ふりかえり用 4L モデルテンプレート
チームが「好きだったこと」、「学習したこと」、「欠けていたこと」、「望んだこと」を振り返りましょう。
4L モデルテンプレートについて
4L モデルにおいてのふりかえりとは
4 L モデルは、スプリントの締めくくりにチームで行う活動で、うまく行ったこと、うまくいかなっかったこと、改善できることについての理解を深めるために設計されたものです。4L は「Liked(好きだったこと)」「Learned(学習したこと)」「Lacked(欠けていたこと)」「Longed(望んだこと)」の頭文字を表します。
スプリントの後、少し立ち止まって振り返り、起こった内容について評価することは、チームにとって生産的な活動となります。モチベーションが上がっている場合、チームでのディスカションが感情に左右されることが度々あります。ふりかえり用 4L モデルは、スプリントの感情的な要素を除外する便利なツールです。これにより、スプリントで得られたポジティブな要素が強調され、ネガティブな要素を理解することができます。そのため、感情的な視点ではなく、事実について考えられるようになります。
4L モデルは、わかりやすく、またファシリテーターが簡単に設定できるため、よく利用されるテクニックです。従来の振り返り方とは異なり、4 L のメソッドは完了させるために 30 ~ 60 分ほどしかかかりません。
4 L モデルを使用してでのふりかえりを実行する方法
4 L モデルを使用してでのふりかえりを行うメリットの一つに、設定や完了が簡単なことが挙げられます。オンラインのテンプレートを使ってふりかえりを開催する場合でも、対面式でホワイトボードを使って完了する場合でも、以下のステップを実行して実りあるセッションを行うことができます。
ステップ 1:方向性を打ち出し目的を設定する
ふりかえりを開始する前に、参加者全員にその目的を理解してもらうようにしましょう。ふりかえりを行うスプリントがストレスに満ちたものであれば、ふりかえりを開始する前に、それについて正直に話し合います。ふりかえりの方向性や目的を設定するのは、最終的にはファシリテーターの仕事であり、軽んじられるべきではありません。チームがふりかえりの重要性や価値を完全に受け入れている場合にセッションが成功するため、ファシリテーターは、開始前に十分な注意を払って参加者にそれを理解してもらう必要があります。
ステップ 2:スペースを準備する
従来の対面チームは、ふりかえりやその他のコラボレーション活動を対面で行うことに慣れています。世界情勢やビジネスの取り組み方が変化するにつれて、リモートワークや分散化ビジネスに移行するチームが多くなっており、コラボレーションがより困難になっています。
ふりかえりを対面またはオンラインで行う場合、どちらも「スペース」は適切に設定される必要があります。対面で行う場合、筆記用具やホワイトボード、フリップチャートを準備し、視覚的にコラボレーションをしたり、メモを取ったりできるようにします。オンラインで行う場合は、無料の Miro アカウントに登録し、テンプレートからふりかえり用 4 L モデルテンプレートを選択するだけで作業を開始することができます。
ステップ 3:スプリントで何が良かったかについて判断します。
ふりかえり用 4 L モデルテンプレートで最初に行う項目は、スプリントで良かったことを明らかにするように意図されてあります。これは、意図的に広範囲になっており、自由に回答できるものです。参加者が良いと思ったことや、その理由についてのより有益なインサイトに導くのは、ファシリテーターの手に委ねられています。これを行う目的は、なぜ特定の事柄が良いと思われたのかについて根本的な理由を明らかにし、次回のスプリントで同じことが起こるようにすることです。
ステップ 4:学んだことについて判断します。
最も価値ある教訓の多くは、失敗から学んだことや、実際の作業を終えた時に乗り切った課題から学んだことです。残念ながら、このようにして学んだことはチームと共有されずに見過ごされることがよくあります。これは無駄な機会であり、4 L ふりかえりは、その機会を見逃さないように設計されています。ふりかえりには、参加者に学んだことについてのふりかえりや、その共有を求める要素が含まれます。
共有する学習内容に小さすぎるものはないということをチームメンバーに理解してもらうことや、学習したとメンバーが認識する以上の内容を掘り起こしていくことは、ファシリテーターにとって重要です。
ステップ 5:欠けていたことを明らかにします。
このステップは、スプリント中にチームの前進を妨げていた全てのことを明るみにするように設計されています。これは、外部チームとのコミュニケーションの遅れのような単純なものから、さらなる分析をして明らかにしなければならないような、もっと複雑なものかもしれません。スプリント中に欠けていたことを記録する目的は、今後のスプリントで同じ問題に遭遇しないようにすることです。
