Modèle de prototype
Créez des prototypes de produit, effectuez des tests d’utilisabilité et recueillez les commentaires des parties prenantes.
À propos du modèle de prototype
Un prototype est une maquette interactive de votre produit. Construire un prototype aide à définir la structure, le flux utilisateur et les détails de navigation (comme les boutons et les menus) d'un site Web ou d'une application sans s'engager sur les détails finaux, comme le design visuel.
Le prototypage en utilisant un modèle cliquable vous permet de tester l'expérience utilisateur de votre produit ou service aussi fidèlement que possible à la réalité. Le prototypage se fait avant de vous engager dans la réalisation d'un produit ou service, vous permettant d'économiser de l'argent en identifiant tôt les obstacles. Il ressemble généralement à une série d'écrans ou de planches d'art reliées par des flèches ou des liens. Un prototype peut aider à naviguer dans les voies les plus courantes d'un système.
Votre équipe peut déterminer à quel point votre concept de design est convivial en utilisant un prototype pour :
Comprenez le contexte de l'utilisateur et le flux des tâches en imitant un logiciel réel
Créez des scénarios pour tester et valider les scénarios, besoins et personas des utilisateurs.
Recueillez des retours détaillés sur le produit lors de la phase de test d'utilisabilité
Les prototypes sont un moyen collaboratif et itératif de définir les besoins des utilisateurs. Au stade de haute fidélité, les prototypes alignent la recherche utilisateur avec les objectifs commerciaux. À un stade de basse fidélité, les prototypes économisent du temps et de l'argent aux équipes.
Quand utiliser le modèle de prototype
Les équipes utilisent des prototypes pour en savoir plus sur leurs utilisateurs lors des étapes de prototypage et de test du processus de conception. Ces deux étapes impliquent d'expérimenter et de créer des versions réduites d'un produit ou service, puis de les tester, afin d'affiner les meilleures solutions possibles.
Les prototypes encouragent les équipes à penser à des résultats tangibles, plutôt qu'à des idées abstraites.
Les prototypes haute fidélité – des modèles interactifs qui ressemblent et se sentent aussi proches que possible du produit réel – peuvent être utilisés comme un outil pour l'engagement et l'adhésion des parties prenantes. Un prototype qui ressemble à un produit fini peut également aider une équipe à gagner en confiance sur la façon dont les utilisateurs interagiront avec et ressentiront le design.
Un modèle de prototype réaliste peut également aider les équipes à recueillir des retours plus précis. Cela permettra à votre équipe de surmonter les obstacles ou les attentes irréalistes dès le début du processus de développement.
Créez votre propre prototype
Le prototypage est un moyen rapide et facile d'obtenir des insights précieux des utilisateurs. Pour rester sur la bonne voie, rappelez-vous ce que vous testez et construisez votre prototype en tenant compte des besoins des utilisateurs. Créer votre propre prototype est simple avec le modèle de prototype de Miro.
Pour commencer :
1. Définir votre concept de design
Choisissez une idée avec votre équipe pour la développer davantage. Envisagez le storyboarding. Acquérez une vue d'ensemble de son fonctionnement, et encore mieux, expliquez-le à votre équipe.
2. Planifiez le flux utilisateur
Vous pouvez maintenant commencer à cartographier les interactions possibles des utilisateurs avec votre produit ou service, et les connexions que l’utilisateur établirait entre elles. La phase de planification de votre prototype est également le moment de poser des questions : quelles interactions sont possibles ? Où commence et se termine le produit ou service pour l'utilisateur ? Quelles questions l'utilisateur essaie-t-il de répondre ? Quelles hypothèses faites-vous et que souhaitez-vous tester ?
3. Créez et connectez tous vos écrans
Wireframez tous vos écrans d'interaction principaux. Ajoutez des éléments de navigation tels que des menus, des boutons, des symboles et des images. En suivant la carte mentale que vous avez créée, commencez à rendre les éléments interactifs en introduisant des liens, des points d'accès, des capacités de défilement et des points de terminaison. Vous pouvez tester votre prototype en passant en mode présentation ou en exportant un fichier PDF.
4. Partager avec les utilisateurs et les parties prenantes
Effectuez des tests de convivialité avec les utilisateurs qui rencontrent le problème que vous cherchez à résoudre. Au fur et à mesure que vous apprenez et itérez, créez des notes concises qui peuvent être partagées avec vos parties prenantes pour des retours précoces. Ce document consigne vos apprentissages à des fins internes et suit vos progrès pour vous aider à atteindre vos objectifs commerciaux !
Comment créer un prototype ?
