قالب النّموذج الأوّلي
أنشئ سريعاً نماذج أوّلية قابلة للنّقر لاختبار قابليّة الاستخدام والحصول على تعليقات أصحاب المصلحة.
معلومات حول قالب النّموذج الأوّلي
ما هو النّموذج الأوّلي؟
النّموذج الأوّلي هو نموذج حيّ لمنتجك. يحدّد النّموذجُ الأوّلي الهيكلَ وتدفّق المستخدمين وتفاصيلَ التّصفُّح (مثل الأزرار والقوائم) دون الالتزام بالتّفاصيل النّهائية مثل التّصميم المرئي.
تسمح لك النّماذج الأوّلية القابلة للنّقر باختبار تجربة المستخدم لمنتجك أو خدمتك على نحوٍ أقرب ما يكون إلى الحقيقة (مثل موقع ويب أو تطبيق). يتمّ تصميم النّموذج الأوّلي قبل الالتزام بإعداد منتج أو خدمة مما يوفّر لك المال عن طريق تحديد العوائق في وقت مبكّر. يشبه عادة سلسلة من الشّاشات أو اللّوحات الفّنية المتّصلة بأسهم أو روابط. يمكن أن يساعد النّموذج الأوّلي في تصفُّح أكثر الطّرق أو المسارات شيوعًا في النّظام.
يمكن أن يكتشف فريقك مدى سهولة استخدام مفهوم التّصميم الخاص بك عن طريق استخدام النّموذج الأوّلي في الأغراض التالية:
فهم سياق المستخدمين وتدفّق المهام عن طريق محاكاة البرامج الحقيقيّة.
إنشاء سيناريوهات لاختبار وإثبات سيناريوهات المستخدمين واحتياجاتهم وشخصيّاتهم.
جمع ملاحظات تفصيليّة عن المنتج في مرحلة اختبار قابليّة الاستخدام. يجب أن تأتي تلك الملاحظات من فريقك ومن أصحاب المصلحة في العمل.
النّماذج الأوّلية هي طريقة تعاونيّة وتكراريّة لتحديد احتياجات المستخدمين. في مرحلة عالية الدّقة، تؤدّي النّماذج الأوّلية إلى توافق الأبحاث حول المستخدم مع أهداف العمل. في المرحلة منخفضة الدّقة، توفّر النّماذج الأوّلية الوقت والمال.
متى تستخدم النّموذج الأوّلي
تستخدم الفِرَق النّماذج الأوّلية لمعرفة المزيد عن مستخدميها في مراحل إعداد النّماذج الأوّلية والاختبار في عمليّة التصميم. تتضمّن هاتان المرحلتان إجراء التّجارب وإنشاء إصدارات مُصغَّرة للمنتج أو الخدمة ثم اختبارها لتحسين أفضل الحلول الممكنة.
تشجّع النّماذج الأوّلية الفِرق على التّفكير في النّتائج الملموسة بدلاً من الأفكار المجرّدة.
يمكن استخدام النّماذج الأوّلية عالية الدّقّة – القوالب التّفاعليّة التي تبدو أن لها نفس طبيعة وعمل المنتج الفعلي قدر الإمكان – كأداة لإشراك أصحاب المصلحة والحصول على تأييدهم. يمكن أن يساعد النّموذج الأوّلي الذي يشبه المنتج النّهائي فريقَ العمل في بناء الثّقة في كيفيّة تفاعل المستخدمين مع التّصميم وشعورهم به. يمكن أيضًا أن يساعد قالب النّموذج الأوّلي الواقعي الفِرق في جمع ملاحظات أكثر دقّة. سيسمح هذا لفريقك بمعالجة العقبات أو التّوقُّعات غير الواقعيّة في وقت مبكر من عمليّة التّطوير.
أنشئ النّموذج الأوّلي الخاص بك
إنشاء النّماذج الأوّلية هي طريقةٌ سريعة وسهلة لاكتساب رؤى قيّمة للمستخدم. لتبقى على المسار الصّحيح تذكّر الغرض من الاختبار الذي تقوم به، وقم بإنشاء نموذجك الأولي مع وضع احتياجات المستخدم في الاعتبار. من السّهل إنشاء النّموذج الأوّلي الخاص بك. منصّة التّعاون البصري Miro هي المخطّط المثالي للإنشاء والمشاركة مع فريقك. ابدأ بتحديد قالب النّموذج الأوّلي من منصّة Miro.
