Prototyp-Vorlage
Erstelle Produktprototypen, führe Usability-Tests durch und sammle Feedback der Beteiligten.
Über die Prototype-Vorlage
Ein Prototyp ist ein Live-Mock-up deines Produkts. Das Erstellen eines Prototyps hilft dabei, die Struktur, den Nutzerfluss und die Navigationsdetails (wie Schaltflächen und Menüs) einer Website oder App zu definieren, ohne sich auf endgültige Details wie das visuelle Design festzulegen.
Prototypen anhand eines Klickmodells ermöglicht es dir, die Nutzererfahrung deines Produkts oder Dienstes so nah wie möglich am realen Erlebnis zu testen. Prototypen-Design findet statt, bevor du dich zur Entwicklung eines Produkts oder einer Dienstleistung verpflichtest, wodurch du Geld sparst, indem du Hindernisse frühzeitig erkennst. Es ähnelt typischerweise einer Reihe von Bildschirmen oder Zeichenflächen, die durch Pfeile oder Links verbunden sind. Ein Prototyp kann dabei helfen, die häufigsten Wege oder Pfade in einem System zu erkunden.
Dein Team kann mit einem Prototypen feststellen, wie benutzerfreundlich dein Designkonzept tatsächlich ist, indem es:
Verstehe den Nutzerkontext und den Arbeitsablauf, indem du echte Software nachahmst
Erstelle Szenarien, um Nutzer-Szenarien, Bedürfnisse und Personas zu testen und zu beweisen.
Sammle detailliertes Produktfeedback in der Usability-Testphase
Prototypen sind ein kollaborativer und iterativer Ansatz, um die Bedürfnisse der Nutzer zu definieren. In einer High-Fidelity-Phase stimmen Prototypen die Nutzerforschung mit den Geschäftsziele überein. In einer Low-Fidelity-Phase sparen Prototypen dem Team Zeit und Geld.
Wann man die Prototypvorlage verwendet
Teams nutzen Prototypen, um mehr über ihre Nutzer in den Phasen des Prototypen- und Testings im Designprozess zu erfahren. Diese beiden Phasen beinhalten das Experimentieren und das Erstellen von verkleinerten Versionen eines Produkts oder einer Dienstleistung, um sie dann zu testen und so die bestmöglichen Lösungen zu verfeinern.
Prototypen ermutigen Teams, an greifbare Ergebnisse zu denken, anstatt an abstrakte Ideen.
High-fidelity-Prototypen – interaktive Vorlagen, die dem tatsächlichen Produkt so nahe wie möglich kommen – können als Werkzeug für die Einbindung von Stakeholdern und deren Zustimmung genutzt werden. Ein Prototyp, der einem fertigen Produkt ähnelt, kann einem Team auch helfen, Vertrauen darin zu gewinnen, wie Nutzer mit dem Design interagieren und es wahrnehmen.
Eine realistische Prototyp-Vorlage kann Teams auch dabei helfen, genaueres Feedback zu sammeln. Dies ermöglicht deinem Team, Hindernisse oder unrealistische Erwartungen früh im Entwicklungsprozess anzugehen.
Erstelle deinen eigenen Prototyp
Prototypen ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, wertvolle Nutzerinformationen zu gewinnen. Um auf Kurs zu bleiben, denke daran, worauf du testest, und baue deinen Prototyp unter Berücksichtigung der Nutzerbedürfnisse. Mit der Prototyp-Vorlage von Miro ist es einfach, deinen eigenen Prototyp zu erstellen.
Erste Schritte:
1. Definiere dein Designkonzept
Wähle eine Idee aus, die du mit deinem Team weiterentwickeln kannst. Erwäge Storyboarding. Verschaffe dir einen umfassenden Überblick darüber, wie es funktioniert, und erkläre es deinem Team sogar noch besser.
2. Plane den Nutzerfluss
Du kannst jetzt damit beginnen, mögliche Nutzerinteraktionen mit deinem Produkt oder deiner Dienstleistung zu skizzieren und die Verbindungen, die der Nutzer zwischen ihnen herstellen würde. Die Planungsphase für deinen Prototyp ist auch die Zeit, um Fragen zu stellen: Welche Interaktionen sind möglich? Wo beginnt und endet das Produkt oder der Service für den Nutzer? Welche Fragen versucht der Nutzer zu beantworten? Welche Annahmen triffst du und möchtest testen?
3. Erstelle und verbinde alle deine Bildschirme
Erstelle Wireframes für alle deine Haupt-Interaktionsbildschirme. Füge Navigationselemente wie Menüs, Schaltflächen, Symbole und Bilder hinzu. Indem du der erstellten Mindmap folgst, beginne damit, Elemente interaktiv zu gestalten, indem du Links, Hotspots, Scroll-Möglichkeiten und Endpunkte einführst. Du kannst deinen Prototyp testen, indem du in den Präsentationsmodus wechselst oder eine PDF-Datei exportierst.
4. Mit Nutzern und Stakeholdern teilen
Führe Usability-Tests mit Nutzern durch, die das Problem haben, das du zu lösen versuchst. Während du lernst und iterierst, erstelle prägnante Notizen, die du mit deinen Geschäftspartnern teilen kannst, um frühzeitig Feedback zu erhalten. Dieses Dokumentiert dein Lernen für interne Zwecke und verfolgt deine Fortschritte, um dir zu helfen, deine Unternehmensziele zu erreichen!
Wie erstellt man einen Prototyp?
