¡Bienvenido al tablero de retrospectiva Viaje Pokémon! Este tablero colorido y animado está diseñado para ayudar a Scrum Masters, Coaches de Agile y Facilitadores a facilitar retrospectivas atractivas con sus equipos. Demos un recorrido lúdico por el contenido y el flujo de trabajo de este tablero.
Para comenzar en este tablero, los equipos pueden crear sus avatares de entrenador Pokémon utilizando la instrucción proporcionada. Una vez creados, pueden quitarles el fondo y colocar sus avatares en el área "Starter Select". Desde allí, pueden avanzar a través de las diferentes instrucciones de discusión, registrar sus pensamientos e ideas, y crear acciones o experimentos para el próximo sprint.
En la esquina superior izquierda, tenemos la instrucción "¿Cómo nos sentimos al comenzar este sprint?". Esta instrucción anima a los equipos a reflexionar sobre sus emociones y establecer el tono para la retrospectiva. Justo al lado está el área "STARTER SELECT", donde los miembros del equipo pueden colocar sus avatares de entrenador para iniciar la sesión.
Moviéndonos en el sentido de las agujas del reloj, nos encontramos con varias instrucciones de discusión representadas por áreas temáticas de Pokémon. Por ejemplo, tenemos el área "¿Dónde estuvimos volando alto esta vez?", simbolizada por Pidgeot volando por el cielo. Aquí, los equipos pueden celebrar sus éxitos e identificar lo que salió bien durante el sprint.
A continuación, encontramos la "Cueva de Zubat", que representa los obstáculos y desafíos a los que se enfrentó el equipo. Los equipos pueden discutir las cosas que los ralentizaron o les molestaron durante el sprint.
Continuando nuestro viaje, llegamos al área de "Piedras Evolutivas", donde los equipos pueden explorar áreas de mejora y discutir cómo las cosas pueden cambiar para mejor. Esta es una oportunidad para hacer una lluvia de ideas sobre crecimiento y evolución.
En el área "Incubadora de Mewtwo", los equipos pueden explorar nuevas tecnologías y habilidades que quieren aprovechar en futuros sprints. Es una oportunidad para pensar sin límites y considerar enfoques innovadores.
Al avanzar, encontramos el área de "Insignias de Gimnasio", donde los equipos pueden mostrar con orgullo sus logros más importantes del sprint. Es como una vitrina de trofeos para sus logros.
El "Centro Pokémon" representa la necesidad de descanso y recuperación. Aquí, los equipos pueden identificar áreas que requieren recarga o abordar cualquier deuda técnica pendiente.
Cuidado con la "Torre de Fantasmas", donde los equipos pueden compartir cualquier sorpresa o desafío inesperado que encontraron durante el sprint. Es un recordatorio espeluznante de estar preparados para lo inesperado.
Al llegar al "Cenit de la Montaña", los equipos pueden soñar en grande y establecer objetivos ambiciosos. Pueden imaginar a qué llegarían si el fracaso no fuera una opción.
Al igual que pescar Magikarp, a veces las tareas traen resultados o aprendizajes inesperadamente significativos. El área de "Pesca de Magikarp" permite a los equipos reflexionar sobre esas tareas y capturar los valiosos insights obtenidos.
En el área de "Compras en el Pokemart", los equipos pueden dejar volar su imaginación. Si el dinero y el tiempo no fueran un problema, ¿qué recursos o herramientas traerían para aumentar su impacto?
Los equipos pueden encontrar un momento de respiro en el "Campamento". Aquí pueden identificar áreas donde necesitan tomar un descanso y evaluar la sostenibilidad de su ritmo de trabajo actual.
El área de "Cambiar Tipos" invita a los equipos a evaluar los cambios en su entorno. Pueden identificar oportunidades para aprovechar y riesgos potenciales para mitigar.
Los equipos pueden abordar errores y defectos en el área de "Errores del Bosque Verde". Pueden discutir nuevos enfoques o estrategias para mejorar su proceso de corrección de errores.
Prepararse para desafíos más grandes es crucial, al igual que enfrentar a los Líderes de Gimnasio. El área de "Prepararse para la Elite" anima a los equipos a planificar y desarrollar estrategias para los desafíos venideros.
Mirando hacia adelante, el área de "Oportunidades en la Zona Safari" invita a los equipos a explorar nuevas oportunidades para el próximo sprint. Pueden hacer una lluvia de ideas de estrategias para capturar efectivamente estas oportunidades.
La moral del equipo es esencial, y el área de "Pokémon en la Playa" recuerda a los equipos enfocarse en construir una cultura de equipo positiva y gratificante. Pueden reflexionar sobre maneras de mejorar la moral del equipo.
Finalmente, los equipos pueden calificar la sesión de retrospectiva colocando sus avatares en la sección "Califica la Retro". Estos comentarios ayudan a mejorar las futuras retrospectivas y aseguran la mejora continua.
Así que, compañeros usuarios de Miro, Scrum Masters, Agile Coaches y Facilitadores, ¡sumérjanse en este tablero de retrospectiva temático de Pokémon y emprendan un viaje divertido y productivo con sus equipos!
Dave Westgarth
Gerente de proyectos digitales @ BJSS
Dave Westgarth está trabajando actualmente como gerente de proyectos digitales en Attraqt. Colabora en proyectos de desarrollo de software, automatización, nube y transformación de servicios en toda el área de enfoques de entregas.