قالب الثّمانيات المجنونة
اعمل بكامل طاقتك باستخدام أسلوب الثّمانيات المجنونة هذا! مثاليٌّ لتوليد الكثير من الأفكار—سريعاً! هو أسلوب تفكير تصميميّ يعرض وجهات نظر فريدة عبر فكرة مرئيّة لتوصيل أفكارك.
معلومات عن قالب الثّمانيات المجنونة
ما هي الثّمانيات المجنونة؟
الثّمانيات المجنونة هو تمرين عصف ذهني سريع ومليء بالأخطاء يتحدّى أعضاء الفريق لرسم ثماني أفكار في ثماني دقائق. كما يحافظ على انتباه ويقظة المشاركين، ويدفعهم إلى التّفكير السّريع، ولا يتيح الوقت لاستبعاد "الأفكار السّيئة". يعطي هذا الأسلوب الأولويّة للكميّة أكثر من الجودة، وهو أسلوب رائع لإطلاق العنان لأفكار فريقك وتخطّي الممكن.
متى تستخدمه
يُستخدم أسلوب الثّمانيات المجنونة على النّحو الأفضل في المراحل الأولى من عمليّة توليد الأفكار. اجعل الجلسات صغيرةً، من ستّة إلى ثمانية أشخاص فقط. سواء كنت تبحث عن إعادة تصميم موقع إلكتروني أو تجربة مستخدم على صفحة ما أو حتى تغيير العلامة التّجاريّة لشركتك، فهذه الطّريقة فعّالة لبدء العمليّة.
كيفيّة استخدام قالب الثّمانيات المجنونة
لم تكن قدرتك على الإبداع أسهل من أيّ وقت مضى باستخدام الثّمانيات المجنونة . نظرًا لكونها مثاليّة للمراحل الأولى في التّطوير، تعدُّ تقنيّة التّفكير هذه هي المفضّلة لأن طاقتها سريعة ومحدودة الزّمن.
الخطوة الأولى: اتّجه إلى قالب الثّمانيات المجنونة الخاص بك—نظرًا لأنك تعمل مع فرق موزَّعة، فقد أنشأنا مساحة رقميّة فيها ثمانية مربّعات فارغة لتسهيل الأمر.
الخطوة الثّانية: استخدم قالباً من منصّة Miro. باستخدام المربّعات الثّمانية في قالب منصّة Miro، أخبر أفراد فريقك بأن لديهم ثماني دقائق للتّخطيط والرّسم والتّفكير باستخدام أداة القلم (أو أيّ أداة أخرى!) توفّرها منصّة Miro. لا يتعلّق هذا الأمر بتحقيق الكمال، بل يتعلق بالنّتائج. يمكن أن تكون المخطّطات صعبة بالقدر الذي تحتاجه!
الخطوة الثالثّة: تأكّد من أن هناك شخص ما يراقب الوقت. يجب أن ينبّه مراقب الوقت الفريق دائمًا ليتمكّنوا من التتبُّع وتجنُّب إهدار الكثير من الوقت في مخطّط واحد.
الخطوة الّرابعة: كرّر عدّة مرّات حسب حاجتك.
الخطوة الخامسة: اطلب من أفراد الفريق عرض أفضل ثلاثة أفكار للمجموعة. يجب أن يختاروا أفكارهم الثّلاثة المُفضَّلة. امنحهم ستّ دقائق إضافيّة لتخطيط هذه الأفكار بشكل أكبر. ثم يمكنهم عرضها على المجموعة.
الخطوة السّادسة: قم بإجراء التّصويت! باستخدام أداة التّصويت التي توفّرها منصّة Miro، حدِّد كلّ لوحة، وقم بإجراء تصويت عليها باستخدام النّقاط.
ما فوائد استخدام قالب الثمانيات المجنونة في العصف الذّهني؟
قالب الثمانيات المجنونة أداة مثاليّة للسماح لأفكارك الإبداعيّة بالتدفق خلال [جلسات العصف الذّهني](https://m.turbidity.top/guides/online-brainstorming/how-to-brainstorm) واستخلاص الأفكار من زملاء العمل. يتميّز القالب بأنه مختصر وممتع، والأهم من ذلك: يساعد على توليد الأفكار. لن تكون جميع الأفكار بنفس الروعة، ولكن يمكنك إعادة العمل عليها ومراجعتها وتشكيلها أثناء تبادلك الأفكار المُلهِمة مع زملائك في الفريق.
متى يمكن استخدام أسلوب الثّمانيات المجنونة لتوليد الأفكار؟
من الأفضل استخدام أسلوب الثّمانيات المجنونة في بداية مراحل [توليد الأفكار](https://m.turbidity.top/guides/online-brainstorming/brainstorming-ideas). اجعل الجلسات صغيرةً، من ستة إلى ثمانية أشخاص فقط. أسلوب الثّمانيات المجنونة طريقة فعّالة لبدء العملية سواءٌ كنت تتطلع إلى إعادة تصميم موقعٍ إلكتروني، أو تجربة المستخدم على صفحة ما، أو حتى تغيير العلامة التجارية لشركتك.
ابدأ باستخدام هذا القالب الآن.
