Wireframe vs. Prototype
Wireframe vs. Prototyp. Wie unterscheiden sie sich?
Wireframing und Prototyping sind die beiden wichtigsten Phasen des Designprozesses, die bei der Entwicklung von Web- oder App-Anwendungen oder sogar einfachen digitalen Produkten zum Einsatz kommen. Beide sind wesentliche Bestandteile des Designprozesses, die sorgfältige Aufmerksamkeit und Überlegungen erfordern. Wireframes und Prototypen werden aufgrund ihres ähnlichen Zwecks oft synonym verwendet, haben aber unterschiedliche Rollen und Eigenschaften.
Designer*innen verwenden ein Wireframe Tool und ein Prototyping Tool für unterschiedliche Zwecke, Umfänge und Komplexität.
Wireframes werden in der Regel verwendet, um die Struktur einer Website oder Anwendung zu entwerfen. Diese sind im Wesentlichen die "Blaupausen". Wireframes konzentrieren sich darauf, was auf die Seite kommt, wie die Dinge organisiert werden und wie die Website aus funktionaler Sicht funktionieren wird. Erfahre mehr darüber, was ein Wireframe ist.
Prototypen hingegen werden verwendet, um das Design mit Bildern und Animationen lebendiger zu gestalten. Dies sind interaktive Modelle einer Website oder Anwendung, die eine detaillierte visuelle und interaktive Darstellung des Endprodukts bieten. Diese zeigen, wie das Produkt aussehen und funktionieren wird, komplett mit Interaktivität, Animationen und manchmal sogar realistischen Daten.
Ein weiteres Unterscheidungsmerkmal zwischen Wireframe und Prototyp ist der Detailgrad:
Bei Wireframes handelt es sich in der Regel um (vereinfachte) Skizzen eines Produkts, die nicht interaktiv sind und keine Designelemente wie Farben, Schriftarten und Bilder enthalten.
Prototypen ähneln in der Regel mehr dem fertigen Produkt und reichen von Low Fidelity Prototypen bis hin zu High Fidelity Prototypen.
Was kommt zuerst, Wireframe oder Prototyp?
Im Designprozess sollten wir nicht zwischen Wireframing und Prototyping unterscheiden. Es handelt sich nicht um konkurrierende Phasen, sondern sie arbeiten zusammen, um das Endprodukt zu erstellen.
Der Designprozess beginnt in der Regel mit dem Wireframing, gefolgt vom Prototyping. Wireframes sind wie das Fundament eines Gebäudes, das die Struktur, das Layout und die Grundfunktionen definiert. Sobald das Wireframe genehmigt ist, kann das Design in die Prototyping Phase übergehen.
High-Fidelity-Wireframe vs. Prototyp
Während Wireframes in der Regel als Low Fidelity Skizzen beginnen, können sie zu High Fidelity Wireframes weiterentwickelt werden, die mehr Details enthalten. Diese sind detaillierter als ihre Low Fidelity Gegenstücke und können einige interaktive Elemente enthalten, aber ihnen fehlen noch die voll funktionsfähigen interaktiven und visuellen Designelemente eines High-Fidelity-Prototyps.
High Fidelity Prototypen hingegen sind die fortschrittlichste Form von Vorstufenmodellen. Diese sind interaktiv, mit echten Inhalten gefüllt und mit den tatsächlichen UI-Elementen gestaltet, die im Endprodukt verwendet werden.
Warum die Verwechslung von Wireframes und Prototypen?
Viele Menschen verwechseln Wireframes und Prototypen aufgrund ihres übereinstimmenden Zwecks: Entwürfe vor der Umsetzung zu visualisieren und zu testen. Diese unterscheiden sich jedoch durch ihren Ansatz. Wireframes sind statische, skizzenartige Zeichnungen, während Prototypen dynamische, interaktive Modelle sind.
Wireframes sind für Designer*innen wichtig, denn ohne sie könnten sie Schlüsselelemente übersehen oder ein Layout entwerfen, das nicht gut fließt. Ohne das Testen eines Prototyps wäre es schwierig, die Benutzerinteraktion genau vorherzusagen und Probleme mit der Benutzerfreundlichkeit aufzudecken.
Wireframes und Prototypen werden hauptsächlich von UX/UI-Designer*innen, Produktdesigner*innen und Entwickler*innen verwendet. Diese sind jedoch auch für Projektmanager*innen, Interessengruppen und sogar Kund*innen nützlich. Die Arbeit von Wireframing und Prototyping basiert auf Zusammenarbeit, Kommunikation und Klarheit zwischen dem Team und den Beteiligten. Durch die Präsentation von Wireframes und Prototypen können Designer die Kluft zwischen technischen Fragen und greifbaren visuellen Darstellungen überbrücken und Nicht-Designern helfen, die Designabsicht und Funktionalität zu verstehen.
So kannst du starten
Das Beste daran ist, dass jeder mit Wireframing beginnen kann, ohne technische Kenntnisse zu haben - alles, was du brauchst, ist die richtige Vorlage. Es gibt viele bereits vorhandene Wireframe Vorlagen im Internet, die leicht angepasst werden können, indem Elemente hinzugefügt, entfernt oder neu angeordnet werden, um eine Struktur zu schaffen, die deinen Vorstellungen entspricht. Du kannst mit einer Low Fidelity Wireframe Vorlage beginnen oder, wenn du dich bereits in einer späteren Phase des Designprozesses befinden, mit einer Low-Fidelity Prototyp Vorlage.