参加者が、スプリント中に欠けていたことについてリーダーは聞きたくないのではないかと思っている場合、それを共有しづらいと感じるのはよくあることです。それは、解決策を実行するには、あまりにも費用あるいは時間がかかりすぎると考えるからだと思われます。どちらにしても、スプリント中に、チームメンバーができるだけ気後れせずに共有できるようにするのは、ファシリテーターの腕にかかっています。
ステップ 6:望まれることについて記録します。
ふりかえり用 4 L モデルの最後の要素は、「希望すること」について意見交換を行うことです。これには、「より良い設備」のような具体的なものや、「リーダーによる関与の度合い」のような、あまり具体的ではないものなどが含まれます。
「希望すること」のセクションは、単に欠けていたことを反映するものではないことに注意しましょう。似たものになることは多いですが、「希望することのセクションは、それがもたらすポジティブな影響をふまえて、必要なものを判断し優先付けする機会を与えてくれます。例えば、「欠けていたこと」のセクションに「高速のコンピューター」が挙げられている場合、「高速のコンピューター」は、必ずしもここでのステップに追加する唯一の項目ではありません。「欠けていたもの」を解決する方法として、「高速のインターネット」や「優れたソフトウェア」を含めることも考えられるでしょう。
ステップ 7:フォローアップやアクションアイテムの割り当てをします。
これは、ふりかえりのプロセスで最も重要なステップではないでしょうか。フォローアップのためのアクションアイテムを、特定のメンバーやチームに割り当てる時間を割かないと、プロセスを完了することで得られるものはほとんどありません。
ふりかえりを終える前に、次のステップの担当者を募りましょう。担当者になる人が見つからないフォローアップステップには、ふりかえりセッション中に、インサイトを明確にする上で最も責任のある人に割り当てましょう。これから期待されていることを全員が理解していることを確認してセッションを終了し、参加者が時間を割いてくれたことに感謝しましょう。
ふりかえり用 4L モデルを作成する 5 つのヒント
1. 参加者に時間とスペースを与えるようにしましょう。チームがセッションに集中できる 30 ~ 60 分間の時間を確保して、考えについて慎重に把握できるようにします。参加者に詳細なメモをとるように促します。最後に、部屋が静かで、外部からの影響が入らないことを確認しましょう。
2. 全員に電子機器の電源を切ってもらい、ふりかえりに集中できるようにしましょう。ラップトップや携帯電話に気を取られると、ふりかえり作業を行うのが難しくなってしまいます。Miro のふりかえり用 4L モデルを使用したオンラインでの共同作業を実行する場合、参加者にカメラをオンにしてもらい、メンバーが集中して作業に取り組んでいることをいつでも確認できるようにしましょう。
3. 正しい答えも誤った答えもないことを全員に共有しましょう。4L モデルを使用したふりかえりを行う目的は、スプリントの後にふりかえり作業を行うスペースをチームに提供することであり、各メンバーの能力を試すためのテストに使用するものではありません。うまくいったことや、いかなかったことについて正直なフィードバックができないと参加者が感じている場合、ふりかえりによる貴重なインサイトを発見できなくなってしまいます。自分のチームでは、正直なフィードバックを得られないかもしれないと思う場合は、匿名にすると良いでしょう。4 L モデルを使用したふりかえりをオンラインで実行するメリットに、参加者の匿名性が高まるということがあり、参加者は対面で行う場合と比べてより進んで重要なフィードバックをする傾向にあります。
4. チームに感情ではなく行動に焦点を置くように促しましょう。4 L モデルを使用したふりかえりの目的は、判断から感情を除外することです。簡単なフォーマットで、客観的なフィードバックや振り返りを促進するように意図されていますが、それでもまだ難しい場合があります。評価しようとしているスプリントが特に精神的に疲れるものであった場合は、ふりかえりを行う前に象徴的なデブリーフィング活動を行って緊張を緩和し、雰囲気を和らげるようにしましょう。ふりかえりがあまりにも感情的になりすぎて実行できないと感じたら、ファシリテーターが介入してディスカッションを生産的なものにする必要があります。
5. 難しいスプリントの後に 4L モデルでのふりかえりを活用して、リモートチームをまとめましょう。Miro の無料オンラインコラボレーションツールや、ふりかえり用 4 L モデルテンプレートは、リモートチームや異なる場所で作業をしているチームが制約のないコラボレーショを実行することに貢献します。リモートチームは疎外感を感じることが多く、特にストレスを感じるスプリントの後に正式なデブリーフや振り返りが行われないと、モチベーションが下がる可能性があります。オンラインのふりかえりを行うと、チームのまとまりが強まるだけではなく、スプリントが大変だった理由あるいは精神的に疲れるものであった理由を把握する機会が得られ、次回のスプリントをスムーズに実行できるようになります。
4L モデルでのふりかえりは誰のためのものですか?