Die Erstellung eines Prototyps kann so einfach sein wie das Skizzieren deines Designs und des Benutzerflusses per Hand oder realistischer für Benutzertests durch die Verwendung von Prototypentools. Mit der Prototyp-Vorlage von Miro kannst du einen Prototyp erstellen, der dem fertigen Produkt ähnelt. So kannst du während der Nutzertestphase genaueres Feedback sammeln.
Was macht einen guten Prototyp aus?
Ein guter Prototyp sollte die realen Funktionen der App oder Website, die du entwirfst, nachbilden und dir zeigen, wie die verschiedenen Bereiche miteinander verbunden sind. Der Prototyp sollte dir helfen, das Benutzererlebnis besser zu verstehen und herauszufinden, wo aufgrund von Feedback Anpassungen erforderlich sind. Ein guter Prototyp gibt dir die Gewissheit, wie die Benutzer mit dem Endprodukt interagieren werden und wie sie es empfinden.
Beginne jetzt mit diesem Template
Template für App-Wireframes
Ideal für:
UX-Design, Wireframes
Bist du bereit, mit der Entwicklung einer App zu beginnen? Stelle dir nicht nur vor, wie sie funktionieren wird und wie Nutzer damit interagieren werden, sondern lass dir verschiedenste Aspekte von einem Wireframe zeigen. Wireframing ist eine Technik, mit dem sich von jedem Bildschirm ein einfaches Layout erstellen lässt. Wenn du Wireframes kreierst – idealerweise bereits in einer frühen Phase – erhältst du ein Verständnis davon, was sich mit jedem Bildschirm durchführen lässt. So kannst du die Zustimmung wichtiger Stakeholder einholen, bevor du Designelemente und Inhalte hinzufügst, was dir Zeit und Geld spart. Und wenn du alles aus der Perspektive einer User-Journey betrachtest, wirst du Nutzern ein überzeugenderes, erfolgreicheres Gesamterlebnis bieten können.
Vorlage für Prototypen mit geringer Genauigkeit
Ideal für:
Design, Desk Research, Wireframes
Low-Fidelity-Prototypen dienen als praktische frühe Visionen deines Produkts oder deiner Dienstleistung. Diese einfachen Prototypen teilen nur wenige Funktionen mit dem Endprodukt. Sie eignen sich am besten, um breite Konzepte zu testen und Ideen zu validieren. Low-fidelity-Prototypen helfen Produkt- und UX-Teams dabei, die Funktionalität eines Produkts oder einer Dienstleistung zu untersuchen, indem sie sich auf schnelle Iterationen und Nutzertests konzentrieren, um zukünftige Designs zu informieren. Der Fokus auf das Skizzieren und Abbilden von Inhalten, Menüs und Nutzerflüssen ermöglicht es sowohl Designern als auch Nicht-Designern, am Design- und Ideenfindungsprozess teilzunehmen. Anstatt verknüpfte interaktive Bildschirme zu produzieren, konzentrieren sich Prototypen mit niedriger Auflösung auf Erkenntnisse über Nutzerbedürfnisse, die Vision der Designer und die Abstimmung der Ziele der Stakeholder.
Remote Design Sprint Template
Ideal für:
Design, Desk Research, Sprint-Planung
Ein Design Sprint ist ein intensiver Prozess des Entwerfens, Iterierens und Testens eines Prototyps über einen Zeitraum von 4 oder 5 Tagen. Design-Sprints werden durchgeführt, um aus starren Arbeitsabläufen auszubrechen, eine neue Perspektive zu finden, Probleme auf einzigartige Weise zu identifizieren und schnell Lösungen zu entwickeln. Design Sprints wurden von Google entwickelt, um Teams die Möglichkeit zu geben, sich auf ein bestimmtes Problem zu konzentrieren, mehrere Lösungen zu entwickeln, Prototypen zu erstellen und zu testen und in kurzer Zeit Feedback von den Nutzern zu erhalten. Diese Vorlage wurde ursprünglich von JustMad, einer geschäftsorientierten Designberatung, entwickelt und wird von verteilten Teams weltweit eingesetzt.
Das iPhone-App-Template
Ideal für:
UX-Design, Desk Research, Wireframes
Ein unglaublicher Prozentsatz der Smartphone-Nutzer weltweit hat sich für das iPhone entschieden (darunter auch einige deiner bestehenden und potenziellen Kunden) – und diese Nutzer sind von ihren Apps einfach begeistert. Aber eine iPhone App von Grund auf zu entwerfen und zu erstellen, kann durchaus eine entmutigende, mühevolle Aufgabe sein. Nicht bei uns – dieses Template macht es einfach. Du kannst Designs anpassen, interaktive Protokolle erstellen, mit deinen Mitarbeitern teilen, im Team vervielfältigen und schließlich eine iPhone App entwickeln, die deine Kunden begeistert.
Template für Online-Skizzen
Ideal für:
UX-Design, Desk Research, Design Thinking
Bevor du eine vielversprechende Idee umsetzt, solltest du sie von einer höheren Ebene aus betrachten, um zu wissen, wie sie funktioniert und wie gut sie deine Zielsetzungen erfüllt. Hierfür sind Skizzen eine hervorragende Lösung. Dieses Template gibt dir ein leistungsstarkes Remote-Collaboration-Tool für die erste Phase der Prototyperstellung an die Hand – unabhängig davon, ob du Webseiten und mobile Apps erstellt, Logos designst oder Events planst. Anschließend kannst du deine Skizzen einfach mit deinem Team teilen und jede Phase deiner Skizze speichern, bevor du sie änderst und darauf aufbaust.