Prototype

Prototyp-Vorlage

Erstelle Produktprototypen, führe Usability-Tests durch und sammle Feedback der Beteiligten.

Über die Prototype-Vorlage

Ein Prototyp ist ein Live-Mock-up deines Produkts. Das Erstellen eines Prototyps hilft dabei, die Struktur, den Nutzerfluss und die Navigationsdetails (wie Schaltflächen und Menüs) einer Website oder App zu definieren, ohne sich auf endgültige Details wie das visuelle Design festzulegen.

Prototypen anhand eines Klickmodells ermöglicht es dir, die Nutzererfahrung deines Produkts oder Dienstes so nah wie möglich am realen Erlebnis zu testen. Prototypen-Design findet statt, bevor du dich zur Entwicklung eines Produkts oder einer Dienstleistung verpflichtest, wodurch du Geld sparst, indem du Hindernisse frühzeitig erkennst. Es ähnelt typischerweise einer Reihe von Bildschirmen oder Zeichenflächen, die durch Pfeile oder Links verbunden sind. Ein Prototyp kann dabei helfen, die häufigsten Wege oder Pfade in einem System zu erkunden.

Dein Team kann mit einem Prototypen feststellen, wie benutzerfreundlich dein Designkonzept tatsächlich ist, indem es:

  • Verstehe den Nutzerkontext und den Arbeitsablauf, indem du echte Software nachahmst

  • Erstelle Szenarien, um Nutzer-Szenarien, Bedürfnisse und Personas zu testen und zu beweisen.

  • Sammle detailliertes Produktfeedback in der Usability-Testphase

Prototypen sind ein kollaborativer und iterativer Ansatz, um die Bedürfnisse der Nutzer zu definieren. In einer High-Fidelity-Phase stimmen Prototypen die Nutzerforschung mit den Geschäftsziele überein. In einer Low-Fidelity-Phase sparen Prototypen dem Team Zeit und Geld.

Wann man die Prototypvorlage verwendet

Teams nutzen Prototypen, um mehr über ihre Nutzer in den Phasen des Prototypen- und Testings im Designprozess zu erfahren. Diese beiden Phasen beinhalten das Experimentieren und das Erstellen von verkleinerten Versionen eines Produkts oder einer Dienstleistung, um sie dann zu testen und so die bestmöglichen Lösungen zu verfeinern.

Prototypen ermutigen Teams, an greifbare Ergebnisse zu denken, anstatt an abstrakte Ideen.

High-fidelity-Prototypen – interaktive Vorlagen, die dem tatsächlichen Produkt so nahe wie möglich kommen – können als Werkzeug für die Einbindung von Stakeholdern und deren Zustimmung genutzt werden. Ein Prototyp, der einem fertigen Produkt ähnelt, kann einem Team auch helfen, Vertrauen darin zu gewinnen, wie Nutzer mit dem Design interagieren und es wahrnehmen.

Eine realistische Prototyp-Vorlage kann Teams auch dabei helfen, genaueres Feedback zu sammeln. Dies ermöglicht deinem Team, Hindernisse oder unrealistische Erwartungen früh im Entwicklungsprozess anzugehen.

Erstelle deinen eigenen Prototyp 

Prototypen ist eine schnelle und einfache Möglichkeit, wertvolle Nutzerinformationen zu gewinnen. Um auf Kurs zu bleiben, denke daran, worauf du testest, und baue deinen Prototyp unter Berücksichtigung der Nutzerbedürfnisse. Mit der Prototyp-Vorlage von Miro ist es einfach, deinen eigenen Prototyp zu erstellen.

Erste Schritte:

1. Definiere dein Designkonzept

Wähle eine Idee aus, die du mit deinem Team weiterentwickeln kannst. Erwäge Storyboarding. Verschaffe dir einen umfassenden Überblick darüber, wie es funktioniert, und erkläre es deinem Team sogar noch besser. 

2. Plane den Nutzerfluss

Du kannst jetzt damit beginnen, mögliche Nutzerinteraktionen mit deinem Produkt oder deiner Dienstleistung zu skizzieren und die Verbindungen, die der Nutzer zwischen ihnen herstellen würde. Die Planungsphase für deinen Prototyp ist auch die Zeit, um Fragen zu stellen: Welche Interaktionen sind möglich? Wo beginnt und endet das Produkt oder der Service für den Nutzer? Welche Fragen versucht der Nutzer zu beantworten? Welche Annahmen triffst du und möchtest testen?

3. Erstelle und verbinde alle deine Bildschirme

Erstelle Wireframes für alle deine Haupt-Interaktionsbildschirme. Füge Navigationselemente wie Menüs, Schaltflächen, Symbole und Bilder hinzu.  Indem du der erstellten Mindmap folgst, beginne damit, Elemente interaktiv zu gestalten, indem du Links, Hotspots, Scroll-Möglichkeiten und Endpunkte einführst. Du kannst deinen Prototyp testen, indem du in den Präsentationsmodus wechselst oder eine PDF-Datei exportierst.

4. Mit Nutzern und Stakeholdern teilen

Führe Usability-Tests mit Nutzern durch, die das Problem haben, das du zu lösen versuchst. Während du lernst und iterierst, erstelle prägnante Notizen, die du mit deinen Geschäftspartnern teilen kannst, um frühzeitig Feedback zu erhalten. Dieses Dokumentiert dein Lernen für interne Zwecke und verfolgt deine Fortschritte, um dir zu helfen, deine Unternehmensziele zu erreichen!

Häufige Fragen zur Prototypen-Vorlage

Wie erstellt man einen Prototyp?

Die Erstellung eines Prototyps kann so einfach sein wie das Skizzieren deines Designs und des Benutzerflusses per Hand oder realistischer für Benutzertests durch die Verwendung von Prototypentools. Mit der Prototyp-Vorlage von Miro kannst du einen Prototyp erstellen, der dem fertigen Produkt ähnelt. So kannst du während der Nutzertestphase genaueres Feedback sammeln.

Was macht einen guten Prototyp aus?

Ein guter Prototyp sollte die realen Funktionen der App oder Website, die du entwirfst, nachbilden und dir zeigen, wie die verschiedenen Bereiche miteinander verbunden sind. Der Prototyp sollte dir helfen, das Benutzererlebnis besser zu verstehen und herauszufinden, wo aufgrund von Feedback Anpassungen erforderlich sind. Ein guter Prototyp gibt dir die Gewissheit, wie die Benutzer mit dem Endprodukt interagieren werden und wie sie es empfinden.

Prototyp-Vorlage

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