قالب شخصيّة المشتري
: يعمل بشكل أفضل مع
Marketing, Desk Research, User Experience
لديك عميل مثالي: مجموعة من الأشخاص (أو عدّة مجموعات) ممّن سيقومون بشراء منتجك أو خدمتك ويحبّونها. لكن للوصول إلى ذلك العميل المثالي، يجب على فريقك أو شركتك بأكملها التّوافق حول فكرة من هو ذلك العميل. تمنحك شخصيّات المشترين طريقة بسيطة لكنّها مُبتكَرة لإنجاز ذلك. هذه التّمثيلات شبه الوهميّة لعملائك الحاليّين والمُحتملين تساعدك في تجسيد عرض منتجك، والتخلّص من "العناصر الفاسدة" وتصميم إستراتيجيّات التّسويق الخاصّة بك لتحقيق نجاح حقيقي.
قالب العصف الذّهني العكسيّ
: يعمل بشكل أفضل مع
Ideation, Brainstorming, Team Meetings
العصف الذّهني العكسيّ هو أسلوب يدفع المجموعة إلى التّفكير في المشكلات بدلاً من الحلول. نظرًا لأنّنا نفكّر بشكل طبيعي في المشاكل، فهي طريقةٌ رائعة لجعل المجموعة تتوقَّع المشاكل التي قد تحدث أثناء المشروع. للانخراط في العصف الذّهني العكسي، ابدأ بتحديد المشكلة، ثم فكّر في الأشياء التي قد تؤدّي إلى تفاقُمها. اطلب من فريقك أن يطرح أفكارًا حول الطُّرق التي يمكن أن تزداد بها المشكلة سوءًا. اعكس المشكلات إلى حلول مرّة أخرى، ثم قم بتقييم أفكارك.
قالب الرّسم عبر الإنترنت
: يعمل بشكل أفضل مع
UX Design, Desk Research, Design Thinking
قبل المُضيّ قدمًا بكامل قوّتك نحو فكرةٍ واعدة، ألقِ عليها نظرةً شموليّةً لمعرفة كيفيّة عملها ومدى تحقيقها لأهدافك. إليك ما تقوم به مخطّطات الرسم. يوفر لك هذا القالب أداةً قويةً للتّعاون عن بُعد في المراحل المبدئيّة من إعداد النماذج الأوليّة، سواءً أكنت تقوم برسم صفحات إنترنت و تطبيقات الهاتف المحمول، أو تُصمّم الشّعارات أو تُخطّط للفعّاليات. بعد ذلك يمكنك بسهولة مشاركة الرّسم التّخطيطي الخاص بك مع فريقك، وحفظ كل مرحلة من مراحله قبل تغييره والبناء عليه.
قالب نموذج أولي منخفض الدّقة
: يعمل بشكل أفضل مع
Design, Desk Research, Wireframes
تنفع النماذج الأولية منخفضة الدقّة كرؤىً عملية مبكرة لمنتجك أو خدمتك. تشترك هذه النّماذج الأولية البسيطة في عدد قليل فقط من المزايا مع المنتج النّهائي. وهي الأفضل لاختبار المفاهيم العامة والتّحقق من صحة الأفكار. تساعد النماذج الأولية منخفضة الدقّة المنتَجَ وفِرَقَ تجربة المستخدم على دراسة وظائف المنتج أو الخدمة من خلال التركيز على التّكرار السريع واختبار المستخدم للإحاطة بمعلومات عن التّصميمات المستقبلية. يسمح التركيز على رسم وتخطيط المحتوى والقوائم وتدفّق المستخدم لكلٍّ من المصمّمين وغير المصمّمين بالمشاركةَ في عملية التصميم وتوليد الأفكار. تُركّز النماذج الأولية منخفضة الدقة على رؤىً حول احتياجات المستخدم ورؤية المصمم ومواءمة أهداف أصحاب المصلحة، بدلاً من إنتاج شاشات تفاعلية مرتبطة.
قالب خريطة رحلة العميل
: يعمل بشكل أفضل مع
Ideation, Mapping, Product Management
تعد خريطة رحلة العميل (CJM) تمثيلاً مرئياً لتجربة عميلك. فهي تسمح لك بتحديد المسار الذي يتبعه عميل ما عند شراء منتج أو الاشتراك في خدمة أو من ناحية أخرى عند التفاعل مع موقعك . تتضمن معظم الخرائط مستخدمًا محددًا وتستعرض تجربة عملائها من البداية إلى النهاية، وتسجل الارتفاعات والانخفاضات العاطفية المحتملة للتفاعل مع المنتج أو الخدمة. استخدم هذا القالب لإنشاء خرائط رحلة العميل بسهولة لجميع أنواع المشاريع.
قالب أبحاث التّصميم
: يعمل بشكل أفضل مع
UX Design, Design Thinking, Desk Research
خريطة أبحاث التّصميم هي إطار عمل شبكي يوضّح العلاقة بين نقطتي تقاطع رئيسيّتين في منهجيّات البحث: العقليّة والمنهج. تشجّع خرائط أبحاث التّصميم فريقك أو عملاءك على وضع استراتيجيّات عمل جديدة باستخدام التّفكير التّصميمي الإبداعي. يهدف إطار العمل الذي قامت بتصميمه في الأصل الأكاديميّة ليز ساندرز، إلى حلّ الارتباك أو التّداخُل بين أساليب البحث والتّصميم. سواء أكان فريقك يقوم بحلّ المشكلات أو بتحديد مجالها، فقد يساعدك استخدام قالب تصميم الأبحاث في التّفكير بالقيمة الإجماليّة للعديد من الممارسات غير المترابطة.