Modèle de prototype
Créez des prototypes de produit, effectuez des tests d’utilisabilité et recueillez les commentaires des parties prenantes.
À propos du modèle de prototype
Un prototype est une maquette dynamique de votre produit. Construire un prototype aide à définir la structure, le flux utilisateur et les détails de navigation (tels que les boutons et les menus) d'un site web ou d'une application sans s'engager sur des détails finaux, comme le design visuel.
Le prototypage en utilisant un modèle cliquable vous permet de tester l'expérience utilisateur de votre produit ou service aussi fidèlement que possible à la réalité. La conception de prototype se fait avant de vous engager à construire un produit ou un service, vous économisant de l'argent en identifiant les obstacles tôt. Il ressemble généralement à une série d'écrans ou de plans de travail connectés par des flèches ou des liens. Un prototype peut aider à naviguer dans les voies ou chemins les plus courants d'un système.
Votre équipe peut déterminer à quel point votre concept de design est réellement convivial en utilisant un prototype pour :
Comprendre le contexte utilisateur et le flux des tâches en imitant un logiciel réel
Créer des scénarios pour tester et prouver les besoins, les scénarios et les personas des utilisateurs
Recueillir des retours détaillés sur le produit lors de la phase de test d'utilisabilité
Les prototypes sont un moyen collaboratif et itératif de définir les besoins des utilisateurs. À un stade de haute fidélité, les prototypes alignent la recherche utilisateur avec les objectifs commerciaux. À un stade de basse fidélité, les prototypes permettent aux équipes d'économiser du temps et de l'argent.
Quand utiliser le modèle de prototype
Les équipes utilisent des prototypes pour en apprendre davantage sur leurs utilisateurs lors des phases de prototypage et de tests du processus de conception. Ces deux phases consistent à expérimenter et à créer des versions réduites d’un produit ou service, puis à les tester pour affiner les meilleures solutions possibles.
Les prototypes encouragent les équipes à se concentrer sur des résultats tangibles plutôt que sur des idées abstraites.
Les prototypes haute-fidélité – modèles interactifs qui ressemblent et se comportent autant que possible comme le produit réel – peuvent être utilisés comme outil d'engagement et d'adhésion des parties prenantes. Un prototype qui ressemble à un produit fini peut également aider une équipe à avoir confiance en la façon dont les utilisateurs interagiront avec le design et s’y sentiront à l’aise.
Un modèle de prototype réaliste peut également aider les équipes à recueillir des retours plus précis. Cela permettra à votre équipe de surmonter les obstacles ou de rectifier les attentes irréalistes dès le début du processus de développement.
Créez votre propre prototype
Le prototypage est un moyen rapide et facile d'obtenir des insights utilisateurs précieux. Pour rester sur la bonne voie, souvenez-vous de ce que vous testez et construisez votre prototype en tenant compte des besoins des utilisateurs. Créer votre propre prototype est simple avec le modèle de prototype de Miro.
Pour commencer :
1. Définissez votre concept de conception
Choisissez une idée avec votre équipe à développer davantage. Envisagez un storyboard. Acquérez une compréhension globale de son fonctionnement, et mieux encore, expliquez-le à votre équipe.
2. Planifiez le flux utilisateur
Vous pouvez désormais commencer à cartographier les interactions possibles de l’utilisateur avec votre produit ou service, ainsi que les liens que l'utilisateur établirait entre elles. La phase de planification de votre prototype est également le moment de poser des questions : quelles interactions sont possibles ? Où commence et finit le produit ou service pour l'utilisateur ? Quelles questions l'utilisateur essaie-t-il de résoudre ? Quelles hypothèses faites-vous et souhaitez-vous tester ?
3. Créez et connectez tous vos écrans
Créez des wireframes pour tous vos écrans principaux d'interaction. Ajoutez des éléments de navigation comme des menus, des boutons, des symboles et des images. En suivant la carte mentale que vous avez créée, commencez à rendre les éléments interactifs en introduisant des liens, des hotspots, des capacités de défilement, et des points de terminaison. Vous pouvez tester votre prototype en passant en mode présentation ou en exportant un fichier PDF.
4. Partagez avec les utilisateurs et les parties prenantes
Effectuez des tests d'utilisabilité avec les utilisateurs qui rencontrent le problème que vous essayez de résoudre. Au fur et à mesure que vous apprenez et itérez, créez des notes concises pouvant être partagées avec vos parties prenantes pour obtenir un premier avis. Cela documente votre apprentissage à des fins internes et suit vos progrès pour vous aider à atteindre vos objectifs commerciaux !
Comment créez-vous un prototype ?
