Boussole Scrum
Les cartes du Scrum Compass sont basées sur le Scrum Guide.
Les cartes Scrum Compass sont basées sur le Scrum Guide. Les cartes contiennent les responsabilités des développeurs, du propriétaire du produit et du Scrum Master. En outre, le deck contient les responsabilités du gestionnaire opérant dans l'environnement de l'équipe Scrum.
Bien que le Guide Scrum lui-même ne mentionne pas le rôle du manager, le rôle du manager ne disparaît pas. Le caractère de ce rôle change. Ceci est confirmé par de nombreuses implémentations Scrum.
L'objectif principal du Scrum Compass est d'aider les praticiens Scrum à appliquer correctement les principes Scrum. Les cartes sont utilisées pour éduquer les personnes qui souhaitent utiliser ou utilisent déjà Scrum pour créer des produits ou fournir des services.
Le Scrum Compass n'impose pas les règles d'application décrites dans les cartes de responsabilisation. Cependant, leur application augmente les chances de succès. Si vous avez un rôle dans l'organisation, vous pouvez utiliser les cartes vierges pour ajouter ces responsabilités (option disponible uniquement sur les cartes imprimées).
Rétrospective de Noël
Idéal pour:
La méthodologie Agile, Réunions, Rétrospectives
Le modèle de rétrospective de Noël offre une approche festive et célébratoire des rétrospectives, en intégrant l'esprit des Fêtes à la session. Il fournit des éléments pour réfléchir aux réalisations, exprimer de la gratitude et fixer des intentions pour l'avenir. Ce modèle favorise un sentiment de chaleur, de cohésion et de reconnaissance parmi les membres de l'équipe, encourageant la réflexion sur la croissance professionnelle et personnelle. En insufflant la joie des Fêtes de fin d’année à la rétrospective de Noël, celle-ci permet aux équipes de renforcer leurs relations, cultiver la positivité et encourager l’amélioration continue de manière efficace.
Rétrospective dans l'île de Golocans
Idéal pour:
Rétrospectives, Réunions, La méthodologie Agile
Le modèle "Rétrospective sur l'île de Golocans" offre un cadre créatif et imaginatif pour les rétrospectives, transportant les participants dans un décor insulaire fictif. Il fournit des éléments pour réfléchir aux itérations passées, partager des idées et faire un brainstorming d'améliorations. Ce modèle permet aux équipes de sortir de leur environnement habituel et d’aborder les rétrospectives avec un regard neuf. En favorisant la créativité et la narration, la rétrospective sur l'ile de Golocans permet aux équipes de s'engager dans des discussions constructives, de générer de nouvelles idées et de promouvoir efficacement une culture de l'innovation.
Modèle User Story Map
Idéal pour:
Marketing, Desk Research, Cartographie
Popularisée par Jeff Patton en 2005, la technique de cartographie des récits utilisateurs est un moyen agile de gérer les backlogs produits. Que vous travailliez seul ou avec une équipe produit, vous pouvez tirer parti de la cartographie des récits utilisateurs pour planifier les versions de produits. Les User Story Maps aident les équipes à rester concentrées sur la valeur commerciale et les fonctionnalités de lancement qui intéressent les clients. Le cadre aide à obtenir une compréhension partagée pour l'équipe transversale de ce qui doit être fait pour satisfaire les besoins des clients.
Rétrospective Easter Egg
Idéal pour:
La méthodologie Agile, Rétrospectives, Réunions
Le modèle Rétrospective de l'œuf de Pâques propose une approche thématique des rétrospectives, en incorporant des éléments de la fête de Pâques. Il propose des éléments pour réfléchir sur les itérations passées, rechercher des insights cachés et faire un brainstorming pour les améliorations. Ce modèle permet aux équipes de s'amuser tout en traitant des sujets sérieux, favorisant la créativité et la collaboration. En favorisant une atmosphère ludique mais productive, la rétrospective de l'œuf de Pâques permet aux équipes de découvrir des pépites cachées, de stimuler l'amélioration et de renforcer efficacement la cohésion d'équipe.
Modèle d'Analyse DMAIC
Idéal pour:
Méthodologie Agile, Design Thinking, Opérations
Les processus peuvent ne pas sembler être la chose la plus amusante à examiner, mais cela peut s'avérer payant - un processus plus efficace peut permettre de réaliser de sérieuses économies et d'obtenir un meilleur produit. C'est ce que fait l'analyse DMAIC. Développé dans le cadre de l'initiative "Six Sigma", DMAIC est une stratégie de qualité, basée sur des données pour rationaliser les processus et résoudre les problèmes. La technique est divisée en cinq étapes fondamentales qui sont suivies dans l'ordre : Définir, Mesurer, Analyser, Innover et Contrôler.
Modèle du kit Design Sprint
Idéal pour:
La méthodologie Agile, Conception UX, Planification de sprint
Avec la bonne approche stratégique et ciblée, cinq jours suffisent pour aborder vos plus grands défis liés aux produits. C'est l'idée derrière la méthodologie du Design Sprint. Créé par Tanya Junell de Blue Label Labs, ce kit de design sprint fournit un ensemble de modèles légers qui soutiennent les activités collaboratives et le vote du design sprint, tout en maintenant l'énergie, l'esprit d'équipe et l’élan initiés lors de la session. Les fournitures de sprint virtuelles et les tableaux blancs préparés rendent ce kit particulièrement utile pour les animateurs de design sprint à distance.