチ・レイシーの見積もりゲームテンプレートについて

ミッチ・レイシーの見積もりゲームとは?

最初に「スクラム現場ガイド:スクラムを始めてみたけどうまくいかない時に読む本」で紹介されたミッチ・レイシーの見積もりゲームは、チームがタスクの優先順位を付けるのに役立つよう設計されています。この「ゲーム」の目標は、プロジェクトのバックログのタスクに優先順位を付けることです。

ゲームでは、ノートカードを使用して作業アイテムを表します。スタックの高い位置にあるカードほど、優先順位が高くなります。底に近いカードは優先順位が低くなります。ROI、ビジネス価値、チームが同意するその他の指標に基づいて優先順位を付けることができます。チームと協力してカードを整理し、関係者とその価値について話し合いましょう。

それが終わったら、カードを配置した四分円上の領域から、特定のタスクをいつ処理すればよいか確認することができます。左上の領域は、規模が小さく、優先順位が高いタスクを示しています。最終的にはバックログの上位の項目になります。右上の領域は、規模が大きく、優先順位が高いタスクを示しています。最終的にはそのようなタスクの大半を小さな目標に細分化します。チームとカードの配置について議論し、それに応じて責任を割り当てます。

ミッチ・レイシーの見積もりゲームの作成背景

このテンプレートは、「The Scrum Field Guide: Practical Advice for Your First Year(スクラム現場ガイド:スクラムを始めてみたけどうまくいかない時に読む本)」で概要説明されているミッチ・レイシーの見積もりゲームに基づいています

ミッチ・レイシーの見積もりゲームテンプレートの使い方

各ユーザーストーリーや作業タスクでは、付箋を取得する必要があります。高さによって優先順位が決まるので、優先順位の高いタスクは(ROI、ビジネス価値、その他の要因かどうかに関係なく)、ボード上部に配置する必要があります。幅は複雑さを示すので、左側のアイテムが小さい、または簡単なもので、右側のアイテムが大きい、または複雑なものをになります。チームメンバーは、ストーリーの配置について議論し、ボード上の最終的なポジションに同意することになります。完了したら、時計回りにボードを進み、タスクの優先順位の付け方を確認することができます。

見積もりゲームの活用方法

見積もりゲームを使用して、プロダクトバックログを確認しましょう。このゲームは、開発者やプロダクト管理チームが協力して、効果的にコラボレーションするのに最適な方法です。大きなバックログがあり、チームが圧倒されているときは、ゲームをやり直すか、ガイダンスとして過去のイテレーションを参照することができます。

ミッチ・レイシーの見積もりゲームテンプレート

このテンプレートで作業を開始する

関連テンプレート
Project Kick-off Thumbnail
プレビュー
プロジェクトキックオフテンプレート
plus-delta-thumb-web
プレビュー
プラスデルタテンプレート
ux-research-thumb-web (1)
プレビュー
UX リサーチ計画用テンプレート
PEST Analysis Thumbnail
プレビュー
PEST 分析テンプレート
Bang for the Buck-web
プレビュー
バング・フォー・ザ・バック テンプレート
meeting-thumb
プレビュー
会議テンプレート