Bienvenue sur le tableau rétrospective du Parcours Pokémon ! Ce tableau animé et coloré est conçu pour aider les Scrum Masters, les coachs agile et les facilitateurs à animer des rétrospectives engageantes avec leurs teams. Faisons un tour ludique du contenu et du workflow de ce tableau.
Pour commencer sur ce tableau, les teams peuvent créer leurs avatars de dresseurs Pokémon à l'aide du prompt fourni. Une fois créés, ils peuvent supprimer l'arrière-plan et placer leurs avatars dans la zone « Sélection du starter ». De là, ils peuvent travailler à travers les différents prompts de discussion, enregistrer leurs pensées et idées, et créer des actions ou des expériences pour le prochain sprint.
Dans le coin supérieur gauche, nous avons le prompt « Comment nous sommes-nous sentis en commençant ce sprint ? ». Il encourage les teams à réfléchir à leurs émotions et à donner le ton pour la rétrospective. Juste à côté se trouve la zone « SÉLECTION DU STARTER », où les membres de l'équipe peuvent placer leurs avatars de dresseurs pour lancer la session.
En se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre, nous rencontrons divers prompts de discussion représentés par des zones inspirées des Pokémon. Par exemple, nous avons l'espace « Où avons-nous volé haut cette fois-ci ? », symbolisé par Roucarnage planant dans le ciel. Ici, les teams peuvent célébrer leurs succès et identifier ce qui a bien fonctionné pendant le sprint.
Ensuite, nous rencontrons la « Caverne de Nosferalto », qui symbolise les obstacles et défis rencontrés par l'équipe. Les équipes peuvent discuter des éléments qui les ont ralentis ou agacés durant le sprint.
Poursuivant notre voyage, nous arrivons à la zone des « Pierres d'Évolution », où les équipes peuvent explorer les domaines à améliorer et discuter des changements positifs possibles. C'est une occasion de faire un brainstorming pour la croissance et l'évolution.
Dans la zone de « L’Incubateur de Mewtwo », les équipes peuvent explorer de nouvelles technologies et compétences qu'elles souhaitent exploiter dans les prochains sprints. C'est l'occasion de penser différemment et d'envisager des approches innovantes.
En avançant, nous rencontrons la zone des « Badges d'Arène », où les équipes peuvent fièrement montrer leurs réalisations majeures du sprint. C'est comme une vitrine pour leurs accomplissements.
Le « Centre Pokémon » représente le besoin de repos et de récupération. Ici, les équipes peuvent identifier les domaines nécessitant un rechargement ou traiter toute dette technique persistante.
Méfiez-vous de la "Tour Fantôme", où les équipes peuvent partager les surprises ou défis inattendus rencontrés durant le sprint. C'est un rappel inquiétant de se préparer à l'imprévu.
En atteignant le "Sommet de la Montagne", les équipes peuvent rêver grand et se fixer des objectifs ambitieux. Elles peuvent imaginer ce qu'elles viseraient si l'échec n'était pas une option.
Tout comme pêcher un Magicarpe, certaines tâches apportent parfois des résultats ou des enseignements inattendus mais importants. La zone "Pêche de Magicarpe" permet aux équipes de réfléchir sur ces tâches et de capter les perspectives précieuses acquises.
Dans la zone des "Courses au Pokemart", les équipes peuvent laisser libre cours à leur imagination. Si l'argent et le temps n'étaient pas un problème, quelles ressources ou outils apporteraient-elles pour accroître leur impact ?
Les équipes peuvent trouver un moment de répit à l'"Aire de Camping". Ici, elles peuvent identifier les domaines où elles ont besoin de faire une pause et évaluer la durabilité de leur rythme de travail actuel.
Dans la zone « Changement de Types », les équipes sont incitées à évaluer les changements dans leur environnement. Elles peuvent identifier les opportunités à exploiter et les risques potentiels à atténuer.
Les équipes peuvent s'attaquer aux bugs et défauts dans la zone « Bugs de la Forêt de Jade ». Elles peuvent discuter de nouvelles approches ou stratégies pour améliorer leur processus de correction des bugs.
Se préparer à des défis plus importants est crucial, tout comme affronter les Champions d'Arène. La zone « Préparation pour l'Élite » encourage les équipes à élaborer des stratégies et des plans pour les futurs défis.
En regardant vers l'avenir, la zone « Opportunités de la Zone Safari » invite les équipes à explorer de nouvelles opportunités pour le prochain sprint. Elles peuvent faire un brainstorming de stratégies pour saisir efficacement ces opportunités.
Le moral de l'équipe est essentiel, et la zone « Pokémon sur la Plage » rappelle aux équipes l'importance de bâtir une culture d'équipe positive et gratifiante. Elles peuvent réfléchir à des moyens d'améliorer le moral de l'équipe.
Enfin, les équipes peuvent évaluer la session de rétrospective en plaçant leurs avatars sur la section « Évaluer la rétrospective ». Ce feedback aide à améliorer les futures rétrospectives et assure une amélioration continue.
Alors, chers utilisateurs de Miro, Scrum Masters, Coachs agiles et Facilitateurs, plongez dans ce tableau de rétrospective à thème Pokémon et embarquez dans un voyage amusant et productif avec vos équipes !
Dave Westgarth
Responsable de projet numérique @ BJSS
Dave Westgarth travaille actuellement en tant que responsable de projet numérique chez Attraqt. Il travaille sur des projets de développement logiciel, d’automatisation, de transformation du cloud et des services à travers le spectre des approches de livraison.