لبدء العمل:
حدّد مفهوم تصميمك. اختر فكرةً مع فريقك لتطويرها بشكل أكبر. فكّر في إنشاء القصص المصوَّرة. احصل على فهم شامل لكيفيّة عملها، والأفضل من ذلك أن تشرحها للفريق.
خطّط لتدفّق المستخدم. يمكنك الآن البدء في تحديد تفاعلات المستخدم المحتَمَلة مع منتجك أو خدمتك، والرّوابط التي سينشئها المستخدم بينها. مرحلة التّخطيط لنموذجك الأوّلي هي أيضاً الوقت المناسب لطرح الأسئلة: ما هي التّفاعلات الممكنة؟ أين يبدأ المنتج أو الخدمة وينتهي بالنّسبة للمستخدم؟ ما هي الأسئلة التي يحاول المستخدم الإجابة عنها؟ ما هي الافتراضات التي تقوم بوضعها وتريد اختبارها ؟
قم بإنشاء وتوصيل جميع شاشاتك. قم بتأطير جميع شاشات التّفاعل الرّئيسيّة الخاصّة بك. أضف عناصر التّصفُّح مثل القوائم والأزرار والرّموز والصّور. باتّباع الخريطة الذّهنية التي وضعتَها، ابدأ بجعل العناصر تفاعليّةً من خلال إدخال الرّوابط والنّقاط الفعّالة، وإمكانيّات التّمرير، ونقاط النّهاية. يمكنك اختبار النّموذج الأوّلي الخاص بك عن طريق التّبديل إلى وضع العرض التّقديمي [https://help.m.turbidity.top/hc/en-us/articles/360017731073-Presentation-Mode21] أو تصدير ملفّ PDF.
شاركه مع المستخدمين وأصحاب المصلحة. قم بإجراء اختبارات قابليّة الاستخدام مع المستخدمين الذين لديهم المشكلة التي تحاول حلّها. أثناء التّعلُّم والتّكرار، قم بإنشاء ملاحظات موجزة يمكن مشاركتها مع أصحاب المصلحة في عملك للحصول على ملاحظات في وقت مبكر. يقوم هذا بتوثيق تعلُّمك لأغراض داخليّة، ويتتبّع تقدُّمك لمساعدتك في تحقيق أهداف عملك!
كيف يمكنك إنشاء نموذج أولي؟
يمكن أن يكون إنشاء نموذج أولي أمراً بسيطًا مثل الرسم اليدوي للتّصميم الخاص بك والمخطّط التدفّقي للمستخدم، أو يمكن جعله أكثر واقعية لاختبار المستخدم باستخدام أدوات النموذج الأولي. يتيح لك قالب النموذج الأولي من منصّة Miro إنشاء نموذج أولي يشبه المنتج النهائي، ليساعدك في جمع ردود فعل أكثر دقّة أثناء مرحلة اختبار المستخدم.
ما الذي يجعل النموذج الأولي جيدًا؟
يجب أن يحاكي النموذج الأولي الجيد وظائف التطبيق أو الموقع الذي تصممه في العالم الحقيقي ويعرض لك مدى ارتباط المجالات المختلفة ببعضها. يجب أن يساعدك النموذج الأولي على فهم تجربة المستخدم بشكل أفضل، وتحديد مكان احتمال الحاجة إلى تعديلات بناءً على ردود الفعل. سيمنحك تصميم النموذج الأولي الجيد الثقة في كيفية تفاعل المستخدمين مع المنتج النهائي ومدى شعورهم تجاهه.
ابدأ باستخدام هذا القالب الآن.
قالب مصفوفة RACI
: يعمل بشكل أفضل مع
Leadership, Decision Making, Org Charts
مصفوفة RACI هي أداة إدارة أساسية تساعد الفِرَق في تتبّع الأدوار والمسؤوليات ويمكنها تجنب الفوضى أثناء المشاريع. يشير اختصار RACI إلى المسؤول (الشّخص الذي يقوم بالعمل لتحقيق المهمة وهو مسؤول عن إنجاز العمل أو اتّخاذ القرار)؛ الخاضع للمساءلة (الشخص الذي يتحمّل مسؤولية الإنجاز الصحيح والكامل للمهمّة)؛ المستشار (الشخص الذي يقدّم معلومات للمشروع ويوجد معه اتصال باتجاهين)؛ المطّلع (الشخص الذي يبقى على اطّلاع بالتّقدم المُحرز ويوجد معه اتصال وحيد الاتجاه).
