Storyboard de fiction
Modèle de storyboard pour enseignants
Modèle de storyboard pour enseignants
Ceci est un storyboard utilisé pour structurer l'écriture fictive au KS2 en Angleterre (7-11 ans). Il décompose les compétences requises pour l'écriture de récits avec des pense-bêtes fournis pour les points clés d'enseignement, suivant le style d'écriture de récits conçu par Alan Peat. Ceci peut être affiché sur un TNI et utilisé comme outil pédagogique pour toute la classe.
Plan de cours pour rédiger une histoire
Voici un bref aperçu pour planifier un cours autour de ce cadre de storyboard :
Développez votre personnage (Qui ?) : Commencez par présenter votre personnage et le cadre de l'histoire. Écrivez un paragraphe pour décrire l'apparence et la personnalité de votre personnage. Rédigez un autre paragraphe pour décrire le cadre en utilisant vos cinq sens. Que peut percevoir votre personnage en termes de vue, d'ouïe, d'odorat, de toucher ou de goût ?
Décrivez l'emplacement (Où ?) : Que veut votre personnage ou où va-t-il en fonction de ses motivations ? Utilisez des conjonctions temporelles et des adverbes en début de phrase dans cette section.
Décrivez où ils vont ensuite (où ?) : Où va votre personnage ensuite dans votre histoire ? Rédigez un paragraphe sur la prochaine étape de leur voyage : reviendront-ils au décor d'origine au début de l'histoire ou iront-ils ailleurs ?
Expliquez le conflit (Quel est le problème ?): Écrivez deux à trois paragraphes pour expliquer le point culminant de votre histoire, quel est le problème que votre personnage rencontre, comment le résout-il ? Ont-ils besoin d'aide pour résoudre cela ? Cela pourrait être un autre personnage ou un objet magique. Utilisez des guillemets dans cette section pour montrer le dialogue entre deux personnages, en utilisant le dialogue pour renforcer l'action.
Proposer une solution (Comment est-ce fixé ?) : Ensuite, écrivez un autre paragraphe pour décrire comment le problème de votre personnage est résolu. Quelqu'un pour les aider ? Si oui, qui ? Comment se sentent-ils pendant ce processus ?
Décrivez la solution (Comment cela se termine-t-il ?) : Écrivez un paragraphe pour expliquer les dernières réflexions de votre personnage, comment se sent-il ? Essayez de développer davantage sur "Ils étaient heureux, fin de l'histoire !".
Commencer avec ce modèle maintenant.
Modèle de roadmap du développement de produits
Idéal pour:
Gestion de produit, Développement logiciel
Les roadmaps de développement produit couvrent tout ce dont votre équipe a besoin pour passer de la conception au lancement sur le marché. Votre roadmap de développement de produit est également un outil d'alignement d'équipe qui offre des conseils et un leadership pour aider votre équipe à se concentrer sur l'équilibre entre l'innovation produit et la satisfaction des besoins de vos clients. Investir du temps dans la création d'une roadmap centrée sur vos phases de développement de produit aide votre équipe à communiquer une vision aux dirigeants d'entreprise, designers, développeurs, chefs de projet, responsables marketing et à toute autre personne influençant l'atteinte des objectifs de l'équipe.
Carte d’empathie
Idéal pour:
Étude de marché, Recherche et design
Le modèle de cartographie de l'empathie est un outil précieux pour obtenir des insights approfondis sur les expériences utilisateurs. Il vous aide à comprendre leurs motivations et défis, en veillant à ce que vos produits répondent à de réels besoins. Idéal pour les chercheurs et les designers UX.
Modèle de carte des métiers
Idéal pour:
Conception, Recherche documentaire, Cartographie
Envie de vraiment comprendre l'état d'esprit de vos consommateurs ? Regardez les choses de leur perspective — en identifiant les « jobs » qu'ils doivent accomplir et en explorant ce qui les inciterait à « embaucher » ou « virer » un produit ou service comme le vôtre. Idéal pour les chercheurs UX, la cartographie des jobs est un processus en étapes qui vous offre cette vision en décomposant les « jobs » étape par étape, afin que vous puissiez offrir quelque chose d'unique, utile et différent de vos concurrents. Ce modèle facilite la création d'une carte de job détaillée et complète.
Modèle de wireframe pour site bancaire
Idéal pour:
Wireframe, UX, Conception
Le modèle Wireframe de site bancaire propose tous les écrans essentiels dont votre projet pourrait avoir besoin. Que vous travailliez seul sur le wireframe de votre site bancaire ou en collaboration avec une grande équipe, ce modèle simplifie le travail d'équipe. Invitez facilement des collègues à votre projet ou partagez un lien de prévisualisation avec des parties prenantes externes pour obtenir des approbations rapides.
Service blueprint étendu
Idéal pour:
Recherche et design
Le Service Blueprint Étendu offre une vue détaillée de vos processus de service et interactions. Ce modèle est idéal pour une analyse et une amélioration complètes des services. Utilisez-le pour aligner les équipes, visualiser le parcours client et identifier les possibilités d’optimisation. C'est parfait pour améliorer la prestation de services, favoriser la collaboration et garantir une expérience de service transparente et efficace pour vos clients.
Modèle de Proto Persona
Idéal pour:
UX, Recherche UX, Conception du produit
Le modèle de proto-personas est conçu pour capturer l'essence des segments d’utilisateurs hypothétiques. Il encapsule des attributs clés tels que les besoins des utilisateurs, leurs comportements et les points de douleur potentiels. L'un de ses principaux avantages est sa capacité à favoriser l'empathie. En visualisant et en comprenant ces profils d’utilisateurs préliminaires, les équipes de conception et de stratégie peuvent établir une connexion plus profonde avec leur public cible, garantissant que les solutions résonnent de manière authentique et répondent à de véritables besoins.