La création d'un prototype peut être aussi simple que l'esquisse de votre conception et de votre flux d'utilisateurs à la main, ou rendue plus réaliste pour les tests utilisateurs en utilisant des outils de prototypage. Le modèle de prototype de Miro vous permet de créer un prototype qui ressemble au produit fini, ce qui vous aidera à recueillir des retours plus précis pendant la phase de test utilisateur.
Qu'est-ce qui fait un bon prototype ?
Un bon prototype doit imiter la fonctionnalité réelle de l'application ou du site Web que vous concevez et vous montrer comment les différentes zones sont liées les unes aux autres. Le prototype doit vous aider à mieux comprendre l'expérience de l'utilisateur et à identifier les ajustements nécessaires en fonction des retours reçus. Un bon prototype vous donnera confiance dans la façon dont les utilisateurs interagiront avec le produit final et le ressentiront.
Commencer avec ce modèle maintenant.
Modèle de Wireframe d'Application
Idéal pour:
UX Design, Wireframes
Prêt à commencer à créer une application ? Ne vous contentez pas d'imaginer comment elle fonctionnera et comment les utilisateurs interagiront avec elle, laissez un wireframe vous le montrer. Le wireframing est une technique permettant de créer une disposition de base de chaque écran. Lorsque vous procédez au wireframing, idéalement au début d'un processus, vous comprendrez ce que chaque écran accomplira et obtiendrez l'adhésion des parties prenantes importantes, le tout avant d'ajouter la conception et le contenu, ce qui vous fera gagner du temps et de l'argent. Et en pensant aux choses en termes de parcours utilisateur, vous offrirez une expérience plus convaincante et réussie.
Modèle de Prototype Basse Fidélité
Idéal pour:
Conception, Recherche documentaire, Wireframes
Les prototypes basse fidélité servent de visions pratiques et précoces de votre produit ou service. Ces prototypes simples ne partagent que quelques fonctionnalités avec le produit final. Ils sont idéaux pour tester des concepts larges et valider des idées. Les prototypes basse fidélité aident les équipes produit et UX à étudier la fonctionnalité d'un produit ou service en se concentrant sur l'itération rapide et les tests utilisateur pour éclairer les conceptions futures. L'accent mis sur l'esquisse et la cartographie du contenu, des menus et du flux utilisateur permet à la fois aux designers et aux non-designers de participer au processus de conception et d'idéation. Au lieu de produire des écrans interactifs liés, les prototypes de basse fidélité se concentrent sur les insights concernant les besoins des utilisateurs, la vision du designer et l'alignement des objectifs des parties prenantes.
Design Sprint à distance
Idéal pour:
Design, Desk Research, Sprint Planning
Un design sprint est un processus intensif de conception, d'itération et de test d'un prototype sur une période de 4 ou 5 jours. Les design sprints sont menés pour sortir des processus de travail statiques, trouver une nouvelle perspective, identifier des problèmes d'une manière unique et développer rapidement des solutions. Développés par Google, les design sprints ont été créés pour permettre aux équipes de s'aligner sur un problème spécifique, de générer des solutions multiples, de créer et de tester des prototypes, et d'obtenir un retour des utilisateurs dans un court laps de temps. Ce modèle a été créé à l'origine par JustMad, un cabinet de conseil en design orienté vers l'entreprise, et a été utilisé par des équipes distribuées dans le monde entier.
Modèle d'Application iPhone
Idéal pour:
UX Design, Wireframes, Desk Research
Un nombre incroyable d'utilisateurs de smartphones dans le monde a choisi l'iPhone (y compris certains de vos clients actuels et potentiels), et ces utilisateurs aiment tout simplement leurs applications. Mais concevoir et créer une application iPhone à partir de zéro peut être une tâche très intimidante et exigeante. Avec le modèle Miro, rien n'a jamais été aussi facile. Vous pourrez personnaliser vos designs, créer des protocoles interactifs, partager avec vos collaborateurs, itérer en équipe et, finalement, développer une application iPhone que vos clients adoreront.
Modèle de Croquis en Ligne
Idéal pour:
UX Design, Desk Research, Design Thinking
Avant d'aller de l'avant avec une idée prometteuse, examinez-la dans une vue d'ensemble pour savoir comment elle fonctionne et dans quelle mesure elle répond à vos objectifs. C'est ce que les croquis font. Ce modèle vous offre un puissant outil de collaboration à distance pour les premières étapes du prototypage, que vous dessiniez des pages Web et des applications mobiles, que vous conceviez des logos ou que vous planifiiez des événements. Ensuite, vous pouvez facilement partager votre croquis avec votre équipe et enregistrer chaque étape de votre croquis avant de le modifier et de le développer.