Prototype

Modèle de prototype

Créez des prototypes de produit, effectuez des tests d’utilisabilité et recueillez les commentaires des parties prenantes.

À propos du modèle de prototype

Un prototype est une maquette interactive de votre produit. Construire un prototype aide à définir la structure, le flux utilisateur et les détails de navigation (comme les boutons et les menus) d'un site Web ou d'une application sans s'engager sur les détails finaux, comme le design visuel.

Le prototypage en utilisant un modèle cliquable vous permet de tester l'expérience utilisateur de votre produit ou service aussi fidèlement que possible à la réalité. Le prototypage se fait avant de vous engager dans la réalisation d'un produit ou service, vous permettant d'économiser de l'argent en identifiant tôt les obstacles. Il ressemble généralement à une série d'écrans ou de planches d'art reliées par des flèches ou des liens. Un prototype peut aider à naviguer dans les voies les plus courantes d'un système.

Votre équipe peut déterminer à quel point votre concept de design est convivial en utilisant un prototype pour :

  • Comprenez le contexte de l'utilisateur et le flux des tâches en imitant un logiciel réel

  • Créez des scénarios pour tester et valider les scénarios, besoins et personas des utilisateurs.

  • Recueillez des retours détaillés sur le produit lors de la phase de test d'utilisabilité

Les prototypes sont un moyen collaboratif et itératif de définir les besoins des utilisateurs. Au stade de haute fidélité, les prototypes alignent la recherche utilisateur avec les objectifs commerciaux. À un stade de basse fidélité, les prototypes économisent du temps et de l'argent aux équipes.

Quand utiliser le modèle de prototype

Les équipes utilisent des prototypes pour en savoir plus sur leurs utilisateurs lors des étapes de prototypage et de test du processus de conception. Ces deux étapes impliquent d'expérimenter et de créer des versions réduites d'un produit ou service, puis de les tester, afin d'affiner les meilleures solutions possibles.

Les prototypes encouragent les équipes à penser à des résultats tangibles, plutôt qu'à des idées abstraites.

Les prototypes haute fidélité – des modèles interactifs qui ressemblent et se sentent aussi proches que possible du produit réel – peuvent être utilisés comme un outil pour l'engagement et l'adhésion des parties prenantes. Un prototype qui ressemble à un produit fini peut également aider une équipe à gagner en confiance sur la façon dont les utilisateurs interagiront avec et ressentiront le design.

Un modèle de prototype réaliste peut également aider les équipes à recueillir des retours plus précis. Cela permettra à votre équipe de surmonter les obstacles ou les attentes irréalistes dès le début du processus de développement.

Créez votre propre prototype 

Le prototypage est un moyen rapide et facile d'obtenir des insights précieux des utilisateurs. Pour rester sur la bonne voie, rappelez-vous ce que vous testez et construisez votre prototype en tenant compte des besoins des utilisateurs. Créer votre propre prototype est simple avec le modèle de prototype de Miro.

Pour commencer :

1. Définir votre concept de design

Choisissez une idée avec votre équipe pour la développer davantage. Envisagez le storyboarding. Acquérez une vue d'ensemble de son fonctionnement, et encore mieux, expliquez-le à votre équipe. 

2. Planifiez le flux utilisateur

Vous pouvez maintenant commencer à cartographier les interactions possibles des utilisateurs avec votre produit ou service, et les connexions que l’utilisateur établirait entre elles. La phase de planification de votre prototype est également le moment de poser des questions : quelles interactions sont possibles ? Où commence et se termine le produit ou service pour l'utilisateur ? Quelles questions l'utilisateur essaie-t-il de répondre ? Quelles hypothèses faites-vous et que souhaitez-vous tester ?

3. Créez et connectez tous vos écrans

Wireframez tous vos écrans d'interaction principaux. Ajoutez des éléments de navigation tels que des menus, des boutons, des symboles et des images.  En suivant la carte mentale que vous avez créée, commencez à rendre les éléments interactifs en introduisant des liens, des points d'accès, des capacités de défilement et des points de terminaison. Vous pouvez tester votre prototype en passant en mode présentation ou en exportant un fichier PDF.

4. Partager avec les utilisateurs et les parties prenantes

Effectuez des tests de convivialité avec les utilisateurs qui rencontrent le problème que vous cherchez à résoudre. Au fur et à mesure que vous apprenez et itérez, créez des notes concises qui peuvent être partagées avec vos parties prenantes pour des retours précoces. Ce document consigne vos apprentissages à des fins internes et suit vos progrès pour vous aider à atteindre vos objectifs commerciaux !

FAQ sur le modèle de prototypes

Comment créer un prototype ?

La création d'un prototype peut être aussi simple que l'esquisse de votre conception et de votre flux d'utilisateurs à la main, ou rendue plus réaliste pour les tests utilisateurs en utilisant des outils de prototypage. Le modèle de prototype de Miro vous permet de créer un prototype qui ressemble au produit fini, ce qui vous aidera à recueillir des retours plus précis pendant la phase de test utilisateur.

Qu'est-ce qui fait un bon prototype ?

Un bon prototype doit imiter la fonctionnalité réelle de l'application ou du site Web que vous concevez et vous montrer comment les différentes zones sont liées les unes aux autres. Le prototype doit vous aider à mieux comprendre l'expérience de l'utilisateur et à identifier les ajustements nécessaires en fonction des retours reçus. Un bon prototype vous donnera confiance dans la façon dont les utilisateurs interagiront avec le produit final et le ressentiront.

Modèle de prototype

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