قالب قائمة الإيجابيّات والسّلبيّات
: يعمل بشكل أفضل مع
Decision Making, Documentation, Strategic Planning
قائمة الإيجابيّات والسّلبيّات هي أداةٌ بسيطة لكنّها قويّة لصنع القرار تُستخدم للمساعدة في فهم طرفي النّقاش. يتم إدراج الايجابيّات كحجج تؤيّد اتّخاذ قرار أو إجراء معيّن. السّلبيات هي البراهين المُدرَجة ضدّها. من خلال إنشاء قائمة توضّح تفاصيل طرفي النّقاش، يصبح من الأسهل تصوُّر التّأثير المحتمل لقرارك. لجعل قائمة الإيجابيّات والسّلبيّات أكثر موضوعيّة، يمكن أن تستعين بتقييم كلّ نقطة إيجابيّة وسلبيّة مقابل النّقاط الأخرى. يمكنك بعد ذلك تقديم قرارك بثقة، وتقديم حجّة قويّة لسبب كونه القرار الصّحيح.
قالب شجرة القرار
: يعمل بشكل أفضل مع
Decision Making, Mind Mapping, Diagrams
يصبح اتخاذ القرارات الصعبة أسهل عندما يمكنك النظر بوضوح إلى اختياراتك وتصور النتائج. هذا بالضبط ما ستساعدك شجرة القرار على القيام به، حيث ستمكنك من استثمار وقتك وأموالك بثقة. شجرة القرار عبارة عن مخطط تدفقي يبدو تمامًا مثلما تتخيل - مع "الفروع" التي تمثل الخيارات المتاحة لك. وتوفر طريقة مبسطة لتنفيذ مجموعة من القرارات ومعرفة نتائجها قبل أن تقوم بتعبئة مواردك الفعلية، وهذا الأمر مفيد جدًا لا سيما للشركات الناشئة والشركات الصغيرة.
قالب العرض التقديمي
: يعمل بشكل أفضل مع
Presentations, Education
في مرحلة ما خلال حياتك المهنية، قد يتعين عليك القيام بعرض تقديمي. عادةً تتضمن العروض التقديمية خطابًا إلى جانب مجموعة شرائح توضيحية تحتوي على عناصر مرئية ونصوص ورسومات توضح موضوعك. تخلص من التوتر الناتج عن تخطيط العرض التقديمي عن طريق استخدام قالب العرض التقديمي هذا لتنشئ بسهولة شرائح مفيدة وجذابة بصريًا. قد يساعدك قالب العرض التقديمي على التخلص من الضغط عن طريق مساعدة جمهورك على التركيز والتفاعل. باستخدام أدوات بسيطة، خصِّص مجموعة شرائح، ثم شاركها مع فريقك، استمع إلى تعليقاتهم، وتعاون معهم.
مخطّط التدفُّق متعدّد الوظائف
: يعمل بشكل أفضل مع
Org Charts, Business Management
قم بإلقاء نظرة سريعة على جميع أفراد المشروع واعرف بالضّبط ما الذي سيساهمون به. هذان هما الوضوح والشّفافية اللّذان سيقدّمهما لك مخطّط التدفُّق متعّدد الوظائف. كما تُسمَّى هذه أيضاً مخطّطات "حارات السّباحة" التدفُّقيّة لأن كلّ شخص (كل زبون أو عميل أو ممثّل من وظيفة معيّنة) يتم تخصيصه بِحارة—وهي خطٌّ واضح—سيساعدك في تصوّر أدوارهم في كلّ مرحلة من مراحل المشروع. سيُمكّنك هذا القالب من تبسيط العمليّات والحدّ من انعدام الكفاءة وإقامة علاقات مهمّة بين الأقسام.
قالب لعبة تقدير ميتش لاسي
: يعمل بشكل أفضل مع
Leadership, Agile Methodology, Prioritization
قد يبدو اسم لعبة تقدير ميتش لاسي طويلًا ولكنّه أداة بسيطة، وهي طريقة فعّالة لترتيب مهام عملك حسب الحجم والأولويّة — لكي تتمكّن من تحديد ما يجب معالجته أولاً. في اللّعبة، تمثّل البطاقات عناصر العمل الخاصّة بك وتُبرز عائد الاستثمار أو قيمة الأعمال أو مقاييس مهمّة أخرى. ستضع كلّاً منها في ربع (مع ترتيبها حسب الحجم والأولويّة) لمساعدتك في ترتيبها في جدولك المقبل. كما تمكِّن اللّعبة المطوّرين وفرق إدارة المنتجات من العمل معًا والتّعاون بشكل فعال.