Modèle Prototype
Créez des prototypes de produit, effectuez des tests d’utilisabilité et recueillez les commentaires des parties prenantes.
À propos du modèle Prototype
Un prototype est une maquette interactive de votre produit.Construire un prototypeaide à définir la structure, le flux utilisateur et les détails de navigation (tels que les boutons et les menus) d'un site Web ou d'une application sans s'engager sur des détails finaux, comme le design visuel.
La création de prototypes en utilisant un modèle interactif vous permet de tester l'expérience utilisateur de votre produit ou service aussi fidèlement que possible à la réalité. La conception du prototype se fait avant de s'engager dans la construction d'un produit ou service, vous permettant d'économiser de l'argent en identifiant les obstacles dès le départ. Il ressemble généralement à une série d'écrans ou de plans d'art reliés par des flèches ou des liens. Un prototype peut aider à naviguer dans les voies ou chemins les plus courants d'un système.
Votre équipe peut déterminer à quel point votre concept de design est convivial en utilisant un prototype pour :
Comprendre le contexte utilisateur et le flux des tâches en imitant un logiciel réel
Créer des scénarios pour tester et valider les scénarios utilisateur, les besoins et les personas
Recueillir des retours détaillés sur le produit lors de la phase de test d’utilisabilité.
Les prototypes sont un moyen collaboratif et itératif pour définir les besoins des utilisateurs. À un stade de haute fidélité, les prototypes alignent la recherche utilisateur avec les objectifs commerciaux. À un stade de basse fidélité, les prototypes font gagner du temps et de l'argent aux équipes.
Quand utiliser le modèle prototype
Les équipes utilisent les prototypes pour en apprendre davantage sur leurs utilisateurs lors des étapes de prototypage et de test du processus de conception. Ces deux étapes impliquent d'expérimenter et de créer des versions réduites d'un produit ou service, puis de les tester, afin de peaufiner les meilleures solutions possibles.
Les prototypes encouragent les équipes à penser à des résultats tangibles, plutôt qu'à des idées abstraites.
Les prototypes haute fidélité, des modèles interactifs qui ressemblent autant que possible au produit final, peuvent être utilisés comme un outil pour l'engagement et l'adhésion des parties prenantes. Un prototype qui s'apparente à un produit fini peut également aider une équipe à avoir confiance en la manière dont les utilisateurs interagiront avec le design et le percevront.
Un modèle de prototype réaliste peut également aider les équipes à recueillir des retours plus précis. Cela permettra à votre équipe de traiter les obstacles ou les attentes irréalistes dès le début du processus de développement.
Créez votre propre prototype
Le prototypage est un moyen rapide et simple d'obtenir des insights précieux sur les utilisateurs. Pour rester sur la bonne voie, rappelez-vous de ce que vous testez et construisez votre prototype en prenant en compte les besoins des utilisateurs. Créer votre propre prototype est simple grâce au modèle de prototype de Miro.
Pour commencer :
1. Définir votre concept de design
Choisissez une idée avec votre équipe pour la développer davantage. ConsidérezstoryboardingObtenez une vue d'ensemble du fonctionnement, et mieux encore, expliquez-le à votre équipe.
2. Planifier le flux utilisateur
Vous pouvez maintenant commencer à cartographier les interactions possibles des utilisateurs avec votre produit ou service, ainsi que les connexions que l'utilisateur établirait entre elles. La phase de planification de votre prototype est également le moment de poser des questions : quelles interactions sont possibles ? Où commence et où se termine le produit ou le service pour l'utilisateur ? Quelles questions l'utilisateur essaie-t-il de répondre ? Quelles hypothèses faites-vous et que souhaitez-vous tester ?
3. Créer et connecter tous vos écrans
Créez des wireframes pour tous vos écrans principaux d'interaction. Ajoutez des éléments de navigation tels que des menus, des boutons, des symboles et des images. En suivant la carte mentale que vous avez créée, commencez à rendre les éléments interactifs en introduisant des liens, zones réactives, capacités de défilement et points finaux. Vous pouvez tester votre prototype en passant àmode de présentationou d’exporter un fichier PDF.
4. Partager avec les utilisateurs et les parties prenantes
Effectuez des tests d’utilisabilité avec des utilisateurs qui rencontrent le problème que vous essayez de résoudre. En apprenant et en itérant, créez des notes concises qui peuvent être partagées avec vos parties prenantes commerciales pour obtenir des retours précoces. Cela documente votre apprentissage à des fins internes et suit vos progrès pour vous aider à atteindre vos objectifs commerciaux !
Comment créez-vous un prototype ?