La création d'un prototype peut être aussi simple que d'esquisser votre conception et le flux utilisateur à la main, ou plus réaliste pour les tests utilisateurs à l'aide d'outils de prototypage. Le modèle Prototype de Miro vous permet de créer un prototype qui ressemble au produit fini, ce qui vous aidera à recueillir un feedback plus précis pendant la phase de test utilisateur.
Qu'est-ce qui fait un bon prototype ?
Un bon prototype doit imiter la fonctionnalité réelle de l'application ou du site Web que vous concevez et vous montrer comment les différentes zones sont liées les unes aux autres. Le prototype doit vous aider à mieux comprendre l'expérience de l'utilisateur et à identifier les ajustements nécessaires en fonction des retours reçus. Un bon prototype vous donnera confiance dans la façon dont les utilisateurs interagiront avec le produit final et le ressentiront.
Commencer avec ce modèle maintenant.
Modèle de Wireframe d’application
Idéal pour:
UX Design, Wireframes
Prêt à commencer à créer une application ? Ne vous contentez pas d'imaginer son fonctionnement et la manière dont les utilisateurs interagiront avec elle — laissez un wireframe vous le montrer. Le wireframing est une technique pour créer une esquisse de base de chaque écran. Lorsque vous réalisez un wireframe, idéalement tôt dans le processus, vous comprendrez ce que chaque écran accomplira et obtiendrez l'adhésion des parties prenantes importantes, tout cela avant d'ajouter le design et le contenu, ce qui vous fera gagner du temps et de l'argent. Et en pensant les choses en termes de parcours utilisateur, vous offrirez une expérience plus captivante et réussie.
Modèle de prototype basse fidélité
Idéal pour:
Conception, Recherche documentaire, Wireframes
Les prototypes basse fidélité servent de visions pratiques anticipées de votre produit ou service. Ces prototypes simples ne partagent que quelques fonctionnalités avec le produit final. Ils sont idéaux pour tester des concepts larges et valider des idées. Les prototypes basse fidélité aident les équipes produit et UX à étudier la fonctionnalité d'un produit ou d'un service en se concentrant sur l'itération rapide et les tests utilisateur pour informer les futurs designs. La concentration sur le croquis et la cartographie du contenu, des menus et du flux utilisateur permet aux concepteurs et non-concepteurs de participer au processus de conception et d'idéation. Au lieu de produire des écrans interactifs liés, les prototypes basse fidélité se concentrent sur des insights relatifs aux besoins des utilisateurs, sur la vision des concepteurs et sur l'alignement des objectifs des parties prenantes.
Design Sprint à distance
Idéal pour:
Conception, Recherche documentaire, Planification de sprint
Un design sprint est un processus intensif de conception, d'itération et de test d'un prototype sur une période de 4 ou 5 jours. Les design sprints sont menés pour sortir des processus de travail stagnants, trouver un nouvel angle de vue, identifier les problèmes de manière unique et développer rapidement des solutions. Développés par Google, les design sprints ont été créés pour permettre aux équipes de s'aligner sur un problème spécifique, de générer plusieurs solutions, de créer et tester des prototypes, et d'obtenir des retours des utilisateurs en peu de temps. Ce modèle a été initialement créé par JustMad, un cabinet de conseil en design axé sur le business, et a été utilisé par des équipes distribuées dans le monde entier.
Modèle d'application iPhone
Idéal pour:
Conception UX, Recherche documentaire, Wireframes
Des pourcentages incroyables d'utilisateurs de smartphones dans le monde entier ont choisi des iPhones (y compris certains de vos clients actuels et potentiels), et ces utilisateurs adorent tout simplement leurs applications. Mais concevoir et créer une application iPhone à partir de zéro peut être une tâche extrêmement ardue et exigeante. Pas ici — ce modèle simplifie les choses. Vous pourrez personnaliser les designs, créer des protocoles interactifs, partager avec vos collaborateurs, itérer en tant qu'équipe et, en fin de compte, développer une application iPhone que vos clients adoreront.
Modèle de dessin en ligne
Idéal pour:
Design UX, Recherche documentaire, Design thinking
Avant de vous lancer à toute allure avec une idée prometteuse, prenez du recul pour la voir dans son ensemble – afin de comprendre son fonctionnement et dans quelle mesure elle répond à vos objectifs. C’est ce que font les croquis. Ce modèle vous offre un puissant outil de collaboration à distance pour les premières étapes du prototypage, que vous esquissiez des pages Web et des applications mobiles, conceviez des logos ou planifiiez des événements. Vous pouvez ensuite facilement partager votre croquis avec votre équipe, et sauvegarder chaque étape de votre croquis avant de le modifier et de le développer.