4L モデルを使用したふりかえりは、行動や改善点に関して焦点を当てます。また、信頼関係を構築し、モチベーションを改善することで、目標に対するコミットメントを向上させることができます。このふりかえり手法は、スプリント後にふりかえりを実行して改善したいと考えているチームのために設計されています。このテンプレートは、さまざまなタイプのチームで使用されていますし、特に難しいスプリントの後で最もよく使われています。
ふりかえり用 4L モデルテンプレートを使用するタイミングはいつですか?
スプリントの最後に、ポジティブな点とネガティブな点のデータ両方を集めたい時に、 4L ふりかえりテンプレートを使用します。この結果を使用して、改善したい分野を素早く特定し、担当タスクを割り当てることができるようになります。
カンバン フレームワーク テンプレート
活躍するシチュエーション:
カンバンボード, アジャイル手法, アジャイル ワークフロー
プロセスの最適化、フローの改善、顧客に提供する価値の向上が、カンバン方式によって実現できます。カンバンは、一連のリーンの考え方と実践(1950年代にトヨタ自動車の社員によって考案)に基づいており、無駄を省き、その他の多くの問題に対処し、問題を協力して解決することができます。シンプルなカンバンテンプレートを使って、すべての作業の進捗状況を綿密に監視すると同時に、自分自身や複数部門の同僚に作業を提示し、ソフトウェアの舞台裏を見える化することができます。
チーム会議アジェンダテンプレート
活躍するシチュエーション:
チームミーティング, ドキュメンテーション, ワークショップ
意思決定、優先順位の調整、方向性を共有するためには、チームの時間を作ることが重要です。チーム会議のアジェンダは、チームとの情報共有やコラボレーションが必要なときに、割り当てられた時間枠にスケジュールと構成を追加することができます。アジェンダは、目標、議題、アクションアイテム、次のステップの進行役を決定するようチームに促します。アジェンダに従って会議を円滑に進めることで、OKR による進捗状況の確認、最新情報の共有、障害に対する話し合い、アイデアのブレインストーミングが容易になります。
喜・怒・哀によるふりかえりテンプレート
活躍するシチュエーション:
ブレインストーミング, アイデア出し, ふりかえり
スプリントの成功の可否は、目標やスケジュールの達成状況だけで評価したくなるものです。しかし、そこには感情がより重要な成功指標として存在しています。喜・怒・哀によるふりかえりは、チームのスプリント後の所感を探り、共有するための人気のある手法でもあります。これにより、ポジティブな点と懸念事項の両方が強調され、チームをどのように前進させるか決めることができます。このテンプレートを使用すれば、喜・哀・楽によるふりかえりを簡単に実行することができます。このふりかえりは、チームの信頼関係、士気、エンゲージメントの向上のために役立ちます。
ウォームアップとウェイクアップ テンプレート
活躍するシチュエーション:
Icebreakers, Team Meetings
ワークショップや会議の始めにこれら 5 つのウォームアップ エクササイズを行って、参加者を活性化させましょう。セッション中に参加者が飽きてしまうことは 2 度とありません。
プラスデルタテンプレート
活躍するシチュエーション:
ふりかえり, ミーティング, ソフトウェア開発
プラスデルタテンプレートは、グループから問題点を収集するシンプルでありながら強力なツールです。このフォーマットにより、成功したこと、今後繰り返し実施する必要があること、変更していく必要があることに焦点を当てるよう、チームを促すことができます。プラスデルタテンプレートを完成させるには、上手く機能していることや、改善したいことを書き留めるだけです。次に、2 つの別々の列にこうした要素を入力します。プラスデルタを使用して、チーム、関係者、従業員、上司に対して成功事例や習得した知識を紹介することができます。
テクノロジー製品キャンバステンプレート
活躍するシチュエーション:
プロダクト管理, ソフトウェア開発, ロードマップ
プリム・サンダラムが考案したテクノロジープロダクト キャンバスは、プロダクトチームとエンジニアリングチームがロードマップを共有し、認識を合わせることを目的としています。アジャイルの手法と UX の理論を組み合わせて、製品ソリューションの検証をサポートします。各チームが製品目標とテクノロジーの目標を提示し、視覚化し、明確なロードマップの各ステージを話し合います。この演習ではチームが同期し、全員が見込みと方向性を明確にし、素直に話し合うことができます。テクノロジー製品キャンバスの作成過程を経れば、1 時間とかからずにチームの認識を合わせることができます。