La création d'un prototype peut être aussi simple que d'esquisser votre conception et le flux utilisateur à la main, ou plus réaliste pour les tests utilisateurs à l'aide d'outils de prototypage. Le modèle Prototype de Miro vous permet de créer un prototype qui ressemble au produit fini, ce qui vous aidera à recueillir un feedback plus précis pendant la phase de test utilisateur.
Qu'est-ce qui fait un bon prototype ?
Un bon prototype doit imiter la fonctionnalité réelle de l'application ou du site Web que vous concevez et vous montrer comment les différentes zones sont liées les unes aux autres. Le prototype doit vous aider à mieux comprendre l'expérience de l'utilisateur et à identifier les ajustements nécessaires en fonction des retours reçus. Un bon prototype vous donnera confiance dans la façon dont les utilisateurs interagiront avec le produit final et le ressentiront.
Commencer avec ce modèle maintenant.
Modèle de Wireframe d’application
Idéal pour:
Conception UX, Wireframes
Prêt à commencer à créer une application ? Ne vous contentez pas d'imaginer son fonctionnement et comment les utilisateurs interagiront avec lui—laissez un wireframe vous le montrer. Le wireframing est une technique pour créer un agencement de base de chaque écran. Lorsque vous créez un wireframe, idéalement tôt dans le processus, vous comprendrez ce que chaque écran va réaliser et obtiendrez l'adhésion des parties prenantes importantes—tout cela avant d'ajouter le design et le contenu, ce qui vous fera gagner du temps et de l'argent. Et en réfléchissant aux choses en termes de parcours utilisateur, vous offrirez une expérience plus convaincante et réussie.
Modèle de Prototype Basse Fidélité
Idéal pour:
Conception, Recherche documentaire, Wireframes
Les prototypes basse fidélité servent de visions pratiques et précoces de votre produit ou service. Ces prototypes simples ne partagent que quelques fonctionnalités avec le produit final. Ils sont idéaux pour tester des concepts larges et valider des idées. Les prototypes basse fidélité aident les équipes produit et UX à étudier la fonctionnalité d'un produit ou service en se concentrant sur l'itération rapide et les tests utilisateur pour éclairer les conceptions futures. L'accent mis sur l'esquisse et la cartographie du contenu, des menus et du flux utilisateur permet à la fois aux designers et aux non-designers de participer au processus de conception et d'idéation. Au lieu de produire des écrans interactifs liés, les prototypes de basse fidélité se concentrent sur les insights concernant les besoins des utilisateurs, la vision du designer et l'alignement des objectifs des parties prenantes.
Design Sprint à distance
Idéal pour:
Conception, Recherche documentaire, Planification de sprint
Un design sprint est un processus intensif de conception, d'itération et de test d'un prototype sur une période de 4 ou 5 jours. Les design sprints sont menés pour sortir des processus de travail stagnants, trouver une perspective nouvelle, identifier les problèmes de manière unique et développer rapidement des solutions. Développés par Google, les design sprints ont été créés pour permettre aux équipes de s'aligner sur un problème spécifique, générer plusieurs solutions, créer et tester des prototypes, et obtenir des retours des utilisateurs en peu de temps. Ce modèle a été créé à l'origine par JustMad, un cabinet de conseil en design axé sur le business, et a été utilisé par des équipes distribuées du monde entier.
Modèle d'application iPhone
Idéal pour:
Conception UX, Recherche documentaire, Wireframes
Des pourcentages incroyables d'utilisateurs de smartphones dans le monde entier ont choisi les iPhones (y compris certains de vos clients actuels et potentiels), et ces utilisateurs adorent tout simplement leurs applications. Mais concevoir et créer une application iPhone à partir de zéro peut être une tâche réellement intimidante et exigeante. Pas ici — ce modèle facilite les choses. Vous pourrez personnaliser les designs, créer des protocoles interactifs, partager avec vos collaborateurs, itérer en équipe et finalement développer une application iPhone que vos clients adoreront.
Modèle de croquis en ligne
Idéal pour:
Conception UX, Recherche de bureau, Design thinking
Avant de foncer tête baissée avec une idée prometteuse, examinez-la de manière globale — pour savoir comment elle fonctionne et dans quelle mesure elle atteint vos objectifs. C'est ce que font les esquisses. Ce modèle vous offre un puissant outil de collaboration à distance pour les étapes initiales des prototypes, que vous esquissiez des pages Web et des applications mobiles, conceviez des logos ou planifiiez des évènements. Ensuite, vous pouvez facilement partager votre croquis avec votre équipe et enregistrer chaque étape de votre croquis avant de le modifier et de le développer.